地理形状的布尔运算 这是Martinez-Rueda 多边形裁剪算法在 rust 中的一个实现,可以平滑地集成到已经存在的地理空间库 georust/geo中。
2022-06-10 18:04:59 508KB rust 算法
eppz! Geometry 一部分 :triangular_ruler: Unity的2D几何。 适用于日常的多边形麻烦。 多边形裁剪,多边形缠绕方向,多边形区域,多边形质心,多个多边形的质心,线相交,点线距离,线段相交,多边形点包含,多边形三角剖分,多边形Voronoi图,多边形偏移,多边形轮廓,多边形缓冲区,多边形并集,多边形减法,多边形布尔运算等。 该库正在生产中使用。 但是,它附带了的免责声明和保证。 例子 如果您希望立即阅读示例代码,则可以在“ 文件夹中找到示例场景。 模型类 基本上是一个Vector2点,但知道它所驻留的多边形上下文(邻居,线段,边,多边形,等分线,法线)。 两个Vector2点的线
2022-06-08 11:21:32 275KB segment unity geometry triangulation
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计算机图形学(简单多边形裁剪算法).doc
2022-05-19 19:07:43 149KB 文档资料
2016新编Weiler-Atherton任意多边形裁剪算法.doc
2022-05-18 22:05:21 75KB 算法 文档资料
圆对多边形裁剪算法设计与实现为题的本科生毕业论文
2022-05-16 13:39:20 752KB 圆对多边形裁 毕业论文
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基于MFC的计算机图形学中点裁剪算法多边形裁剪算法
2021-12-17 11:55:32 3.6MB 中点 裁剪 算法 多边形裁剪
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本资源包含了Cohen-Sutherland算法、Liang-Barsky算法实现直线段裁剪以及自创的多边形裁剪(老师都没查出BUG)的cpp源代码和实验报告。重点是多边形裁剪,400多行代码,最终实现了任意多边形裁剪,下载即可运行
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计算机图形学的多边形裁剪与填充 MFC实现代码,还有其他直线消隐等,需要的留言
2021-12-11 10:07:21 704KB 图形学、MFC
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Sutherland-Hodgman算法(多边形裁剪) VC
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用Sutherland-Hodgman算法进行多边形裁剪 鼠标画多边形,然后裁剪...算法有点问题,有时正确,有时错误.... 但其中技巧望大家认真看代码
2021-11-24 21:36:33 760KB Sutherland-Hodgman算法 多边形裁剪
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