简单记录当需要手动分配bunlde的packageID时的方法原来以为插件的packageID是根据插件的引入顺序决定的,所以为了不出现些奇怪的问题,一再叮嘱不要改变插件引入的顺序,新的插件也只能放在后面(主要是没找到手动分配id的方式,文档里有写但是并不清楚)。但是看源码后比较清晰了。其实并没有严格按手动还是自动分配来区分,因为如果你只给某个插件分配id也是可以的。没有手动分配的插件就会自动给一个,当然不会重复就是了。而且自动分配的时候会根据插件的唯一标识(groupid+artifactId)做一个排序,所以和插件引用的顺序也无关。总的来说自定义id有三种方式,一种是在插件的module里
2021-12-29 22:07:07 552KB Atlas插件框架集成总结
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木偶特技 Puppeteer更加犀利是的.NET端口 快速开始 // Initialization plugin builder var extra = new PuppeteerExtra (); // Use stealth plugin extra . Use ( new StealthPlugin ()); // Launch the puppeteer browser with plugins var browser = await extra . LaunchAsync ( new LaunchOptions () { Headless = false }); // Create a new page var page = await browser . NewPageAsync (); await page . GoToAsync ( " http://google.com " ); // Wait 2 second await page . WaitForTimeoutAsync ( 2000 ); // Take the screenshot await
2021-12-22 23:55:33 84KB chrome recaptcha browser netcore
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简单小巧完善的插件框架内核,可在此基础上继续丰富插件。 对插件内核添加了一些注释,添加了一个测试插件,用于说明插件消息的处理方式。 添加了一个完整的插件示例工程,用户可在此基础上添加小工具插件。
2021-11-23 09:07:18 1.38MB 插件 框架 C++ 扩展性
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在windows平台基于VS2017嵌套Qt插件开发的一款桌面应用程序,程序整体架构采用插件框架,各摸块通过插件管理器与主系统进行通讯,主系统主要功能包含xmpp、Mqtt即时通讯,opencv视觉处理,vtk3D点云显示,WebEngine展示WebGL或三维页面,线性动画等 Xmpp、Mqtt效果如下: OpenCV效果如下: 3D点云效果如下:
2021-11-09 15:59:15 17.17MB C++
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WisdomPluginFramework插件框架设计说明及使用手册.pdf
2021-07-08 17:58:48 1.08MB Delphi
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本资源师自己实现的一套插件机制,用标准C/C++实现,简单修改可以实现跨平台调用,希望给想学习插件架构的同志一个参考
2021-07-04 11:31:18 427KB c++ 插件 框架
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学习智能组件的开发过程
2021-07-01 19:02:28 2.36MB 智能组件 算法插件 框架流程
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达拉木德 Dalamud是FINAL FANTASY XIV的插件开发框架,可提供对游戏数据的访问以及与游戏本身的本机互操作性,以增加功能和生活质量。 它应与结合使用。 插件开发 Dalamud为游戏内插件开发提供了不断增长的API,该API带有游戏数据,聊天访问和覆盖。 请参阅以获取更多详细信息。 如果您需要有关API或Dalamud使用的任何支持,请。 感谢Mino,他的工作使这一切成为可能! 最终幻想XIV:copyright:2010-2020 SQUARE ENIX CO。,LTD。 版权所有。 我们不隶属于SQUARE ENIX CO。,LTD。 以任何方式。
2021-06-30 18:54:32 3.03MB ffxiv C#
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CTK插件框架基于Qt5.7.1使用Visual Studio 2015编译的32位版本
2021-06-28 10:03:17 2.52MB CTK 插件框架 C++ QT
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Visual Studio2015基于Qt5.7.1编译的CTK框架的32位开发包(带调试信息的Release版本)
2021-06-27 09:03:39 2.14MB CTK C++ qt5 插件框架
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