从初级介绍、设计并实现一套高效的跨平台的高效的GUI系统,采用OpenGL ES2.0规范Api进行渲染绘制。 介绍UI系统的消息处理,实现了一套高效,简单的消息处理机制,采用委托代理的模式做消息映射绑定。实现常用控件,例如 按钮,贴图按钮,Image,Label,Frame,Slider,ScrollView,Radio Button,CheckBox,汉字绘制等。
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OpenSceneGraph三维 渲染引擎设计与实践-高清版本-带完整书签-免费下载
2022-02-27 12:54:05 119.8MB OpenSceneGra
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著名的《3D+Game+Engine+design》第二版所附带的引擎,wildMagic第四版。这个版本是基于可编程管线的,与之前版本有很大不同,是学习3D引擎设计的极好材料。
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三维游戏引擎设计与实现 --- 光盘 三维游戏引擎设计与实现 --- 光盘 三维游戏引擎设计与实现 --- 光盘
2022-02-02 00:08:55 46.22MB game
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基于JAVA的元数据引擎设计思路和代码示例
2022-01-23 15:54:20 73KB 元数据 引擎
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OpenSceneGraph三维渲染引擎设计与实践
2021-12-08 11:18:58 22.46MB osg
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本人亲自添加的非常完整的书签,非常便于阅读和参考.这本书因为比较老,已经绝版,但是本人感觉比王锐与钱学雷自己的Beginner's Guide写得好.
2021-12-06 11:03:22 22.52MB OpenSceneGra 完整书签
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OpenSceneGraph 三维渲染引擎设计与实践正文+源代码,OpenSceneGraph 能够更加快速、便捷地创建高性能、跨平台的交互式图形程序。OpenSceneGraph是一个开放源码,跨平台的图形开发包,它为诸如飞行器仿真,游戏,虚拟现实,科学计算可视化这样的高性能图形应用程序开发而设计。它基于场景图的概念,它提供一个在OpenGL之上的面向对象的框架,从而能把开发者从实现和优化底层图形的调用中解脱出来,并且它为图形应用程序的快速开发提供很多附加的实用工具。
2021-12-02 13:07:26 121.88MB osg OpenSceneGraph 三维渲染
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贡献本人本科毕业论文(代码 + 答辩PPT + 论文文档) 细节:基于java的文本搜索引擎的设计与实现,页面使用css + html + jsp实现,分词器使用lucene,网络爬虫使用java实现,数据库使用mysql
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