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2024-12-15 22:09:21 90.53MB html 网页制作 毕业设计
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Matlab研究室上传的视频均有对应的完整代码,皆可运行,亲测可用,适合小白; 1、代码压缩包内容 主函数:main.m; 调用函数:其他m文件;无需运行 运行结果效果图; 2、代码运行版本 Matlab 2019b;若运行有误,根据提示修改;若不会,私信博主; 3、运行操作步骤 步骤一:将所有文件放到Matlab的当前文件夹中; 步骤二:双击打开main.m文件; 步骤三:点击运行,等程序运行完得到结果; 4、仿真咨询 如需其他服务,可私信博主或扫描视频QQ名片; 4.1 博客或资源的完整代码提供 4.2 期刊或参考文献复现 4.3 Matlab程序定制 4.4 科研合作
2024-12-15 13:11:54 7MB matlab
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亲测高效可用,真人互助,提高视频点赞收藏等数据,涨DY有效粉,所以五一假期没去玩做了出来 【软件名字】:UP互助 【软件版本】:1.2.0 【软件大小】:17.5MB 【软件平台】:安卓 【测试机型】:小米9 随便登个邮箱,添加自己平台的频道,然后就可以帮助别人,添加频道后在添加视频,就能求助别人。诚信互助,不要取关,不用脚本等[委屈]。 本软件无任何盈利性资源,仅作学习交流之用,不得商业使用及非法使用,否则一切后果自付,此为免费软件,如您从其他途径获得,谨防病毒木马,如有疑问及后续更新请联系楼主 有任何问题可反馈意见 拿走记得评论一下,拒绝白嫖!!! 拿走记得评论一下,拒绝白嫖!!! 拿走记得评论一下,拒绝白嫖!!! 1.软件是完全绿色免费的! 2.软件仅是互帮互助,提升视频点赞,收藏,投币,评论等数据,互关提高有效粉。不用去找需要互助的人互助,节省了时间! 3.为了互助能检测通过请公开您的一些公共信息,如:关注粉丝列表、喜欢、收藏、最近点赞最近投币的视频等等。 4.如果有问题或者建议,请反馈给我噢!
2024-12-14 12:51:10 17.49MB android 抖音
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在VC++编程中,将文件以资源的形式嵌入到程序中是一种常见的做法,这有助于保护文件不被外部篡改,并且方便程序的分发。以下是对这个主题的详细阐述: 一、资源的概念与类型 资源是Windows应用程序中的一个重要组成部分,它们可以是图标、位图、对话框模板、字符串、菜单、声音文件等。资源通过.rc(Resource Script)文件进行定义,编译后生成.res文件,最终被链接器合并到可执行文件中。 二、资源的添加与管理 1. 添加资源:在VC++的工程中,可以通过"Resource Wizard"添加新的资源类型,如数据文件。将需要的文件(例如testfile.*)添加为自定义类型,这样它们就会作为资源出现在资源视图中。 2. 编辑资源:在资源视图中,可以编辑资源的属性,比如改变文件名或设置其他元数据。 3. 保存与编译:在完成资源的添加编辑后,需保存.rc文件并编译,生成.res文件。 三、使用资源 1. 引入头文件:为了在代码中访问资源,需要包含相应的头文件,如`#include "testfile.h"`。这些头文件通常由Visual Studio自动生成,包含了资源的ID类型定义。 2. 加载资源:使用`LoadResource()`函数加载资源,如`HRSRC hResInfo = FindResource(hInstance, MAKEINTRESOURCE(IDR_TESTFILE), RT_RCDATA);`,其中IDR_TESTFILE是资源的ID,RT_RCDATA表示自定义数据类型。 3. 解锁资源:加载后的资源是锁定的,需要使用`LockResource()`函数将其解锁,以便读取数据。 4. 复制到内存或磁盘:解锁后,可以使用`CopyMemory()`函数将资源数据复制到内存,或者使用`CreateFile()`等函数创建一个临时文件,将资源数据写入。 5. 释放资源:使用`FreeResource()`函数释放不再使用的资源。 四、示例代码 ```cpp // 加载资源 HRSRC hResInfo = FindResource(NULL, MAKEINTRESOURCE(IDC_TESTFILE), RT_RCDATA); HGLOBAL hResData = LoadResource(NULL, hResInfo); // 解锁资源 LPVOID lpData = LockResource(hResData); // 获取资源大小 DWORD dwSize = SizeofResource(NULL, hResInfo); // 将资源数据复制到内存或磁盘 BYTE* pBuffer = new BYTE[dwSize]; CopyMemory(pBuffer, lpData, dwSize); // 使用资源数据... // ... // 释放资源 delete[] pBuffer; FreeResource(hResData); ``` 以上代码展示了如何在VC++中加载、解密释放一个以资源形式存在的文件。 五、优点与注意事项 - 优点:资源嵌入提高了程序的完整性安全性,减少了外部依赖,便于分发。 - 注意事项:大型文件作为资源会增大可执行文件的体积,可能影响程序启动速度;资源数据不能被程序运行时动态修改;资源的访问释放需正确处理,避免内存泄漏。 通过VC++将文件以资源形式保存在程序中,能有效地保护文件,简化程序部署,并确保其在运行时的完整性。理解资源的添加、管理使用是VC++开发中的重要技能。
2024-12-12 22:09:23 1.62MB VC++
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登陆部分:使用的是第三方的网络验证。目前已经不用,因为涉嫌为别人打广告嫌疑,代码里面删除了第三方验证的域名。 1、这是第一次开发写上传软件的作品,现在一般使用谷歌浏览器写。 乐玩浏览器有些网页不支持,或者显示不正常。 每个账号一个单独的缓存目录, 2、浏览器配置一些其他常用设置目录。 3、下面是自己常用的调试代码,平常都是隐藏的,自己本机调试的时候开启。 常见问题: 1、调用了乐玩模块,自己在论坛下载即可,我这里不提供下载。注意使用模块需要开启  助手里面的模块守护功能,不懂模块守护的,论坛搜索下。 2、乐玩浏览器是否能公开,要征求下 @乐玩  是否能公开,所以源码中,浏览器的下载地址我隐藏掉了,请谅解。从2012年开始做开发,一直坚信,别人开源的背后,相当于把自己的努力成功给了大家,能让大家白嫖,免费使用。只是这一点即可,不要过多苛求,除非你交钱付费了,还有理由要求什么。 3、为什么我不公开验证地址 说实话,如果验证一点问题没有,我可以公开下,但是,好用是好用,偶尔还是会出现网络异常问题。 所以,有实力的建议自己开发验证,没有实力的,论坛下载一个,自己改改使用即可。 我已经逐步弃用第三方验证。 4、软件是否能直接编译使用。 这个我还真没测试,以前是正常销售的版本,后来我都是用谷歌写了。 5、参考价值 ·上传软件的写法流程 ·css选择器(这个软件里面用的js路径选择,其实可以用比较简单的写法,比如 #k .name  或者div[class*=up],有很多更简单的写法。 ·软件登陆(好吧,我删除了部分,可能没办法直接shili使用) 6、注意事项。因为删除了验证域名模块调用名称,所以直接打开会出现错误,你可以清空验证程序集,然后再调试。 软件仅供参考学习,因为软件目前正在销售,并不适合商用,商用建议使用谷歌、火狐开发。或者使用精易web浏览器也可以: https://bbs.125.la/thread-14522761-1-1.html web浏览器开发成本低,好用的谷歌火狐开发,需要点成本,毕竟网上开源的都是最基础的功能,自己封装添加比较费时间。 既然开源了,如果是软件同行,可以修改了自己销售。 软件源码使用GPL许可,如果修改软件,请记得一样做开源处理。 7、给软件同行的建议:一个上传平台的框架开发完善后,增加平台,会非常的简单,只需要修改下一般都流程就可以了。 所以可以深入在一个领域发力,然后在这个基础上进行拓展。 多多交流,可以节省很多精力,希望有志于在软件行业长期发展的多交流。 前面发布了OEM的基本做法分享: https://bbs.125.la/forum.php?mod=viewthreadtid=14646010 后面我会重点给大家分享,自有网站支付系统验证系统的开发帖子,希望能帮到大家。 谢谢无数乐于分享的前辈,在论坛收获很多,希望以后能有机会回馈给大家。
2024-12-11 19:44:24 508KB
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在准备2023年软考信息系统项目管理师考试的过程中,了解并掌握关键的图表工具以及如何撰写高质量的分析文章是至关重要的。这篇总结将详细阐述这些知识点,以帮助考生们更好地备考。 让我们关注“高级建议必须会的图表.docx”这部分内容。在信息系统项目管理中,图表是展示数据、分析问题规划解决方案的重要工具。以下是一些常见的图表类型及其应用: 1. **甘特图**:用于项目进度管理,显示任务的开始结束时间,以及各个任务之间的依赖关系。通过甘特图,项目经理可以直观地跟踪项目进度,调整资源分配。 2. **WBS(工作分解结构)图**:将项目任务分解为可管理的小块,帮助团队明确工作范围,分配责任。WBS图是项目规划的基础,有助于提高执行效率。 3. **鱼骨图(因果图)**:用于问题分析,通过描绘出可能导致问题的各种因素,帮助找出根本原因。 4. **帕累托图**:显示项目中问题或缺陷的主要原因,通常用于质量管理持续改进。帕累托原则指出,多数问题可能源自少数关键因素。 5. **流程图**:描述业务或系统操作的过程,有助于识别流程中的瓶颈改进机会。 6. **网络图(如CPMPERT)**:用于计算项目关键路径,确定哪些任务对项目期限有最大影响,以便优化资源分配。 了解这些图表工具的使用后,我们转向“作文.docx”,它强调了写作能力在信息系统项目管理师考试中的重要性。一篇好的分析文章应具备以下要素: 1. **清晰的结构**:文章需有引言、主体结论,确保观点逻辑连贯。 2. **精准的术语**:使用专业术语来描述项目管理过程,体现对理论知识的掌握。 3. **案例分析**:结合实际项目经验或案例,分析问题,提出解决方案,增强论述的说服力。 4. **决策风险评估**:讨论在项目中可能遇到的风险,以及如何进行决策风险管理。 5. **沟通与团队协作**:强调项目管理中的沟通技巧,以及如何协调团队成员,达成共识。 6. **符合标准与最佳实践**:引用ISO/IEC 17021等国际标准,展示对项目管理最佳实践的理解。 7. **反思与改进**:分析项目实施后的教训,提出改进措施,体现持续学习提升的态度。 通过深入理解熟练运用这些图表工具及写作技巧,考生将在2023年的软考信息系统项目管理师考试中占据优势,提高通过率。记住,理论知识与实践经验的结合是成功的关键。在复习过程中,不断练习,巩固知识,才能在实际考试中游刃有余。
2024-12-11 14:38:40 8.83MB 信息系统项目管理师
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标题中的“中颖最新afe,367601”指的是中颖电子推出的新型AFE(Analog Front End,模拟前端)芯片,型号为367601。AFE芯片在电子设备中通常用于处理模拟信号,它集成了多种模拟电路功能,如ADC(模拟数字转换器)、DAC(数字模拟转换器)、滤波器等,以便于系统对模拟信号的采集、处理输出。 描述中提到的“使用uartafe通信”是指通过UART(通用异步收发传输器)接口与AFE芯片进行通信。UART是一种简单且广泛使用的串行通信协议,用于设备间的双向数据传输。在这里,它作为单片机(如SH79F6441)与AFE芯片367601之间的通讯桥梁,使得开发者可以轻松控制AFE的参数设置数据读取,简化了开发流程。 标签中的“网络”可能指的是AFE芯片或单片机在物联网应用中的网络连接能力,这可能意味着该芯片或解决方案支持TCP/IP协议栈或其他网络协议,以实现远程数据传输控制。 “单片机”是微控制器的另一种称呼,它是一个集成的集成电路,包含CPU、内存、定时器/计数器以及输入/输出接口等,常用于嵌入式系统中。描述中提到“本人熟悉各种单片机开发”,暗示了提供者具有丰富的单片机编程应用经验,能够帮助客户解决基于单片机的系统设计问题。 压缩包内的文件名称“SH3676016B+SH79F6441一线通方案DemoCode_V1.0_20230301”揭示了一个具体的开发方案,其中包括了AFE芯片SH367601单片机SH79F6441的“一线通”(可能指的是UART通信)示例代码。这个版本号为V1.0的DemoCode应该是2023年3月1日发布的,包含了实现UART通信的基本代码配置示例,供开发者参考使用。 综合以上信息,我们可以理解这是一个关于中颖电子AFE芯片367601与单片机SH79F6441通过UART通信的开发方案。该方案可能涵盖了AFE的初始化、数据交换、错误处理等方面,适用于需要高性能模拟信号处理网络功能的嵌入式系统设计。对于开发者来说,通过提供的DemoCode,他们可以快速理解实现AFE与单片机间的通信,从而加速项目开发进程。同时,由于提供者表示愿意交流并指导客户开发,这表明他们可能还提供技术支持服务,帮助客户解决实际开发过程中遇到的问题。
2024-12-11 14:30:16 1.93MB 网络 网络
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《VC++7.0构建星际争霸仿制品:深入解析源代码与图像》 在编程世界中,使用Microsoft的Visual C++ 7.0(也称为VC++ 2003)进行游戏开发是一项挑战,同时也是对技能的检验。本项目以星际争霸为蓝本,通过9个源文件10个头文件,展示了如何在Windows平台上创建一个山寨版的星际争霸游戏。本文将深入探讨这些文件中的关键知识点,帮助读者理解游戏开发的核心技术。 让我们关注VC++ 7.0。这是一个强大的C++集成开发环境(IDE),它支持C++标准库、MFC(Microsoft Foundation Classes).NET框架。在这个版本中,微软引入了对C++标准模板库(STL)的改进,以及增强的调试工具,为开发者提供了更高效的工作环境。 在游戏开发中,源代码通常分为几个模块,以实现游戏的不同功能。在这个项目中,我们可以期待看到以下关键组件: 1. **主程序入口**:一般由一个主文件(如`main.cpp`)构成,负责初始化游戏,处理用户输入,调度游戏循环,以及关闭程序等。 2. **图形渲染**:可能包含一个或多个文件,用于处理游戏的2D或3D图形,使用DirectX或其他图形库来绘制游戏场景。 3. **游戏逻辑**:源代码会定义游戏规则,包括单位行为、资源管理、战斗系统等。这部分可能分布在多个文件中,每个文件负责特定的游戏元素。 4. **用户界面**:涉及窗口管理、菜单交互、控件布局等,可能使用MFC或自定义的UI框架实现。 5. **网络通信**:如果游戏支持多人在线,这部分代码会处理玩家之间的通信,包括数据同步、网络错误处理等。 6. **音效音乐**:用于播放背景音乐各种效果声音,可能利用WinMM库或OpenAL等音频API。 7. **资源管理**:加载管理游戏中的图像、音频、地图等资源,可能有专门的文件负责加载缓存。 8. **物理引擎**:模拟游戏中的碰撞检测物理行为,这在星际争霸这样的策略游戏中可能并不复杂,但依然不可或缺。 9. **AI系统**:实现电脑对手的行为逻辑,包括单位部署、战术决策等。 至于头文件,它们包含了函数声明、类定义其他预编译信息,与源文件配合使用以完成整个项目的构建。例如,`game.h`可能包含了游戏主类的定义,而`unit.h`可能包含了游戏单位类的声明。 项目中的图片资源是游戏视觉效果的重要组成部分,可能包括单位图标、地形纹理、界面元素等。开发者需要了解如何将这些图像正确地加载到内存中,并在屏幕上显示出来。 总结起来,这个VC++7.0的星际争霸项目提供了丰富的学习材料,涵盖了游戏开发的基础高级概念,包括图形渲染、游戏逻辑、用户交互、资源管理网络编程等多个方面。对于希望提升C++编程技能,尤其是游戏开发经验的人来说,这是一个极好的实践项目。通过研究源代码图像资源,你可以深入了解游戏开发的全过程,为未来的项目积累宝贵的经验。
2024-12-09 21:11:56 3.51MB VC++
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2024-12-09 15:33:01 5.87MB dw网页设计
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文件名:Whiskey Structure Builder v1.1.6.unitypackage Whiskey Structure Builder 是一款 Unity 插件,专为快速构建建筑物复杂结构而设计。它为开发者提供了一套灵活且直观的工具,能够在 Unity 编辑器内直接创建、修改管理建筑元素,从而大大加快场景搭建的速度。以下是对 Whiskey Structure Builder 的详细介绍: 概述 Whiskey Structure Builder 旨在通过模块化建模系统可视化编辑工具,帮助开发者在 Unity 中快速搭建复杂的建筑场景结构。无论是城市、室内建筑还是其他环境结构,这款插件都能提供极大的便利灵活性。 主要功能 模块化建筑工具:Whiskey Structure Builder 提供了一套模块化的建筑工具,允许开发者通过拖放不同的建筑块、墙壁、楼梯、屋顶等元素快速构建复杂的建筑物。 可视化编辑:通过直观的界面可视化编辑功能,用户可以直接在 Unity 场景中实时调整建筑元素的位置、旋转、缩放等属性,极大地提升了设计效率。 .....
2024-12-09 01:48:03 679.24MB Unity插件
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