拔河是一种主要靠体力对抗的游戏。人们分为两队,往相反的方向拉同一根绳子,成功将绳子拉到自己一方的队将获胜。 某公司的野餐会上将举行一次拔河比赛。他们想把参与者们尽可能分为实力相当的两支队伍。每个人都必须在其中一支队伍里,两队的人数差距不能超过一人,且两队的队员总体重应该尽量接近。 ★实验任务: 现请你按要求帮他们把参与者分到两边。 ★数据输入: 输入数据的第一行为一个整数n,表示参加野餐会的人数。接下来的n行每行为一个人的重量,用1到1000000之间的整数表示。参加野餐会的人数至多为24。 ★结果输出: 输出单独一行,包含两个数,即两队各自的队员总体重。先输出总重较小的一个队的总体重。
2021-12-21 10:47:39 5KB 拔河
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这是基于proteus的智力拔河,用的逻辑电路实现,而不是单片机
2021-12-21 08:42:28 81KB 拔河
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1、设计一个能进行拔河游戏的电路。 2、电路使用7个发光二极管,开机后只有中间一个发亮,此即拔河的中心点。 3、游戏双方各持一个按钮,迅速地、不断地按动,产生脉冲,谁按得快,亮点就向谁的方向移动,每按十次,亮点移动一次。 4、亮点移到任一方终端二极管时,这一方就获胜,此时双方按钮均无作用,输出保持,只有复位后才使亮点恢复到中心。
2021-12-15 14:20:15 24KB Verilog
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设计要求……………………………………………3 采用的器件和软件…………………………………3 概要设计:设计思想及说明………………………4 设计步骤……………………………………………8 各模块组成,简要说明……………………………9 源文件(ABEL-HDL源程序)…………………………9 使用说明……………………………………………11 验收时间,验收情况………………………………11 设计心得……………………………………………9 改进方向及创新应用方向…………………………10 设计要求: 1、拔河游戏机需要9个发光二极管排成一行,开机后只有中间一个亮点,以此作为拔河的中间线,游戏双方各持一个按键,迅速、不端地按动产生脉冲,哪方按得快,亮点就向哪方移动,每按一次,亮点移动一次。移到任一方二极管的终端,该方获胜,此时双方按键均无作用,输出保持,只有经复位后才能使亮点恢复到中心线。 2、显示器显示胜者的盘数。 采用的器件和软件:
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拔河游戏机用15个电平指示灯排列成一行,开机后只有中间一个点亮,有以此作为拔河的中心线,游戏双方各持一个按键,迅速地、不断地按动产生脉冲,谁按得快,亮点向谁方向移动,每按一次,亮点移动一次。每按一次,亮点移动一次。移到任一方终端指示灯点亮,这一方就得胜,此时双方按键均无作用,输出保持,只有经复位后才使亮点恢复到中心线。最后,显示器显示胜者的盘数。
2021-12-09 23:53:08 350KB 应用
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开机后.仅中间一个发光(亮点),以此作为拔河中心线。游戏双方各用一个按键K1、K2,迅速不断地按动产生脉冲,谁按得快,亮点向谁的方向逐个移动。当亮点移到任一方的终端时,该方获胜,双方按键无作用,亮点位置保持。按K3后,亮点回到中心线,可以进行第二次比赛。用两个数码显示器分别显示双方获胜的盘数,按K4可以清零。
2021-12-02 15:33:37 282KB 数字电路 课程设计 拔河 拔河游戏机
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电子拔河游戏完整电路图,已经验收调试过;功能:两个按键开关,玩家A,B控制按键,谁的更快小灯向谁移动,有计数功能可以记录赢的盘数,有清零开关。
2021-12-01 09:03:24 317KB 电子拔河 Multisim仿真
数字电路实验综合版 希望可以有用 是倒计时后加一个功能
2021-11-17 20:37:37 426KB 拔河游戏机
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EDA课程设计工程文件,所有的程序源码。。
2021-11-10 21:18:28 581KB EDA
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这个是关于数电的课程设计,设计题目是拔河游戏机的设计,里面的内容觉得还行,就把它传到网上了。大家可以下载后自己去查看啊!这只是一个参考!
2021-10-30 21:47:25 171KB 拔河游戏机
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