数字媒体艺术本科《电视编辑》期末试卷及答案(1).docx
2022-07-09 21:03:29 9KB 考试
数字媒体艺术本科《电视编辑》课程试题及答案(3).docx
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数字媒体艺术本科《电视编辑》课程试题及答案(4).docx
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数字媒体艺术本科《电视编辑》课程试题及答案(5).docx
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数字媒体艺术本科《电视编辑》课程试题及答案(6).docx
2022-07-09 21:03:24 10KB 考试
数字媒体艺术本科《电视编辑》课程试题及答案.docx
2022-07-09 21:03:23 9KB 考试
信息技术(拓展模块)(三维数字模型绘制数字媒体创意).pptx
2022-06-29 09:08:50 48.32MB 教学资料
信息技术(拓展模块)(三维数字模型绘制+数字媒体创意)_题库软件.rar
2022-06-29 09:08:49 110.44MB 教学资料
第7章 数字媒体数据库_信息检索及安全_ok
2022-06-09 09:05:30 1.34MB 数据库 安全
R交互初识 知识要点 01 了解VR交互 02 VR交互 – 头部交互 03 VR交互 – 手部交互 04 VR交互中的障碍 了解VR交互 VR的背景 虚拟交互概念 VR中的用户体验主要体现在VR产品 适用的沉浸感、舒适度、多通道整 合的交互方式、有效可靠的反馈等 方面.保证舒适度可以从眩晕、延迟 方面着手,而提升沉浸感则需要综合 考虑界面、交互方式、动效、音效 等。舒适度及沉浸感很大程度上取 决于VR眼镜的显示技术;此外,VR界 面不仅仅需要可操作的界面,更需要 营造一个看似真实的场景,设计师 进行VR界面设计时必须考虑到沉浸 感的特性,这也决定了交互方式、 界面最佳尺寸及交互的准则。 VR剖析 所谓VR,就是指物体具备在X、Y、 Z 三轴上旋转的能力。常规方法是 使用陀螺仪来捕捉用户头部旋转, 并呈现全景画面中相对应的部分, 从而使用户在视觉上拥有被场景包 裹的感受,实现基础的视觉沉浸。 VR剖析 VR头盔无法自动捕捉用户视野高度, 极少数应用可以通过手动输入数值 的方式来标定一个高度 在VR体验中,一切观察的基点都来源于头部的视角,用户就像一个被装在电线杆上可以任意旋转的摄像 因
2022-05-18 09:07:20 1.94MB vr 交互