写在前面 分享一些设计模式的笔记。陆续整理,按照设计模式类型,创建型,结构型,行为型发布 博文会用通俗的话梳理一些自己的理解,结合开发中的实际场景, 理解不足小伙伴帮忙指正,虚心接受 ^_^ 傍晚时分
2022-09-13 13:00:10 107KB 技术
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QT 单例
2022-08-26 14:43:32 75.18MB qt 开发语言
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C++11实现线程安全的单例代码和测试代码,包含singleton.h,main.cpp,希望帮助到大家。
2022-08-12 15:02:26 3KB C++ 线程安全 单例
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本文实例讲述了C++单例模式及其相关应用方法,分享给大家供大家参考。具体方法分析如下: 定义: 一个类有且仅有一个实例,并且提供一个访问它的全局访问点。 要点: 1、类只能有一个实例; 2、必须自行创建此实例; 3、必须自行向整个系统提供此实例。 实现一:单例模式结构代码 singleton.h文件代码如下: #ifndef _SINGLETON_H_ #define _SINGLETON_H_ class Singleton { public: static Singleton* GetInstance(); protected: Singleton(); private: s
2022-08-12 15:00:59 44KB c++ include 单例模式
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host端多个线程,OpenCL创建平台设备program和context及读kernel创建公共buffer部分单例,不加锁版本,因为为每个线程创建了结果buffers而不是共用一个结果buffer,所以不用加锁
2022-07-29 10:06:18 4KB 多线程 OpenCL 单例 不加锁
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里边一共包含了三个基本的单例类型,分别为 1非游戏对象单例 2随场景切换而销毁的单例 3不随场景切换而销毁的单例 其中2 3 中有一段可以自动创建单例对象的代码已注释 使用方法 继承对应的父类并在泛型中指明自己 public class InputCenter : UnitySingleton_DontDestory { }
2022-07-20 18:07:18 3KB unity3d
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单例谈double-check必要性,多种单例各取所需.doc
2022-07-10 09:09:17 938KB 技术资料
IOS应用源码之单例模式 .rar
2022-07-08 18:10:18 203KB IOS
软件体系结构实验 单例、多例、接口编程(含代码,UML图,实验报告)
2022-06-13 16:55:36 203KB 软件体系结构 单例 多例 接口编程
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计算机前端-核心编程.视频02单例设计模式.avi
2022-06-07 09:07:45 52.39MB 音视频 前端 设计模式