1.1实现绘制Bresenham直线
运用Bresenham算法,通过点绘制实现直线。
1.2实现种子填充算法
运用4连通种子填充算法,实现填充矩形的颜色填充和矩形框内的颜色填充。
1.3实现几何变换
运用glRotated、glTranslated、glScaled实现几何图像的旋转、平移、放大、缩小。
1.4实现窗口裁剪
通过Cohen_Sutherland、Sutherland_Hodgman实现线段裁剪和多边形裁剪。
1.5实现绘制曲线
通过Bezier算法和三次B样条算法实现绘制曲线。
1.6画图
实现画直线,闭合多边形,填充多边形。
1.7清屏
清除控制台和颜色缓冲。
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