1.设计目的 2.界面入口 3.成就 4.成就条件 5.成就事件 5.1相关字段 5.2成就时间 6.成就组 7.成就奖励 8.成就UI
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彩色战争
2022-08-17 10:29:54 80.46MB C#
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siki学院丛林战争的res资源,可方便下载使用,内含场景,音频,纹理图片,dotween插件等资源
2022-07-20 00:27:24 47.69MB unity 丛林战争
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信息化战争教案.doc
2022-07-18 16:00:14 73KB 互联网
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现代军用电子装备的电磁兼容(EMC)问题是至关重要、不能忽略的,与此密切相关的电磁防护新技术将发挥极其重要的作用。
2022-07-13 11:04:51 108KB 电磁干扰 文章 技术应用 网络通信
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类似于MOBA类型游戏的战争迷雾效果,如LOL等,基于FOV原理
2022-06-22 14:22:09 113KB unity MOBA,LOL
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一场C语言编译器展开“战争”,没有硝烟,没有炮火,没有死伤。却还是那么惊心动魄。 在那个C语言横行的年代,到底发生了那些趣事,本文都会给你解答。
2022-06-17 11:43:20 55KB C++ C语言 编译器 趣味阅读
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资源包含文件:设计报告word+项目源码及exe可执行文件+PPT 1、写出win32程序框架,包括前向声明、数据初始化、主消息循环、设置窗口大小等; 2、加载图像资源,添加按钮和按钮事件,添加鼠标和键盘点击事件,添加计时器事件; 3、添加游戏所需要的各种函数,如碰撞检测,胜负判定,死亡人物动画播放,添加按钮,添加主角,单位行为函数等; 4、初始化游戏场景; 5、添加绘制函数,绘制图像。 详细介绍参考:https://biyezuopin.blog.csdn.net/article/details/122683594?spm=1001.2014.3001.5502
2022-06-13 14:06:48 65.81MB C++ 游戏设计 元素战争游戏 win32框架
三皇五帝始:中国历史从三皇五帝时期开始算。 尧舜禹相传:尧到舜到禹用的是禅让制传位。 夏商与西周:夏、商、西周是上古朝代。 东周分两段:东周分为春秋和战国两段。 春秋和战国:解释“东周分两段”。 一统秦两汉:秦朝和西汉、东汉是大一统天下,不再像夏商周一样分封。 三分魏蜀吴:东汉结束后天下三分即是三国,成立顺序是魏、蜀、吴。 两晋前后延:西晋和东晋合称“两晋”。 南北朝并立:南北朝是两晋灭亡之后出现的与三国类似的又一次天下分崩的局面。 隋唐五代传:隋统一天下,唐是统一的王朝,唐灭亡之后,天下出现了“五代十国”的乱世,“五代”就是“梁唐晋汉周,前面加个后”(后梁、后唐、后晋、后汉、后周)。 宋元明清后,皇朝至此完:指中国最后四个封建王朝为宋元明清。
像素鸟与合金战争游戏素材包
2022-05-23 13:04:39 8.48MB 像素鸟 合金战争 游戏素材包
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