:koala: koalagamekit-ios
sdk对应的服务端接入文档,请移步:
考拉游戏平台SDK接入文档【iOS端】v2.x
本文档力求简洁明了。接入者所需要的所有代码及说明,在下面的文档中都有详尽介绍。
接入前,要先检查sdk是否是的哦~
sdk可能会做有一些不定期的内部小优化和更新,但是不会修改cp接入的api,所以如果需要更新新版本的sdk,只需要替换资源文件即可~
接入前,需要从我方相关人员获得的必要参数
参数
是否必须
描述
appid
是
游戏id;
appkey
是
签名的key;
channel
是
渠道名称;生成规则:游戏中文名称 首字母缩写小写 加大写“IOS”,如:qzsgIOS(全站三国IOS)。
pkver
否
过期参数;切支付用;cp不用传入,sdk已自行处理。
目录
1. 工程配置
1.1 引入KoalaGameKit
1.1.1 SDK文件清单
1.1.2
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