目录 摘 要 1 一、设计任务概述 3 1.1 设计目的 3 1.2 项目任务和要求 3 1.3 参考资料 3 二、项目开发环境 4 三、项目需求分析 5 四、 项目设计和实现 5 4.1 总体设计 5 4.2 功能设计 6 4.3 系统实现 7 五、系统运行和测试 12 六、设计总结 15 七、附录 16 7.1 程序清单 16 7.2 其他需要说明的内容 23
2023-01-04 14:19:14 873KB 拓扑图
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人工智能实验八数码问题和罗马尼亚问题(含代码和完整实验报告) 本实验课程是计算机、智能、物联网等专业学生的一门专业课程,通过实验,帮助学生更好地掌握人工智能相关概念、技术、原理、应用等;通过实验提高学生编写实验报告、总结实验结果的能力;使学生对智能程序、智能算法等有比较深入的认识。 1.掌握人工智能中涉及的相关概念、算法。 2.熟悉人工智能中的知识表示方法; 3.熟悉盲目搜索和启发式搜索算法的应用; 4.掌握问题表示、求解及编程实现。 掌握不同搜索策略的设计思想、步骤、性能。 1.在图1,3*3的方格棋盘上,摆放着1到8这八个数码,有1个方格是空。 图1 2.如图1所示,要求对空格执行空格左移、空格右移、空格上移和空格下移这四个操作使得棋盘从初始状态(图1左)到目标状态(图1右)。 可自行设计初始3.状态。目标状态为数字从小到大按顺时针排列。 4.分别用广度优先搜索策略、深度优先搜索策略和启发式搜索算法(A*算法)求解八数码问题;分析估价函数对启发式搜索算法的影响;探究各个搜索算法的特点。 自行设计一个新的启发式函数,并分析该函数的可采纳性和优势(与启发式函数定义为“Zerind到Bu
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里面共有6个实验,包括高频小信号调谐放大器实验、非线性丙类功率放大器实验、LC与晶体振荡器实验、幅度调制与解调实验、模拟乘法混频实验、调频发射机与接收机实验,每一个实验都写明了一、实验目的、实验原理、实验仪器、实验步骤、实验结果与分析,非常实用的一份实验参考报告,很有帮助,非常有参考价值。
2022-12-28 18:19:21 5.63MB 实验报告
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目 录 2 一、系统分析 3 1.1 概述 3 1.2 系统使用环境 3 1.3 数据库应用系统 4 1.3.1数据库连接方式 4 1.3.2 应用系统 4 1.4 可行性分析 4 二、需求分析 5 2.1 各实体集的描述(E-R图) 5 2.2 需求功能描述 10 2.3 数据流图 11 三、总体设计 14 3.1 功能描述图 14 3.2 数据库逻辑结构设计 15 3.2.1 关系模型 15 3.2.2 创建视图、触发器 16 3.2.3 页面之间的跳转 19 四、详细设计 21 五、系统运行与测试 27 六、总结 32 七、感谢 32
2022-12-14 20:35:26 9.63MB 数据库 课程设计
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大三时的web网站设计,课设必备,代码完整可运行,附带10个完整实验报告提供参考。均为前端代码(无后台)包含html、css、js等。实验报告为word版本
2022-11-22 23:29:23 43.01MB html css javascript
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运用div+css做了首页面index.html的整体布局,细节部分使用表格进行布局 首页面包含内容:  网站LOGO;  二级下拉导航菜单;菜单内容自定。  滚动新闻;  登录窗口;  友情链接;  版权; CSS样式和JavaScript脚本分别放到了单独的CSS文件和JS文件中。 共四个页面图,主页面,注册页面,登录页面,功能页面;核心代码有搜索框,滚动新闻条,二级下拉菜单。 (本网站设计有完整的实验报告,可直接使用)
2022-09-24 09:01:39 1.33MB 网站设计 HTML+CSS+JS
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控制测量,大地主题概算课程设计C++程序实验报告,包括程序代码,运行结果
2022-07-13 20:54:24 99KB 控制测量 C++ 大地主题概算 程序设计
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目 录 1、开发背景 2.系统功能设计 2.1 系统功能介绍 2.2 系统业务流程3.使用Dev C++创建项目 3.1 系统开发环境要求3.2 创建项目4.预处理模块设计4.1 文件引用 4.2 宏定义 4.3 定义全局变量 4.4 函数声明 5.游戏欢迎界面设计 5.1 游戏欢迎界面概述5.2 设置文字颜色 5.3 设置文字显示位置 5.4 设置标题部分5.5 设计字符花装饰界面5.6 设计菜单选项的边框5.7 设计菜单选项的文字6.游戏主窗体设计 6.1 游戏主窗体设计概述 6.2 打印输出游戏界面6.3 绘制俄罗斯方块 6.4 打印俄罗斯方块7.游戏逻辑设计(下落点与消除等) 7.1 游戏逻辑概述 7.2 判断俄罗斯方块是否可移动及下落 7.3 判断俄罗斯方块下落的痕迹与清除7.4 判断方块是否满行 7.5 随机产生俄罗斯方块类型的序号 8.开始游戏 8.1 开始游戏模块概述 8.2 显示俄罗斯方块 8.3 显示按键操作 8.4 9.游戏按键说明 9.1 游戏按键说明简介 9.2 按键说明界面的实现10.游戏规则介绍模块 .......等等 高效可靠。
2022-07-04 12:05:48 3.91MB c++ 游戏 设计 课程设计
从图像退化/恢复模型出发,分析逆滤波/维纳滤波的特点及其改进的切入点;分析图像因噪声污染、运动模糊、散焦模糊等退化后呈现出的现象,讨论恢复手段;以目标和相机作相对匀速直线运动为例,演示退化、恢复过程,并分析结果对应的工程应用。每个学生在各自的电脑上,根据自己感兴趣的软件环境,编程实现:对采集的图像加入高斯噪声,并进行模糊处理,采用逆滤波和维纳滤波对模糊前后的图像进行恢复处理,分析这两种滤波器的作用;采用退化函数估计法,对模糊引起的退化图像进行恢复,分析参数对图像恢复效果的影响。通过恢复前后结果分析图像恢复在工程上的应用。
2022-06-16 14:05:26 222KB matlab 维纳滤波
1.绘制金刚石图案 金刚石图案的成图规则是:把一个圆周等分成n份,然后每两点之间连线。当n取奇数时,该图案可一笔连续绘成,即用MoveTo函数确定一个当前点,然后连续用LineTo函数连点成线。请设计连线规则并编程实现。 2.绘制魔术三角形 绘制下图所示的魔术三角形图案 ,采用三种可明显区分的颜色填充。 3.绘制递归圆 应用递归的方法绘制如下所示的图案。 1. 绘制三次Bezier曲线 (1)给定四个已知点P1—P4,以此作为控制顶点绘制一段三次Bezier曲线。 (2)给定四个已知点P1—P4,以此作为曲线上的点绘制一段三次Bezier曲线。 2. 绘制三次B样条曲线 给定六个已知点P1—P6,以此作为控制顶点绘制一条三次B样条曲线。 北极星图案的绘制:完成对北极星图案的缩放、平移、旋转、对称等二维变换。 采用Ivan Sutherland算法(编码裁剪算法)实现二维线段的裁剪,要求:以金刚石图案中圆周的最上点和最右点构成的窗口对该图案进行裁剪。
2022-05-16 18:48:45 5.53MB 计算机图形学 王新宇 C++ 实验报告