分形理论是利用分数维数的数学方法来描述和研究客观事物。利用分形可以模拟出逼真的自然景物,解决了计算机对复杂自然景物建模困难的问题。IFS迭代函数系统模型是产生分形图形的重要方法之一。根据IFS模型构建分形图形的方法和原理,通过观察树木等自然景物的特征,抽象出一种自然界树木的形状,利用拼贴的方法计算出该树木的IFS码,并用VC++作为工具实现对树木的绘制。通过树木绘制实例详细介绍了绘制的过程、颜色问题的改善和迭代次数及伴随概率对图形的显示效果的影响。由于迭代函数系统模型是通过绘制迭代点来生成图形的,对于点的颜色设置要么单一要么比较杂乱,因此对绘制过程中如何设置迭代点的颜色提出了改善办法。根据程序最终的显示效果,生成图形符合预期的形状,经过颜色改善后的图形效果更加逼真。
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主要为大家详细介绍了python递归函数绘制分形树的方法,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下
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大多数分形程序都是二维的,本人提供一个3DIFS分形树程序,以及分形山。 程序很简单,适合初学者.
2021-10-15 11:17:59 956KB openGL实现3D分形树,分形山
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matlab开发-生成f3d分形树。这个小功能是前一个功能对3D外壳的扩展
2021-10-15 11:16:06 2KB 图像处理与计算机视觉
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% 此功能允许您构建 3D 分形树% 通过使用基于所谓的 Kantor 数组的修改算法反向跟踪的百分比和方法% 这些方法可以让您节省时间和计算机内存% 相当%它的参数: % FraktalTM3D(n,r,phi,chi,xb,yb,zb) % n - 迭代次数% r - 比例因子% 在采用不同比例因子的非均匀分形的情况下% 位置,r 可能是向量% phi - 计算的分形生成器中的方位角矢量% chi - 分形生成器中极角相对于% 树干% xb, yb 和 zb - 躯干坐标% % 例如对于著名的 Pifagorus 树在它的垂直位置,这个函数的调用是% 所以: % FraktalTM3DM(n,[0.5,0.8,0.8],[0,2*pi/3,4*pi/3],[pi/3,pi/3,pi/3],[0,0],[ 0,0],[0,1]) %n 建议在 1..10 范围内,不要调用栈的重载
2021-09-06 00:54:35 3KB matlab
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python设计科赫曲线分形树
2021-06-28 10:05:12 1KB python
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一般的分形例子多是二维的,本代码是三维的分形树,基于OpenGL的
2021-06-23 18:35:25 2.43MB 三位分形树
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在VC环境下,利用OpenGL库,采用纹理贴图生成的树木
2021-05-22 19:19:03 288KB OpenGL 分形树
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在VC环境下,利用OpenGL库函数,采用递归算法生成的分形树
2021-05-15 09:34:29 54KB OpenGL 递归算法
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分形树 如何画一棵树 想象您正在描述如何绘制一棵树。 您可能会说: 画一条垂直线 在该行的顶部,以AV形状绘制两条较小的线(“分支”) 在这两个分支中的每个分支的末端,绘制两个甚至更小的分​​支 继续重复该过程,绘制越来越小的分支,直到分支太小而无法绘制 以不断减小的比例重复相同设计的过程就是一个分形的例子。 使用分形绘制树木可以提供一些有趣而美丽的图案。 在此分配中,我们将使用递归分支函数创建分形树。 建议完成此作业的步骤: 分叉并克隆该存储库 运行程序。 它应该在屏幕上画一条绿线。 这将是分形树的“树干”。 注意三个private变量。 更改这些private变量中的数字将更改树的外观,即分支的大小变小,分支的变小以及分支之间的角度。 现在,我们将编写一个在树上绘制分支的函数。这是一些描述drawBranches函数的伪代码: 声明两个局部double angle1变量:
2021-05-14 20:39:34 171KB JavaScript
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