python游戏 pygame模块 UI框架 pygame游戏ui元素事件系统
离散事件系统导论[控制理论][Stéphane Lafortune].pdf
2021-10-26 17:02:57 5.39MB 离散事件 控制理论 系统导论
1
1、封装了由无参、1个参数到5个参数的委托类型 2、对应的参数的事件监听、移除监听的方法、广播 3、事件码是单独的枚举类,可自由添加
2021-05-31 22:02:10 2KB UI事件系统
1
一个高性能的事件系统(信号系统) 使用场景 可以完全替换C#原生的Action,以及UnityEvent。 主要优势 其综合性能完胜C#的原生Action以及UnityEvent。 由于是自己实现的封装,可以在代码中插入日志,对信号的流向进行动态追踪。 以及用TryCatch对异常进行隔离(不会因为其中一个监听者出现异常造成其它监听者无法收到信号)。
2021-03-16 13:06:31 32KB c# 信号 事件
考虑了随机离散事件系统中的故障可预测性。 引入了渐近几乎确定的可预测性(或AAS可预测性)的概念,并获得了AAS可预测性的充要条件。
2021-02-24 14:04:28 729KB Fault prediction; stochastic discrete
1
事件系统
2021-01-28 01:39:13 1KB Unity3D 事件系统 C#
1
排队论 离散事件系统仿真 排队论 离散事件系统仿真排队论 离散事件系统仿真排队论 离散事件系统仿真排队论 离散事件系统仿真排队论 离散事件系统仿真排队论 离散事件系统仿真排队论 离散事件系统仿真
2019-12-21 20:59:46 21KB 排队论 离散事件系统仿真
1
这个问题是一个离散事件系统仿真问题 某财务部分为三级服务系统,每位顾客到达财务部后,都需要经过三个服务环节才能办完所有手续。如下图3.6所示,一级服务台有3个服务窗口,二级服务台有2个服务窗口,三级服务台有1个服务窗口。顾客到达系统后,轻按叫号机抽取号码,然后等待叫号,接受服务(就像银行一样的叫号机一样),在接受第一级服务之后才接受第二级服务,然后经第三级服务后离开系统。请用仿真方法模拟该系统,评价系统性能,找出瓶颈。
1
离散事件系统建模与仿真(王维平).pdf离散事件系统建模与仿真(王维平).pdf离散事件系统建模与仿真(王维平).pdf
1