1. 通过补充缺失代码,完成一个 5 条指令单周期 CPU 的设计与验证; 2. 通过调试并修正已有实现中的错误,完成一个 20 条指令单周期 CPU 的设计与验证; 3. 在已实现的单周期 CPU 基础上,设计一个不考虑相关引发的冲突的单发射五级 CPU,并进行仿真和验证。 软件:vivado 语言:veilog
2024-12-18 20:00:06 251.43MB
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Image Processing Analysis and Machine Vision第三版的源代码part 1
2024-12-18 09:17:33 19MB Image Processing Analysis Machine
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python爬虫+爬虫代码+课件
2024-12-13 22:33:12 244B python 爬虫
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软件质量保证与测试_——_课程实验代码+期末复习资料+期末实验大作业测试报告_software-quality-testing试报告_software-quality-testing.zip
2024-12-13 14:53:19 54.76MB
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软件质量保证与测试(Software Quality Assurance and Testing)是一门重要的计算机科学课程,旨在教授学生如何确保软件产品的质量,识别和修复软件缺陷,并验证软件的功能和性能是否满足需求。课程内容包括测试的基本概念、测试过程、测试技术和工具、质量保证方法等。下面是该课程相关的资源描述,包括课程实验代码、期末复习资料和期末实验大作业测试报告。 ### 课程实验代码 课程实验代码涵盖了多个实验,旨在通过实际操作帮助学生理解和应用软件测试和质量保证的理论知识。这些实验通常包括: 1. **单元测试(Unit Testing)**:编写测试用例,使用JUnit或类似框架对软件的各个单元进行测试。 2. **集成测试(Integration Testing)**:测试多个单元的组合,确保它们协同工作。 3. **系统测试(System Testing)**:对整个系统进行测试,验证其是否符合指定的需求。 4. **回归测试(Regression Testing)**:在软件更改后进行测试,以确保新代码没有引入新的缺陷。 每个实验代码包含详细的注释和说明,帮助
2024-12-13 14:38:15 96.71MB 课程资源
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在VC++编程中,将文件以资源的形式嵌入到程序中是一种常见的做法,这有助于保护文件不被外部篡改,并且方便程序的分发。以下是对这个主题的详细阐述: 一、资源的概念与类型 资源是Windows应用程序中的一个重要组成部分,它们可以是图标、位图、对话框模板、字符串、菜单、声音文件等。资源通过.rc(Resource Script)文件进行定义,编译后生成.res文件,最终被链接器合并到可执行文件中。 二、资源的添加与管理 1. 添加资源:在VC++的工程中,可以通过"Resource Wizard"添加新的资源类型,如数据文件。将需要的文件(例如testfile.*)添加为自定义类型,这样它们就会作为资源出现在资源视图中。 2. 编辑资源:在资源视图中,可以编辑资源的属性,比如改变文件名或设置其他元数据。 3. 保存与编译:在完成资源的添加和编辑后,需保存.rc文件并编译,生成.res文件。 三、使用资源 1. 引入头文件:为了在代码中访问资源,需要包含相应的头文件,如`#include "testfile.h"`。这些头文件通常由Visual Studio自动生成,包含了资源的ID和类型定义。 2. 加载资源:使用`LoadResource()`函数加载资源,如`HRSRC hResInfo = FindResource(hInstance, MAKEINTRESOURCE(IDR_TESTFILE), RT_RCDATA);`,其中IDR_TESTFILE是资源的ID,RT_RCDATA表示自定义数据类型。 3. 解锁资源:加载后的资源是锁定的,需要使用`LockResource()`函数将其解锁,以便读取数据。 4. 复制到内存或磁盘:解锁后,可以使用`CopyMemory()`函数将资源数据复制到内存,或者使用`CreateFile()`等函数创建一个临时文件,将资源数据写入。 5. 释放资源:使用`FreeResource()`函数释放不再使用的资源。 四、示例代码 ```cpp // 加载资源 HRSRC hResInfo = FindResource(NULL, MAKEINTRESOURCE(IDC_TESTFILE), RT_RCDATA); HGLOBAL hResData = LoadResource(NULL, hResInfo); // 解锁资源 LPVOID lpData = LockResource(hResData); // 获取资源大小 DWORD dwSize = SizeofResource(NULL, hResInfo); // 将资源数据复制到内存或磁盘 BYTE* pBuffer = new BYTE[dwSize]; CopyMemory(pBuffer, lpData, dwSize); // 使用资源数据... // ... // 释放资源 delete[] pBuffer; FreeResource(hResData); ``` 以上代码展示了如何在VC++中加载、解密和释放一个以资源形式存在的文件。 五、优点与注意事项 - 优点:资源嵌入提高了程序的完整性和安全性,减少了外部依赖,便于分发。 - 注意事项:大型文件作为资源会增大可执行文件的体积,可能影响程序启动速度;资源数据不能被程序运行时动态修改;资源的访问和释放需正确处理,避免内存泄漏。 通过VC++将文件以资源形式保存在程序中,能有效地保护文件,简化程序部署,并确保其在运行时的完整性。理解资源的添加、管理和使用是VC++开发中的重要技能。
2024-12-12 22:09:23 1.62MB VC++
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rv042
2024-12-11 20:54:45 348.78MB
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实 习 报 告 学生姓名: 学 号: 专业班级: 实习单位: 实习时间: 校外指导教师: 校内指导教师: 成 绩: 目 录 1实习背景 1 1.1 实习目的 1 1.2 实习起止时间 1 1.3 实习内容概要 1 2 实习内容 1 2.1 实习过程 1 2.2 实习内容 5 2.3 主要成果 6 3 总 结 6 3.1 网页游戏的认识 6 3.2 实习的自我评价 7 1实习背景 1 实习目的 了解软件开发的各种模式,开发流程,以及各种形式的建模 详细学习敏捷开发的各个流程,并通过实习来体会敏捷开发所带来的效率 掌握HTML5、CSS、JAVASCRIPT等技术 2 实习起止时间 开始时间:2015年7月12号 截止时间:2015年7月18号 3 实习内容概要 学习软件开发的各种模式,重点学习了敏捷开发(专业老师讲授) 学习HTML5、CSS、JAVASCRIP技术(形式:观看视频) 按照敏捷开发的流程,学员分组,制定每日的站立会议时间 观看实习内容例子的视频,分工合作 提交实习成果,老师检查打分 2 实习内容 2.1 实习过程 可以以周为时间单位概述实习各阶段所从事的主要工作等; 学习 在当今信息技术迅速发展的时代,软件开发作为技术革新与创新的重要推动力,对于培养未来技术人才起着至关重要的作用。特别是Web前端技术,作为连接用户与数据的桥梁,其重要性不言而喻。本文档所呈现的是一份针对Web前端实习的详细报告,以期揭示实习生在实习期间如何通过理论与实践相结合的方式,深入理解软件开发流程,并掌握前端开发的核心技术。 实习背景部分明确了实习的目的、时间以及学习的重点内容。实习的主要目的是让学生通过亲身体验不同的软件开发模式,尤其是敏捷开发,理解软件开发的全过程,并掌握前端技术。实习的时间安排为一周,虽时长有限,但实习单位与指导教师尽力确保学生能够对软件开发有较为全面的了解。 实习内容概要对实习的整体计划进行了描述。在实习过程中,学生首先接触了包括敏捷开发在内的多种软件生命周期模型,并学习了前端技术,如HTML5、CSS和JavaScript。学生们通过视频教程进行自我学习,并在实习的后期进行实践操作,以达到理论与实践相结合的目的。 实习内容部分详细介绍了实习过程中的各个阶段。第一周的理论学习帮助学生构建了软件开发的知识框架,并对敏捷开发有了初步的认识。学生们通过视频资料自学了前端技术,为后续的实践环节打下了基础。 在第二周,实习重点转向实践。学生们被分成小组,按照敏捷开发的流程进行团队协作。每天的站立会议让他们体会到了团队沟通的重要性和高效性。通过观看和分析实习实例视频,学生们实际参与到项目中,这是他们将理论知识转化为实践技能的关键环节。 到了第三周,学生们将所学知识应用到实际项目中,开始了网页或简单Web应用的制作。这一过程中,他们不仅要运用HTML5、CSS和JavaScript技术,还要经历需求分析、设计、编码、测试及维护等软件开发的各个环节。通过这一系列的实践活动,学生们逐渐掌握了前端开发的完整流程,并提升了自身的技术能力与问题解决能力。 实习的主要成果体现在每个学生提交的Web项目上。这些项目不仅证明了学生们对前端技术的掌握程度,还展示了他们从理论到实践的转化能力。校内外指导教师对这些项目进行了细致的评审,并根据学生们完成项目的质量和技术实现给予了相应的评分。 在实习总结部分,学生们对于通过实习对网页游戏开发的认识有了更深层次的理解。他们意识到,除了要有吸引人的视觉设计之外,流畅的用户体验和稳定的技术支持也是网页游戏成功的关键。同时,学生们也对自身在敏捷开发流程中的适应能力、团队协作技能以及编程技术有了更加清晰的认识。自我评价中,学生们普遍认为实习经历不仅加深了对前端开发的理解,更为未来的职业道路奠定了坚实的基础。 本次实习报告不仅详尽记录了实习的各个环节,还充分展示了实习生在实习过程中的成长与进步。通过理论学习与实践操作相结合的方式,学生们不仅学到了前端开发的技术,还提升了自身的综合素质,为未来成为合格的软件开发人员打下了良好的基础。这份实习报告成为了学生们步入技术职场之前的一次宝贵经历,对于他们未来的学习与工作都具有重要的意义。
2024-12-11 14:52:33 72KB 文档资料
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《基于JAVA SWING的乌龟推箱子》是一款利用Java编程语言和SWING图形用户界面库开发的趣味小游戏。此项目不仅提供了游戏的乐趣,更是一个学习和实践Java编程、GUI设计及算法实现的理想平台。 我们要理解Java Swing是Java的一个标准库,用于创建桌面应用程序的用户界面。它提供了一系列组件,如按钮、文本框、面板等,帮助开发者构建出丰富的交互式图形界面。在"乌龟推箱子"游戏中,开发者通过Swing创建了各种游戏元素,如游戏地图、角色(乌龟)、箱子和目标位置等,并实现了它们的交互功能。 游戏的核心机制是基于经典的推箱子(Puzzle Box)逻辑,玩家需操作乌龟角色在网格状的地图上移动,将箱子推到指定的目标位置。这涉及到一系列的算法设计,包括但不限于: 1. **路径规划**:为了实现乌龟的移动,开发者可能采用了A*搜索算法或Dijkstra算法,以找到从当前位置到目标位置的最短路径。 2. **状态管理**:游戏需要跟踪当前地图的状态,如箱子的位置、可移动的空间等,这通常会用到数据结构(如二维数组)来存储和更新游戏状态。 3. **碰撞检测**:判断乌龟是否可以移动到某个位置,或者箱子能否被推动,需要进行碰撞检测算法。开发者可能使用了简单的坐标比较或者更复杂的几何碰撞算法。 4. **游戏逻辑**:实现游戏规则,如乌龟只能沿空格移动,箱子只能被推不能被拉,以及一旦箱子被推到目标位置就不可移动等,这需要在代码中设置条件语句和循环结构。 除了游戏逻辑,该项目还包括了额外的功能: 1. **游戏商店**:可能包含虚拟商品购买,玩家可以通过游戏内的金币购买道具或者特殊能力,这就需要设计数据库和支付接口,处理交易逻辑。 2. **游戏金币排行榜**:记录玩家的游戏得分,实现排行榜展示,涉及数据存储和排序算法,可能使用到数据库和网络通信技术。 文档和PPT可能详细介绍了项目的架构设计、实现过程、关键算法的解释,以及可能遇到的问题和解决方案。这些资料对于学习者来说是宝贵的资源,可以帮助他们理解和复现整个项目。 演示视频则直观地展示了游戏的实际运行效果,让玩家和学习者能更好地理解游戏玩法和功能,同时也是项目开发者对外展示其成果的一种方式。 "基于JAVA SWING的乌龟推箱子"项目融合了Java编程、GUI设计、算法应用以及游戏开发的多个方面,为编程学习者提供了丰富的实践素材,同时也为游戏爱好者提供了一个有趣的休闲娱乐工具。通过深入研究这个项目,开发者不仅可以提升编程技能,还能锻炼解决问题和创新设计的能力。
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《VC++7.0构建星际争霸仿制品:深入解析源代码与图像》 在编程世界中,使用Microsoft的Visual C++ 7.0(也称为VC++ 2003)进行游戏开发是一项挑战,同时也是对技能的检验。本项目以星际争霸为蓝本,通过9个源文件和10个头文件,展示了如何在Windows平台上创建一个山寨版的星际争霸游戏。本文将深入探讨这些文件中的关键知识点,帮助读者理解游戏开发的核心技术。 让我们关注VC++ 7.0。这是一个强大的C++集成开发环境(IDE),它支持C++标准库、MFC(Microsoft Foundation Classes)和.NET框架。在这个版本中,微软引入了对C++标准模板库(STL)的改进,以及增强的调试工具,为开发者提供了更高效的工作环境。 在游戏开发中,源代码通常分为几个模块,以实现游戏的不同功能。在这个项目中,我们可以期待看到以下关键组件: 1. **主程序入口**:一般由一个主文件(如`main.cpp`)构成,负责初始化游戏,处理用户输入,调度游戏循环,以及关闭程序等。 2. **图形渲染**:可能包含一个或多个文件,用于处理游戏的2D或3D图形,使用DirectX或其他图形库来绘制游戏场景。 3. **游戏逻辑**:源代码会定义游戏规则,包括单位行为、资源管理、战斗系统等。这部分可能分布在多个文件中,每个文件负责特定的游戏元素。 4. **用户界面**:涉及窗口管理、菜单交互、控件布局等,可能使用MFC或自定义的UI框架实现。 5. **网络通信**:如果游戏支持多人在线,这部分代码会处理玩家之间的通信,包括数据同步、网络错误处理等。 6. **音效和音乐**:用于播放背景音乐和各种效果声音,可能利用WinMM库或OpenAL等音频API。 7. **资源管理**:加载和管理游戏中的图像、音频、地图等资源,可能有专门的文件负责加载和缓存。 8. **物理引擎**:模拟游戏中的碰撞检测和物理行为,这在星际争霸这样的策略游戏中可能并不复杂,但依然不可或缺。 9. **AI系统**:实现电脑对手的行为逻辑,包括单位部署、战术决策等。 至于头文件,它们包含了函数声明、类定义和其他预编译信息,与源文件配合使用以完成整个项目的构建。例如,`game.h`可能包含了游戏主类的定义,而`unit.h`可能包含了游戏单位类的声明。 项目中的图片资源是游戏视觉效果的重要组成部分,可能包括单位图标、地形纹理、界面元素等。开发者需要了解如何将这些图像正确地加载到内存中,并在屏幕上显示出来。 总结起来,这个VC++7.0的星际争霸项目提供了丰富的学习材料,涵盖了游戏开发的基础和高级概念,包括图形渲染、游戏逻辑、用户交互、资源管理和网络编程等多个方面。对于希望提升C++编程技能,尤其是游戏开发经验的人来说,这是一个极好的实践项目。通过研究源代码和图像资源,你可以深入了解游戏开发的全过程,为未来的项目积累宝贵的经验。
2024-12-09 21:11:56 3.51MB VC++
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