QT插件实现了界面收缩栏效果 1、可以在收缩栏中添加界面 2、可以对添加的界面进行收起或展开 3、可以拖动界面变换界面的位置 用法链接:https://blog.csdn.net/cs1395293598/article/details/134535444?spm=1001.2014.3001.5501 微博主页:https://menghui666.blog.csdn.net/
2024-08-28 15:32:51 24KB QWidget
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在IT行业中,游戏开发是一项复杂而充满挑战的任务,涉及到各种技术与算法的综合应用。"弓箭抛物线效果+源码"这个资源提供了一个专用于塔防游戏的射箭抛物线效果,同时适用于其他可能需要类似物理模拟的场景。抛物线效果在游戏中的实现,通常涉及到物理学中的运动学和重力模型,这对游戏的真实感和玩家体验至关重要。 我们需要理解抛物线的基本原理。在现实世界中,当物体被投掷或发射时,其运动轨迹会形成一个抛物线形状,这是由于物体受到地球重力的影响。在计算机游戏中,我们可以通过数学公式来模拟这一过程。一般来说,我们会使用牛顿的运动定律,结合初速度、角度、重力加速度等因素来计算出箭矢在空中飞行的轨迹。 抛物线的计算可以简化为二维空间中的问题,用X和Y坐标表示。初始位置、初速度(包含水平分量和垂直分量)、重力加速度(通常在游戏环境中是恒定的,比如9.8m/s²)以及时间是关键变量。通过这些变量,我们可以计算每一帧的位置,从而绘制出抛物线路径。 在这个项目中,"弓箭抛物线效果.swf"很可能是预览或者演示抛物线效果的Flash文件,它可以让开发者直观地看到抛物线的显示效果。而"弓箭抛物线源码.txt"则包含了实现这一效果的源代码,可能是ActionScript或其他编程语言,如JavaScript或者C++,具体取决于原作者使用的开发环境。 源码中可能会包含以下几个核心部分: 1. **初始化参数**:设置初始速度、角度、重力加速度等。 2. **运动方程**:基于牛顿第二定律,计算每一帧的位置和速度。 3. **重力模拟**:在每一帧中,根据重力加速度更新物体的垂直速度。 4. **碰撞检测**:判断箭矢是否击中目标或遇到障碍物。 5. **渲染更新**:将计算出的新位置绘制到屏幕上。 学习并理解这样的源码可以帮助开发者深入理解游戏物理引擎的工作原理,提升游戏开发技能。对于想要涉足游戏开发,特别是物理模拟方面的开发者来说,这是一个很好的学习材料。通过分析和修改源码,可以创建出更加复杂和真实的抛物线效果,甚至扩展到3D环境或者其他类型的投掷物体。
2024-08-19 10:27:33 19KB
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在本项目中,我们探讨的是一个基于Vue2.x、TypeScript和Element-UI框架构建的大屏可视化组件集合,特别适用于创建高效的信息展示驾驶舱。这个项目利用了ECharts这一强大的数据可视化库,提供了六个精心设计的组件,为数据洞察提供直观且吸引人的界面。 Vue2.x是一个广泛使用的前端JavaScript框架,它简化了组件化开发,允许开发者构建可复用、可维护的用户界面。Vue2.x引入了虚拟DOM,提高了性能,并提供了响应式数据绑定,使得数据和视图之间的交互更加流畅。 TypeScript是JavaScript的一个超集,它添加了静态类型系统,提高了代码的可读性和可维护性。在Vue2.x项目中使用TypeScript,可以捕获编译时的错误,减少运行时的bug,同时为大型项目提供更好的工具支持。 Element-UI是基于Vue2.x的一套成熟的UI组件库,它提供了丰富的UI元素,如表格、按钮、提示、下拉菜单等,帮助开发者快速构建美观的界面。在本项目中,Element-UI不仅用于基础界面构建,还可能与ECharts组件配合,实现数据驱动的交互式图表。 ECharts是一款由百度开源的数据可视化库,它支持各种图表类型,如折线图、柱状图、饼图、散点图等,且具有良好的交互性和丰富的自定义选项。在大屏可视化组件中,ECharts能够将复杂的数据转化为易于理解的图形,帮助决策者快速解读关键信息。 这六个大屏可视化组件(驾驶舱)可能是: 1. **综合仪表盘**:展示整体业务指标,如收入、利润、增长速率等。 2. **时间序列分析**:通过折线图或区域图显示随时间变化的趋势。 3. **地理分布图**:利用地图展示数据的地域分布情况。 4. **热点分析**:通过热力图或散点图揭示高密度区域或关联关系。 5. **对比分析**:通过柱状图或饼图对比不同类别的数据表现。 6. **KPI(关键绩效指标)指示器**:直观地展示关键指标的完成度或状态。 这些组件通常会包含动态更新、数据过滤、缩放、平移等交互功能,以适应不同场景的需求。开发者可以通过调整ECharts的配置项,定制组件的颜色、样式、动画效果等,以满足特定的视觉需求。 项目名为"data-visualization-master",暗示了这是一个专注于数据可视化的主项目,其中包含了所有相关的源代码、配置文件和资源。通过深入研究这些文件,开发者不仅可以学习到如何结合Vue2.x、TypeScript、Element-UI和ECharts构建大屏组件,还可以了解如何组织项目结构、优化性能以及实现组件间的通信。 总结来说,这个项目为开发者提供了一个实际应用示例,展示了如何利用现代前端技术栈创建高效的大屏可视化解决方案,对于提升数据可视化技能和实践经验有着显著的帮助。
2024-08-02 08:57:13 38.19MB
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在本文中,我们将深入探讨如何在Windows Presentation Foundation (WPF) 中实现毛笔效果,特别是鼠标书写的毛笔笔锋效果。WPF是.NET Framework的一部分,它为开发人员提供了丰富的功能来创建美观且互动的桌面应用程序。毛笔效果在数字艺术、书法应用以及模拟传统中国绘画等领域具有广泛应用。 让我们理解什么是毛笔效果。毛笔效果是指在屏幕上模拟传统毛笔书写或绘画的过程,包括毛笔的湿润度、笔触的粗细变化以及笔锋的形状。这种效果通常通过复杂的算法和图形处理来实现,能够带给用户更真实、更细腻的视觉体验。 在C#中,我们可以利用WPF的绘图和动画功能来创建毛笔效果。WPF提供了一些核心元素,如Path、Pen、Brush等,它们允许开发者绘制各种形状和线条。Path类用于定义路径数据,Pen类则控制线条的宽度、颜色和样式,而Brush类则决定线条的填充。 实现毛笔笔锋效果的关键在于模拟笔尖的物理特性,比如随着压力的变化,笔迹的宽度和颜色会有所改变。这可以通过监听鼠标的按下、移动和释放事件来实现,根据鼠标的压力或速度调整笔刷的属性。此外,为了实现毛笔的湿润效果,可以使用渐变刷(GradientBrush)并结合动画来实现颜色的过渡和扩散。 以下是一些关键步骤: 1. **创建绘图表面**:使用Canvas或DrawingVisual作为画布,为鼠标书写提供空间。 2. **监听鼠标事件**:添加鼠标按下、移动和释放事件的处理器。 3. **计算压力和速度**:根据鼠标的按键状态和移动距离,模拟笔的压力和速度。 4. **绘制线条**:在鼠标移动时,使用Pen和Brush创建Path对象,并将Path添加到Canvas或DrawingVisual上。 5. **模拟笔锋**:根据压力和速度调整Pen的宽度,并使用合适类型的Brush(如LinearGradientBrush)来模拟湿润效果。 6. **动画效果**:利用WPF的动画系统,例如双倍动画(DoubleAnimation),对颜色和宽度进行平滑过渡。 7. **保存和撤销操作**:为了实现撤销功能,可以将每次绘制的Path保存到一个历史记录栈中,当用户需要撤销时,移除最后一个Path。 在提供的压缩包文件“WpfApplication1”中,很可能是包含了一个完整的WPF项目,演示了如何实现这样的毛笔效果。这个项目可能包含了UI设计、鼠标事件处理代码以及动画效果的实现。通过查看和学习这个示例项目,你可以更好地理解和应用这些技术。 实现WPF中的毛笔效果是一项挑战性的任务,需要对WPF的图形系统有深入的理解。然而,一旦掌握了其中的原理和技巧,就能创造出极具艺术感和交互性的应用程序,为用户提供独特的体验。在实践中不断试验和改进,你将能掌握更多关于毛笔效果的高级技巧,如动态纹理、毛笔的干湿效果、以及更复杂的笔触控制。
2024-07-26 17:57:36 100KB WPF 毛笔笔锋效果
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JavaScript加载等待效果是一种常见用户体验优化技术,用于在数据加载期间向用户展示反馈,告知他们系统正在处理请求。这种效果通常会在用户点击按钮或链接后显示,直到后台数据完全加载完毕。下面将详细介绍实现这一效果的原理及步骤。 一、创建HTML结构 我们需要在页面上设置一个触发加载等待效果的元素,通常是按钮。例如: ```html ``` 这里我们有一个id为`load-btn`的按钮和一个id为`loading-mask`的加载层,初始状态下加载层是隐藏的。 二、CSS样式 为了使加载等待效果更具视觉吸引力,我们可以为加载层添加一些基本样式: ```css #loading-mask { position: fixed; top: 0; left: 0; width: 100%; height: 100%; background-color: rgba(255, 255, 255, 0.7); display: flex; justify-content: center; align-items: center; z-index: 9999; } ``` 这段CSS代码将加载层设置为全屏覆盖,背景半透明,并居中显示“数据加载中...”。 三、JavaScript实现 接下来,我们需要使用JavaScript来监听按钮点击事件并控制加载层的显示与隐藏。这里我们可以使用原生JavaScript或者jQuery等库来实现: **原生JavaScript:** ```javascript document.getElementById('load-btn').addEventListener('click', function() { var loadingMask = document.getElementById('loading-mask'); loadingMask.style.display = 'flex'; // 在这里执行你的数据加载操作 setTimeout(function() { // 假设数据加载完成,隐藏加载层 loadingMask.style.display = 'none'; }, 2000); // 2秒后模拟数据加载完成 }); ``` **jQuery版本:** ```javascript $('#load-btn').on('click', function() { $('#loading-mask').show(); // 进行数据加载操作 setTimeout(function() { // 模拟数据加载完成,隐藏加载层 $('#loading-mask').hide(); }, 2000); }); ``` 在这段代码中,当用户点击按钮时,加载层会显示出来,然后执行数据加载操作(在这个例子中,我们使用setTimeout模拟了2秒的数据加载时间)。加载完成后,通过JavaScript隐藏加载层。 四、动态加载效果 为了增强用户体验,还可以在加载层中加入动画效果,如旋转的加载图标、进度条等。这可以通过CSS3的动画或JavaScript库如Animate.css实现。 五、注意事项 1. 考虑到性能,避免在加载等待层下执行不必要的DOM操作。 2. 如果数据加载时间过长,可以提供取消或重试的选项。 3. 确保加载层具有合适的z-index,使其始终位于页面其他元素之上。 4. 对于触摸设备,考虑处理touchstart事件,以防止在触摸设备上出现延迟。 总结,JavaScript加载等待效果的实现主要涉及HTML结构、CSS样式以及JavaScript事件监听和控制。通过合理的布局和动画设计,可以显著提升用户的交互体验,让用户在等待数据加载时有明确的反馈,从而提高应用的易用性和满意度。
2024-07-24 09:15:50 16KB 数据加载中 加载等待
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**DMX DK5800 效果器调试软件详解** DMX DK5800是一款专业级的效果器,主要用于舞台灯光控制、娱乐演出及各种活动现场的照明设计。这款设备的强大功能和灵活性使得它在行业内备受青睐。而与之配套的调试软件则是实现精准控制和创新设计的关键工具。本文将深入探讨DMX DK5800效果器的调试软件,包括其功能、操作界面、使用方法以及常见问题解决策略。 **一、软件功能** 1. **场景编辑**:软件提供丰富的场景编辑工具,用户可以根据需求创建、修改和保存不同的灯光效果场景,包括颜色变化、亮度调整、运动轨迹等。 2. **时间线控制**:通过时间线功能,用户可以精确地安排灯光效果的启动和结束时间,实现复杂的时间序列效果。 3. **通道控制**:DMX协议支持多个通道,软件允许用户独立控制每个通道的参数,实现对效果器的精细调整。 4. **预览功能**:实时预览功能让用户在实际操作前就能看到灯光效果,便于调整和优化。 5. **宏命令**:通过录制和播放宏命令,用户可以快速重复执行一系列复杂的操作,提高工作效率。 6. **设备管理**:软件能够识别并管理连接的效果器,方便设置和更新设备参数。 **二、操作界面** 1. **主界面**:主界面通常包含菜单栏、工具栏、场景编辑区、时间线窗口和设备状态显示区域,布局清晰,易于操作。 2. **场景编辑区**:在这里,用户可以拖放灯光元素,调整它们的属性,如颜色、亮度、速度等。 3. **时间线窗口**:显示各个场景或动作的开始和结束时间,可以直观地看到整个灯光秀的流程。 4. **设备控制面板**:显示连接的效果器的详细信息,包括通道值、工作模式等,用户可以直接在此调整。 **三、使用方法** 1. **安装与连接**:下载并安装调试软件,然后通过USB或网络接口将DMX DK5800连接到电脑,软件会自动识别设备。 2. **新建项目**:在软件中创建新的工程文件,设定工程的基本参数,如DMX通道数量、舞台尺寸等。 3. **编辑场景**:在场景编辑区添加灯光元素,设置其属性,然后保存为单独的场景。 4. **编排时间线**:将场景拖放到时间线上,设定各个场景的切换时间和过渡效果。 5. **测试与调整**:连接电源和灯光设备,通过软件进行实时预览,根据需要调整参数。 6. **保存与导出**:完成设计后,保存工程文件,并可以导出为可执行文件或DMX数据文件,供现场演出使用。 **四、常见问题及解决** 1. **设备未识别**:检查USB驱动或网络连接,确保软件和效果器间通信正常。 2. **场景不按预期运行**:检查时间线设置,确认场景的顺序和持续时间无误。 3. **颜色显示异常**:可能是因为色值设置错误或显示器色彩配置问题,需调整相关参数。 4. **软件崩溃或卡顿**:确保使用兼容的操作系统和硬件配置,或者尝试更新软件版本。 通过熟练掌握DMX DK5800的调试软件,用户可以充分发挥设备潜力,创造出富有创意和震撼力的灯光表演。在实际操作中,不断探索和实践是提升技能的关键。
2024-07-15 18:25:22 4.75MB
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曲度变动与利率风险对冲效果的改善,杨宝臣,廖珊,将基于Nelson-Siegel模型的广义久期向量模型进行扩展,引入一个新的因素得到了扩展的久期向量模型,并给出了其在Svensson模型及四形状因
2024-07-14 16:03:02 276KB 首发论文
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一、本文主要通过Qt5+opmapcontrol实现一个简单的无人机地面站效果。可选择谷歌地图,必应地图, 雅虎地图,GIS等。 二、环境 Qt:5.15.2 编译器: Qt 5.15.2 MinGW 64-bit 系统:windows 10 三、 功能特点 (1) 支持缓存地图 (2)支持选择各厂商地图,以及切换街道地图 (3)支持地图互动:拖动、放大缩小 (4)支持添加航点,以及航点的编辑、删除、保存、加载、航点信息显示 (5)支持设置home,以及安全区域 (6)支持显示运动轨迹
2024-07-09 10:35:11 1.01MB 无人机
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使用css实现多种特效 全部效果: 1.默认三种主题:确认、取消、警告,适用于以下所有特效 2.流光效果:流光背景、流光边框 3.边框效果:双旋转边框、单旋转边框、呼吸效果边框 4.滑动效果:反光滑动、箭头滑动、中央扩展滑动 5.文字覆盖效果:横向文字覆盖、纵向文字覆盖 6.聚集效果:普通聚集、猫耳朵、熊耳朵等等更多样式 7.波纹效果:只有一套效果,更多自定义效果可以查看博客 自定义内容丰富,所有效果均可自定义颜色、尺寸、动画速度、水面反光等 适用于快速开发,导入文件,引用对于类选择器即可
2024-07-03 09:42:49 497KB
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android仿360恶意广告拦截扫描UI效果 [注:本内容来自网络,在此分享仅为帮助有需要的网友,如果侵犯了您的权利,麻烦联系我,我会第一时间删除,谢谢您。]
2024-07-01 10:58:19 2.17MB android源码 仿360
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