Ray Becast的演员表 一个用于光线投射的插件。 用于构建 。 欢迎捐款! 使用此插件可以轻松创建射线投射源,例如变换(第一人称,第三人称射击)或屏幕空间坐标(鼠标拾取)。 使用bevy系统每帧从这些源发出光线,并将相交存储在射线投射源的组件中。 仅检查用组件标记的网格的相交。 您可以通过用相同类型标记分组的源和目标来定义哪些射线投射源应与哪些网格进行交互。 该插件还提供了一些功能来计算光线与原始形状的交点。 选择加入的边界球提供了基本加速。 Bevy版本支持 我打算追踪Bevy的main分支。 欢迎支持此事的公关人员! 卑鄙的 bevy_mod_raycst 0.5 0.2 0.4 0.1 例子 使用使用屏幕空间坐标构建的射线投射进行鼠标拾取: cargo run --example mouse_picking --features ex 使用相机实体的G
2021-04-08 14:10:41 18KB game-development raycasting bevy Rust
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基于CUDA的光线投射体绘制,简介,对学习CUDA实现体绘制的开发人员有一定帮助
2021-04-06 15:07:42 2.56MB CUDA 光线投射 体绘制
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一种改进的光线投射方法
2021-03-02 19:06:39 374KB 研究论文
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针对传统光线投射算法在三维场景中绘制大量烟雾数据时存在计算资源消耗大、绘制速度缓慢等一系列问题,提出一种基于改进光线投射算法的室内烟雾可视化方法。将三维数据场按照统一大小划分成均匀的数据块,求出光线穿越数据块时入射点和出射点的中点位置,利用视点和中点之间的距离比例来调整采样频率,从而获得重采样点的位置。再通过对光线上的重采样点进行分级分组操作,对处于不同级别的采样点采取不同的插值策略,最后使用图像合成算法完成光线上重采样点数据值的映射,得到室内烟雾的渲染效果。实验结果表明,该方法是可行且有效的,与现有的光线投射算法相比,在保证绘制图像真实性和稳定性的前提下,改进过后的光线投射算法极大地减少了渲染过程中重采样和线性插值时的计算量,同时帧率能够稳定保持在75 frame·s -1左右,可满足不同室内场景下烟雾的实时绘制要求。
2021-03-01 17:05:39 5.97MB 图像处理 光线投射 室内烟雾 采样频率
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高效光线投射体绘制算法研究,欢迎大家下载学习
2020-02-07 03:02:45 135KB 光线投射 体绘制 算法
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三维重建系统,基于改进的光线投射算法的三维重建系统的设计!
2020-02-02 03:06:21 436KB 三维重建系统
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基于VTK光线投射法的CT图像三维重建,一篇不错的文献。
2020-01-23 03:15:25 200KB VTK 重建 体绘制 CT
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光线投射算法的体绘制应,光线投射算法代码,及应用
2020-01-22 03:15:57 7.98MB 光线投射算法
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基于光线投射的体绘制算法,采用opengl和GPU(Cg语言)实现,比较基础的代码,适合对体绘制有兴趣的初学者。 详见国外Peter Triers Blog,可google之。
2019-12-21 22:10:21 1.55MB 体绘制 光线投射 raycasting GPU
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文章:(医学三维重建)MATLAB体绘制算法:光线投射(RC)的demo
2019-12-21 22:05:31 1KB MATLAB 三维重建 体绘制 RC
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