海康SCEServer抓屏服务器,版本V1.2.50安装在计算机端,通过海康的解码器,或者拼接处理器,实现PC信号解码上墙
2024-11-15 09:02:28 36.87MB 运维 SCEServer 抓屏服务器
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服务器所需压缩包
2024-11-15 02:56:10 339.35MB
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《万维全自动网络技能高考考试平台》是一款专为K12阶段教育,特别是技能高考而设计的全方位在线考试系统。该平台集成了客户端、教师端、服务器端以及题库管理工具,旨在提供高效、便捷、自动化的考试环境,助力教育工作者进行教学评估和学生自我检测。 1. **客户端**:客户端是学生用户接触考试平台的主要途径,通常包含用户界面友好、功能完善的考试系统。学生可以在客户端上登录个人账号,参与在线考试,查看成绩和答题解析。客户端的设计应注重用户体验,确保稳定性和兼容性,以便在各种设备和操作系统上顺畅运行。 2. **教师端**:教师端是为教师和教育工作者设计的管理工具,允许他们创建、编辑和发布试题,安排考试时间,监控学生进度,以及分析学生表现。教师端还可能包含成绩录入、统计分析等功能,帮助教师更有效地进行教学管理和评价。 3. **服务器端**:服务器端是整个平台的核心,负责数据存储、处理和传输。它管理所有客户端和教师端的请求,保证数据的安全性和一致性。服务器端的设计应具备高可用性、可扩展性和安全性,以应对大规模并发访问和防止数据泄露。 4. **题库管理工具**:题库管理工具是平台的重要组成部分,它支持教师创建、导入、编辑和分类试题,构建个性化的题库。该工具可能包含多种题型如选择题、填空题、问答题等,并具有智能组卷功能,可以根据难度、知识点等标准自动生成试卷。 5. **网络技能高考**:网络技能高考是针对K12阶段学生的技能评估,旨在检验学生的实际操作能力和应用知识解决问题的能力。平台可能包含网络基础、网络安全、网络配置等多个方面的考核内容,通过模拟真实环境让学生进行实践操作。 6. **教育/考试**:此平台的教育功能强调了在线学习与考试的结合,利用数字化手段提高教育效率。在线考试模式可以实时反馈学生学习情况,方便教师调整教学策略,同时也能激发学生自主学习的积极性。 7. **标签分析**:“网络”标签表明平台侧重于网络技术的学习和测试;“k12”代表服务于基础教育阶段;“教育/考试”标签凸显了其教育评估的功能;“技能高考”标签则明确了平台的目标群体和用途。 《万维全自动网络技能高考考试平台》是一个综合性的在线教育解决方案,它将现代科技与教育需求相结合,以提升教育质量和效率,为教师和学生提供了一个高效、灵活的互动学习与测评环境。
2024-11-14 14:27:37 240.96MB 网络 技能高考
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2024-11-13 09:05:08 33.79MB
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Unity是一款强大的跨平台游戏开发引擎,它支持多种网络通信协议,其中包括UDP(用户数据报协议)。UDP是一种无连接的、不可靠的传输协议,适用于实时性要求高的应用场景,如在线游戏和视频流等。本教程将详细介绍Unity中实现UDP服务端和客户端的代码。 在Unity中,我们通常会使用C#语言编写网络相关的脚本。在提供的文件列表中,有两个关键脚本:`UdpClient.cs` 和 `UdpServer.cs`。它们分别对应UDP服务端和客户端的核心逻辑。 1. **UdpClient.cs**: - 这个脚本用于创建一个UDP客户端,它首先需要初始化一个`UdpClient`对象,用于发送和接收数据报文。 - `Initialize()` 方法通常用于设置目标服务器的IP地址和端口号,并启动监听。 - `SendData()` 方法用于封装数据到`Byte[]`数组,并通过`UdpClient.Send()`方法发送到服务器。 - `ReceiveData()` 方法会调用`UdpClient.Receive()`来接收来自服务器的数据,这个操作是阻塞式的,意味着直到有数据到达才会返回。 - `Close()` 方法用于关闭UDP连接,释放资源。 2. **UdpServer.cs**: - UDP服务端的脚本,主要任务是监听来自客户端的数据并进行响应。 - `StartListening()` 方法会设置一个`UdpClient`实例来监听特定端口的传入数据。 - `ReceiveCallback(IPEndPoint remoteEP, Byte[] bytes)` 是一个回调函数,当接收到数据时被调用,它包含客户端的IP端点信息和接收到的数据。 - `SendResponse()` 方法处理接收到的数据并构造回应数据,然后使用`UdpClient.Send()`将数据回发给客户端。 - `StopListening()` 方法用于停止服务器的监听,通常在不再需要服务时调用。 3. **网络协议**: - UDP协议不保证数据的顺序、可靠性和无重复,因此在使用UDP时,开发者需要自己处理这些问题。 - 在Unity中,我们可以使用`System.Net.Sockets`命名空间下的`UdpClient`类来实现UDP通信。 4. **软件/插件**: - Unity没有内置的网络系统,但提供了基本的API来实现网络功能。开发者可以使用这些API自行编写网络代码,或者使用第三方插件如UNet、Mirror等简化网络编程。 理解这两个脚本的工作原理对于构建基于UDP的Unity应用至关重要。在实际项目中,你可能需要根据具体需求对这些基础脚本进行扩展,例如添加错误处理、数据包序列化和反序列化、多线程优化等功能。同时,为了确保数据的正确性,你可能还需要设计一套自己的消息系统,包括消息ID、消息类型和数据校验机制。
2024-11-05 14:59:53 3KB unity 网络协议
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Winamp这个2000年代的经典音乐播放器,终于开放了其Windows端的源代码。
2024-11-03 16:24:39 762.19MB windows Winamp
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- 今天毛毛张分享的是最近复现了一个练手的前后端分离的项目,改项目一个基于`Java`的`Springboot`框架和`Vue`框架,使用`MySQL`数据库的音乐管理系统,以满足用户对音乐的播放和管理需求 - **前端技术栈:** `Vue.js` `Vuex``Vue Router``Element UI``Axios``Node.js` `npm``ECMAScript 6 (ES6)` - **后端技术栈:** - `Java8(JDK1.8)``SpringBoot2``Mybatis-Plus3``MySQL``Druid``Lombok``Hutool``FastJSON` `SpringBoot DevTools``AOP``Knife4J` **适用范围:** 学过一点`JavaWeb`,并且刚学完`SpringBoot`,想找一个练手的项目的人
2024-11-02 11:50:08 79.65MB spring boot spring boot
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在开发基于Java的北部湾地区助农平台时,后端采用Java作为主要编程语言,使用Spring Boot框架,这使得复杂的业务逻辑和数据操作得以高效完成。与此同时,系统的数据存储和管理通过MySQL数据库实现。在前端部分,HTML、CSS、JavaScript和Vue.js被选用以创建出富有交互性和可用性的用户界面。在开发工具的选取上,使用了Eclipse,它的强大功能和易用性使得编程工作更为高效;而Navicat作为数据库管理工具,使得数据库操作更为方便和快捷。这样的技术选择,确保了管理系统的开发流程既高效又稳定。本系统分管理员、农商和用户三个角色,主要包括农商管理、用户管理、产品分类管理、文章分类管理、助农商品管理、助农脱贫管理、农技学堂管理、系统管理、订单管理、个人中心等功能。 启动教程:https://www.bilibili.com/video/BV11ktveuE2d
2024-11-01 20:55:09 28.07MB java
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【鸿蒙移动端开发代办小工具demo项目代码】是一个基于HarmonyOS操作系统开发的应用示例,主要展示了如何在HarmonyOS平台上构建一个简单的待办事项管理工具。这个项目代码旨在帮助开发者快速理解和掌握鸿蒙系统应用的开发流程,通过实际操作学习HarmonyOS SDK的核心功能和API。 鸿蒙OS(HarmonyOS)是由华为公司推出的面向全场景的分布式操作系统,旨在为各种设备提供统一的操作体验。其核心特性包括分布式能力、模块化设计、高性能和安全性。开发者可以利用HarmonyOS的SDK和开发工具,如HarmonyOS Studio,来创建跨平台的应用程序,覆盖手机、平板、智能穿戴、智能家居等多种终端设备。 在这个“harmonydemo-main”项目中,我们可以期待看到以下几个关键知识点: 1. **HarmonyOS SDK**:项目将依赖HarmonyOS SDK,其中包括了丰富的API和类库,用于开发鸿蒙OS应用。这些API涵盖了用户界面、网络通信、数据存储、多媒体处理等多个领域。 2. **JS UI框架**:HarmonyOS支持使用JavaScript进行UI界面开发,这是一种轻量级、高效的编程语言,让开发者能够快速构建用户界面。JS UI框架包含了一系列组件,如Button、Text、List等,以及布局管理器,用于组织和控制视图元素。 3. **分布式能力**:作为鸿蒙OS的重要特色,分布式能力允许开发者编写一次代码,就能在多个设备上运行。项目可能包含如何实现跨设备数据同步和任务协作的示例。 4. **任务管理模型**:在待办事项应用中,任务管理是核心功能。开发者会用到HarmonyOS的事件驱动模型,创建、更新、删除待办事项,并处理用户交互。 5. **数据持久化**:项目可能会演示如何使用HarmonyOS的本地数据存储API来保存待办事项数据,即使在应用关闭后也能恢复。 6. **用户界面设计**:为了提供良好的用户体验,项目会包含关于如何设计和实现用户友好的界面的实例,这可能涉及到布局设计、颜色搭配、图标选择等。 7. **事件监听与响应**:在HarmonyOS应用中,事件监听是关键,例如点击事件、触摸事件等。开发者需要编写代码来响应这些事件并执行相应的操作。 8. **调试与测试**:项目还将包含如何使用HarmonyOS Studio进行调试和测试的步骤,这对于优化应用性能和修复潜在问题至关重要。 通过这个“harmonydemo-main”项目,开发者不仅可以学习到HarmonyOS的基本开发技巧,还能深入理解分布式应用的设计理念,为构建自己的鸿蒙OS应用打下坚实基础。此外,此项目也适合作为教学案例,帮助初学者快速入门HarmonyOS开发。
2024-10-29 17:25:08 144KB harmonyos harmonyos
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fuint会员营销系统是一款实体店铺会员管理和营销系统。基于Java SpringBoot+ Mysql,包含优惠券、预存卡、集次卡(计次)、储值卡、电子券,会员积分体系,支付收款等营销功能。源码完整,包含前台微信小程序、h5、后端api、后台管理三部分。本系统适用各类实体店铺,如汽车4S店、花店、甜品店、餐饮等,也适用于线上的电商系统。本系统可当做收银系统使用,打通收银系统和会员营销系统的壁垒。
2024-10-24 14:50:06 5.5MB 建站系统
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