最经典的c#入门书籍,比老外的更通俗易懂。 也许大家会很奇怪,些书的作者是一位数学老师。 本书不能让你精通,却可以让你明白c#的核心思想。 本书写给完全没有编程经验的初学者。它从最基本的C#语法开始,采用逐步构建的学习方法,一步一步地深入到C#编程的核心概念。当C#语法基础打扎实后,即进入窗体编程的学习,这样读者就有了比较丰富的编程体验,此时进入委托、线程、程序集等深层次概念的学习,便水到渠成、轻松易懂。本书针对初学者,因为不太久以前作者也是一个初学者,与初学者思维相近,心灵相通,知道初学者的困惑之处,相信学完此书之后,你不光能牢固地掌握C#的基础语法,更能深刻地体会到C#的核心思想。
2022-03-13 18:00:49 14.45MB C# C#自学 C#入门
1
PHP:这是我学习PHP时候,做的一些小项目,根据学习书籍附带的原始代码自己做的,包括了二手商品交易平台,网上论坛,网上书城等项目
2022-02-10 20:13:59 20.89MB 系统开源
1
传说中的龙书是也 最好最新的DirectX游戏开发入门书籍 英文版+中文版+源代码 打包 非常适合初学者 内容提要 -------------------------------------------------------------------------------- 本书主要介绍如何使用DirectX 9.0开发交互式3D图形程序,重点是游戏开发。全书首先介绍了必要的数学工具,然后讲解了相关的3D概念。其他主题几乎涵盖了Direct3D中的所有基本运算,例如图元的绘制、光照、纹理、Alpha融合、模板,以及如何使用Direct3D实现游戏中所需的技术。介绍顶定点着色器和像素着色器的章节(包含了效果框架和新的高级着色语言的内容)对这些关键运算进行了较为集中的讨论。 本书内容深入浅出,内容广泛,可供从事3D游戏程序设计、可视化系统设计或其他图形应用程序开发的开发人员和大中专院校学生参考,也极适合各种游戏开发培训机构作为Direct3D编程的培训教程。 目录 -------------------------------------------------------------------------------- 第Ⅰ部分 基础知识 必备的数学知识\t 3D空间中的向量\t 矩阵\t\t 基本变换\t 平面(选读)\t 射线(选读)\t 小结\t\t 第Ⅱ部分 Direct3D基础 第1章 初始化Direct3D 1.1 Direct3D概述\t 1.2 COM(组件对象模型)\t 1.3 预备知识\t 1.4 Direct3D的初始化\t 1.5 例程:Direct3D的初始化 1.6 小结\t 第2章 绘制流水线\t 2.1 模型表示\t 2.2 虚拟摄像机 2.3 绘制流水线 2.4 小结\t 第3章 Direct3D中的绘制\t 3.1 顶点缓存与索引缓存 3.2 绘制状态\t 3.3 绘制的准备工作\t 3.4 使用顶点缓存和索引缓存进行绘制\t 3.5 D3DX几何体 3.6 例程:三角形、立方体、茶壶、D3DXCreate* 3.7 小结\t 第4章 颜色\t 4.1 颜色表示 4.2 顶点颜色 4.3 着色\t 4.4 例程:具有颜色的三角形\t 4.5 小结\t 第5章 光照\t 5.1 光照的组成\t 5.2 材质\t 5.3 顶点法线\t 5.4 光源\t 5.5 例程:光照 5.6 一些附加例程\t 5.7 小结\t 第6章 纹理映射 6.1 纹理坐标\t 6.2 创建并启用纹理\t 6.3 纹理过滤器 6.4 多级渐进纹理 6.5 寻址模式 6.6 例程:纹理四边形 6.7 小结\t 第7章 融合技术\t 7.1 融合方程\t 7.2 融合因子 7.3 透明度 7.4 用DirectX Texture Tool创建Alpha通道\t 7.5 例程:透明效果\t 7.6 小结\t 第8章 模板\t 8.1 模板缓存的使用\t 8.2 例程:镜面效果\t 8.3 例程:Planer Shadows\t 8.4 小结\t 第Ⅲ部分 Direct3D的应用 第9章 字体\t 第10章 网格(一)\t 第11章 网格(二)\t 第12章 设计一个灵活的Camera类 第13章 地形绘制基础\t 第14章 粒子系统\t 第15章 拾取\t 第Ⅳ部分 着色器和效果 第16章 高级着色语言(HLSL)入门\t 第17章 顶点着色器入门\t 第18章 像素着色器入门\t 第19章 效果框架\t 附录 Windows编程入门\t 参考文献 作者介绍 -------------------------------------------------------------------------------- Prank Luna是Hero lnteractive的程序员,从事交互式3D图形编程已有八年多。他最早接触DirectX可以追溯到DirectX5发布之时,目前居住在加州的洛杉矶市。
2022-02-06 16:18:14 13.33MB DIRCTX 入门学习书籍
1
web前端开发必备,适合初学者,入门级别的书籍
2022-01-21 22:49:44 25.84MB html
1
嵌入式开发学习书籍推荐
2022-01-14 14:05:49 159KB 嵌入式开发 物联网
1
包含Springboot、SpringCloud多本书。涵盖微服务相关的学习资料
2021-12-31 13:35:34 233.54MB Spring Cloud boot
1
在当前的汽车产业中,出于对安全性、舒适性、方便性、低公害、低成本的要求,各种各样的电子控制系统 被开发了出来。由于这些系统之间通信所用的数据类型及对可靠性的要求不尽相同,由多条总线构成的情况很 多,线束的数量也随之增加。为适应“减少线束的数量”、“通过多个LAN,进行大量数据的高速通信”的需 要,1986 年德国电气商博世公司开发出面向汽车的CAN 通信协议。此后,CAN 通过ISO11898 及ISO11519 进 行了标准化,现在在欧洲已是汽车网络的标准协议。
2021-12-28 16:38:27 1.83MB can  汽车
1
(全)Kinect应用开发实战用最自然的方式与机器对话 Kinect_for_Windows人机交互界面指南_v1.8.0 KINECT教程 Kinect开发前的准备工作 Kinect人机交互开发实践 Learn The Kinect API 全套资源转载自网络,如有侵权,请联系上传者或csdn删除,查看书详细信息请在 美国亚马逊官方网站搜索此书
2021-12-28 04:02:15 44.57MB Kinect 体感
1
VS2013是目前微软最新的开发工具,要与时俱进,这本英文的书籍,可以带领进入VS2013的世界,赶快拿走这本书吧
2021-12-24 16:36:29 43.34MB VS2013
1
包括:人人都是产品经理2.0 写给泛产品经理 [产品经理的第二本书].琳达.哥乔斯.(美)[着] 产品经理数据实战手册 产品经理数据分析
2021-12-04 21:57:41 89.68MB 产品经理
1