海尔MF761W最新版本OM20的板子全功能美化后台
2025-08-05 18:34:18 3.09MB
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内容概要:本文详细介绍了一个开源的1553B IP核的Verilog实现,涵盖BC(总线控制器)、RT(远程终端)和BM(总线监控)三种模式。该IP核支持Xilinx、Altera和Actel三家主流FPGA厂商的设备,提供了详细的代码示例和移植指南。文章深入探讨了各个模块的核心实现,如消息调度状态机、地址过滤、跨时钟域处理等,并附带了完整的demo工程和测试平台。此外,文中还介绍了优化设计,如参数化配置、双口FIFO、曼彻斯特编码等,确保高可靠性和高效性能。 适合人群:熟悉FPGA开发的工程师和技术爱好者,尤其是那些希望深入了解1553B协议实现的人群。 使用场景及目标:适用于需要在FPGA平台上实现1553B协议的应用场景,如航空航天、军事通信等领域。目标是提供一个易于移植、高性能、可靠的1553B IP核解决方案。 其他说明:文档中包含了丰富的代码片段、配置示例和调试技巧,帮助开发者快速上手并解决实际问题。
2025-08-04 15:00:56 3.82MB FPGA Verilog
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SS7的ITU-T Q.771-Q.774交易能力应用部分(TCAP) tcap协议栈应用程序实现网络协议数据单元的编码/解码以及事务(TSL)和组件子层(CSL)的过程。 它是由TC用户使用的分布式应用程序,例如移动运营商网络中的移动应用程序部分(MAP)和CAMEL应用程序部分(CAP)。
2025-08-03 22:27:15 582KB tcap Erlang
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内容概要:本文深入解析了一款企业级扫地机器人的源代码,重点讲述了FreeRTOS实时操作系统在嵌入式系统中的应用。该源码实现了延边避障、防跌落、自动充电等多种功能。文中详细介绍了硬件驱动(如陀螺仪姿态传感器BMI160、电源管理BQ24733)和软件驱动(如IIC、PWM、SPI、多路ADC与DMA、编码器输入捕获、外部中断、通信协议、IAP升级、PID控制)。此外,还提供了清晰注释的固件及其升级版本,方便工程师理解和学习。 适合人群:具备一定嵌入式开发基础,希望深入了解实时操作系统和嵌入式系统的工程师。 使用场景及目标:① 学习FreeRTOS实时操作系统在嵌入式设备中的具体应用;② 掌握扫地机器人的硬件和软件驱动实现;③ 提升对嵌入式系统的设计和优化能力。 其他说明:本文不仅提供了详细的代码解析,还包括了实际应用场景和技术细节,有助于工程师快速上手并应用于实际项目中。
2025-08-02 16:58:08 298KB
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征途二级域名分发源码 基于最新版快乐二级域名分发3.1 修改并增加签到和活动抽奖等实用功能 所有内容均可在后台更改 环境要求 PHP >= 7.1.3 PHP OpenSSL 扩展 PHP PDO 扩展 PHP Mbstring 扩展 PHP Tokenizer 扩展 PHP XML 扩展 PHP Ctype 扩展 PHP JSON 扩展 PHP BCMath 扩展 Nginx 伪静态配置 location / {       try_files $uri $uri/ /index.php?$query_string;   } 介绍博文 ​​https://blog.csdn.net/wdxbxh/article/details/222222
2025-08-01 23:32:44 11.46MB 源码 二级域名
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智测通——基于AI算法的嵌入式考试评测系统,是一个功能全面、综合性强的在线考试管理平台。该平台致力于提供高效的AI考试体验,以及精准的个性化学习指南,满足当前对在线考试管理系统的多样化需求。智测通创新性地采用AI出题方式,确保每位学生的题目组合不同但难度一致,并通过其强大的数据分析功能直观地为教师、学生及人力资源专家提供能力评估与实时反馈,从而全面提升教育效率,促进个性化学习和持续的个人发展。 首先教师端系统分为三大主要模块:AI测试与练习、课程与学生管理以及个人中心。AI测试与练习模块具备强大的功能,包括AI练习出题、AI考试出题、出题记录查询、试题管理以及AI教学分析等。特别是在AI出题管理方面,系统支持多种题型的管理,涵盖了选择题、填空题、判断题和编程题等,同时提供自定义组卷和设置考试难度等级的功能,以满足教师在出题方面的多样化需求。 课程与学生管理模块则通过高效的导入导出功能,使教师能够迅速掌握学生的答题情况。此外,系统还将实现课程的添加、删除、修改、查询、发布和结束等操作,为教师提供便捷的课程管理工具。同时,系统还具备考试成绩统计和可视化展示功能,能够帮助教师直观地评估学
2025-08-01 11:57:10 285.49MB
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注册表操作模块v2.0.0.9_优化版,基于上一版本(v2.0.0.9_修复版)加入了以下功能: 系统_创建程序或文件快捷方式 系统_恢复系统重定向 系统_禁用系统重定向 系统_锁定程序到Win10任务栏_VBS版 系统_锁定程序到Win7任务栏_VBS版 系统_锁定程序到任务栏或开始菜单_API版 系统_进程提权 对比时间差为 毫秒 点此查看其它版本
2025-08-01 01:13:53 26KB 易语言模块
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当前所发布的全部内容源于互联网搬运整理收集,仅限于小范围内传播学习和文献参考,仅供日常使用,不得用于任何商业用途,请在下载后24小时内删除,因下载本资源造成的损失,全部由使用者本人承担!如果有侵权之处请第一时间联系我们删除。敬请谅解! 从提供的文件信息来看,该压缩包文件主要涉及到网络设备固件的更新与配置问题。文件标题中提到的“uz901v1.4 v2.1可用刷完全功能后台没wifi的刷这个”暗示了这可能是一个针对特定型号的无线网络设备(dongle_fun)的固件更新文件。这种固件更新通常用于增强设备的性能、修复已知的问题或提供新的功能。 从描述中可以得知,该文件内容来源于网络收集,其目的主要是用于个人学习和参考,而非商业使用。同时,文件提供者强调了版权和合法使用的注意事项,提醒用户在下载后需在规定时间内自行删除,且对于使用该资源可能产生的任何损失或后果,用户需要自行负责。此外,如果用户在使用过程中发现侵权问题,应及时与提供者联系以便快速处理。 尽管文件的标题中提到了“无wifi”字样,这可能意味着该固件更新适用于在没有无线网络环境下使用的场景。这样的固件更新对于那些在偏远地区或者无法通过无线网络获取更新的用户来说尤为有用。然而,由于没有具体的硬件型号和详细的更新日志,我们无法知晓此次固件更新的具体功能和改进之处。 由于文件的标签部分为空,我们无法通过标签来获取更多的信息。文件名称列表中的“dongle_fun”则可能意味着这是一个网络适配器或者是一类能够提升无线网络性能的工具。结合标题中提及的“后台没wifi的刷这个”,不难推测这可能是一个为特定无线网卡设备设计的固件或工具程序。 该文件主要涉及了无线网络设备固件更新的相关知识,具体包括固件更新的适用范围、目的以及在特定条件下的使用限制。同时,文件中也隐含了版权和合法使用的重要性,以及用户在使用过程中应该承担的责任。对于无线网络设备维护者或爱好者而言,这类固件更新文件是提升设备性能和稳定性的有效工具。
2025-07-31 19:08:33 35.18MB
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在C#编程中,获取显卡硬件的详细信息是一项重要的任务,这有助于开发图形密集型应用或者进行系统诊断。要实现这一目标,开发者通常需要利用Windows API(应用程序接口)和DirectX技术,尤其是Direct3D(D3D)。本文将深入探讨如何利用C#获取显卡的各种关键属性,如显示名称、支持的功能、分辨率、显存、D3D设备信息以及显示模式信息等。 我们需要导入必要的命名空间,如`System.Runtime.InteropServices`,因为它包含了用于调用Windows API的类。接下来,我们将定义一些结构体和常量来映射显卡信息: 1. 显示名称:可以通过查询WMI(Windows Management Instrumentation)获取。WMI是Windows操作系统中提供的一种管理和配置的基础设施。我们可以使用`ManagementObjectSearcher`类查询`Win32_VideoController`类,它包含显卡的详细信息,如名称、驱动程序版本等。 ```csharp using System.Management; ManagementObjectSearcher searcher = new ManagementObjectSearcher("SELECT * FROM Win32_VideoController"); foreach (ManagementObject mo in searcher.Get()) { Console.WriteLine("显卡名称: {0}", mo["Name"]); } ``` 2. 支持的功能:这部分信息通常与显卡的驱动程序有关。通过读取`Win32_VideoController`中的其他属性,如`AdapterRAM`(显存大小)、`CurrentHorizontalResolution`和`CurrentVerticalResolution`(当前分辨率),可以了解显卡的基本功能。 3. 分辨率和显存:在上面的代码示例中,我们已经展示了如何获取当前分辨率。显存大小可以通过`AdapterRAM`属性获取,但要注意单位转换,因为它的值通常是字节,而我们需要将其转换为MB或GB。 4. D3D设备信息:Direct3D提供了丰富的接口来获取设备信息。需要创建一个`Direct3D9`实例,然后使用`GetDeviceCaps`方法获取设备能力,如顶点处理能力、纹理单元数量等。这部分涉及到对Direct3D API的深入理解。 ```csharp using Microsoft.DirectX; using Microsoft.DirectX.Direct3D; Direct3D d3d = new Direct3D(); Device device = new Device(d3d, 0, DeviceType.Hardware, IntPtr.Zero, CreateFlags.SoftwareVertexProcessing, new PresentParameters()); DeviceCapabilities caps = device.GetDeviceCaps(); Console.WriteLine("顶点处理能力: {0}", caps.VertexProcessingCaps); Console.WriteLine("纹理单元数量: {0}", caps.TextureStageCount); ``` 5. 显示模式信息:通过`Direct3D9`的`EnumAdapterModes`方法,可以枚举显卡支持的所有显示模式。这包括不同的分辨率、颜色深度和刷新率。 6. 显卡号码:在WMI的`Win32_VideoController`中,`PNPDeviceID`属性可以提供显卡的唯一标识,类似于硬件ID。 ```csharp Console.WriteLine("显卡号码: {0}", mo["PNPDeviceID"]); ``` 以上就是使用C#编程获取显卡硬件详细信息的主要步骤。在实际应用中,可能还需要处理异常、优化性能、兼容不同版本的Direct3D等。确保正确引入所有必要的库,并遵循最佳实践,以确保代码的稳定性和可维护性。同时,了解并理解底层API的工作原理对于解决特定问题至关重要。
2025-07-31 16:22:25 56KB 编程获取显卡硬件的详细信息
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在Android开发中,实现一个无需额外权限的悬浮窗功能是一个常见的需求,特别是在打造辅助工具或者个性化应用时。本文将详细讲解如何在Android系统4.4(API Level 19)及以上版本实现这样的功能,主要涉及的技术点是使用`TYPE_TOAST`窗口类型。 我们需要了解Android中的窗口类型。在Android中,每个应用都运行在一个独立的进程中,窗口则是应用与用户交互的界面。`TYPE_TOAST`是一种特殊的窗口类型,通常用于显示短暂的通知信息,它不会占用用户太多注意力,而且默认情况下可以在任何界面上显示,无需申请悬浮窗权限。 实现悬浮窗的核心代码通常包含以下几个步骤: 1. 创建一个悬浮窗布局:在XML文件中设计悬浮窗的UI结构,例如包含一个ImageView或TextView,以展示所需内容。 ```xml ``` 2. 创建悬浮窗类:继承自`Service`,并重写`onStartCommand()`方法,用于处理服务启动命令。在该类中,我们需要创建一个`WindowManager.LayoutParams`对象,设置其类型为`TYPE_TOAST`,并添加到窗口管理器中。 ```java // FloatService.java public class FloatService extends Service { private WindowManager windowManager; private View floatView; @Override public void onCreate() { super.onCreate(); windowManager = (WindowManager) getSystemService(WINDOW_SERVICE); floatView = LayoutInflater.from(this).inflate(R.layout.my_float_view, null); // 设置悬浮窗参数 WindowManager.LayoutParams layoutParams = new WindowManager.LayoutParams( ViewGroup.LayoutParams.WRAP_CONTENT, ViewGroup.LayoutParams.WRAP_CONTENT, WindowManager.LayoutParams.TYPE_TOAST, WindowManager.LayoutParams.FLAG_NOT_FOCUSABLE | WindowManager.LayoutParams.FLAG_LAYOUT_IN_SCREEN | WindowManager.LayoutParams.FLAG_LAYOUT_NO_LIMITS, PixelFormat.TRANSLUCENT); layoutParams.gravity = Gravity.TOP | Gravity.LEFT; // 初始位置 layoutParams.x = 0; // 横坐标 layoutParams.y = 100; // 纵坐标 windowManager.addView(floatView, layoutParams); } // ...其他方法如onStartCommand(), onDestroy()... } ``` 3. 添加权限:虽然`TYPE_TOAST`类型的窗口不需要单独的悬浮窗权限,但还需要在AndroidManifest.xml中声明服务权限。 ```xml ... ... ... ``` 4. 启动悬浮窗:在需要显示悬浮窗的地方,启动服务。例如在Activity中,可以通过以下方式启动`FloatService`: ```java startService(new Intent(this, FloatService.class)); ``` 5. 处理悬浮窗的交互:在悬浮窗类中,可以为UI元素添加监听器,以响应用户的点击和拖动事件。例如,可以监听点击事件来关闭悬浮窗,或者监听触摸事件来实现拖动。 ```java floatView.setOnClickListener(v -> stopSelf()); // 关闭服务,即隐藏悬浮窗 floatView.setOnTouchListener((v, event) -> { switch (event.getAction()) { case MotionEvent.ACTION_DOWN: // 记录初始触摸位置 downX = event.getX(); downY = event.getY(); break; case MotionEvent.ACTION_UP: // 更新悬浮窗位置 updatePosition(event.getX(), event.getY()); break; case MotionEvent.ACTION_MOVE: // 拖动悬浮窗 updatePosition(event.getX(), event.getY()); break; } return true; // 吸收事件,避免其他视图处理 }); private void updatePosition(float newX, float newY) { int dx = (int) (newX - downX); int dy = (int) (newY - downY); // 更新位置 layoutParams.x += dx; layoutParams.y += dy; windowManager.updateViewLayout(floatView, layoutParams); } ``` 以上就是实现一个无需权限的悬浮窗功能的基本步骤。需要注意的是,尽管`TYPE_TOAST`类型的窗口在大部分设备上都可以正常工作,但某些定制的Android ROM(如MIUI、锤子OS、Flyme等)可能会有自己的限制,可能需要额外的适配工作。此外,对于Android 8.0及以上版本,由于系统的限制,长时间显示`TYPE_TOAST`类型的窗口可能会被系统自动关闭,因此在实际应用中可能需要考虑其他类型的窗口,例如`TYPE_PHONE`或`TYPE_APPLICATION_OVERLAY`,但这通常需要申请相应的权限。
2025-07-31 06:34:02 49KB android TYPE_TOAST
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