学习OpenGL一段时间了,这里分享一下入门的小例子,帮助大家入门,C#+OpenGL开发的三维旋转四面体
2021-11-16 20:43:13 261KB C# OpenGL 三维 旋转四面体
1
熟悉OpenGL MFC图形开发框架,实现OpenGL纹理映射与三维旋转变换。
2021-11-16 15:05:30 55.71MB 纹理映射 三维旋转变换
1
四元数与三维旋转底层原理剖析 源文件地址https://krasjet.github.io/quaternion/quaternion.pdf 为防止github网速过慢,特转移到csdn
2021-10-13 18:08:52 442KB 3d 旋转 矩阵 计算机图形学
1
之前在网上找的一篇描述四元数知识的文章,很详细!这篇文章的主要目的就是简单讨论一下四元数(Quaternion)与三维旋转之间的关系.简介:虽然网上四元数相关的资料有很多了,但是我好像一直没找到令我满意的,所以就想自己来写一篇.目前很多资料都使用了比较抽象的方式来解释这一主题,而且在某一些点上讲得不是很清楚.
2021-10-12 20:22:57 442KB 四元数 三维旋转
1
四元數在3d座標的運作原理公式推導說明
2021-09-15 17:02:23 432KB 四元數 三維空間座標
1
清华大学的讲稿,三维旋转矩阵,有需要做三维的朋友,可以看下
2021-09-11 09:41:28 4.27MB 三维 旋转 矩阵
1
Krasjet在文档中详细描述了关于三维旋转过程中遇到的“万向锁”问题,对此解读的十分详细,值得一看。
2021-08-03 18:03:02 554KB 三维旋转
1
自己编写的小程序,很基础的,希望对大家有点帮助,也希望高手批评指正
2021-07-28 22:14:53 3KB 键盘控制,opengl
1
在这里,我会简单介绍一下使用欧拉角表示 3D 朝向 (Orientation) 或者 旋转时 Gimbal Lock(通常译为万向锁或者万向节死锁)的产生原因.虽然 这方面的资料很多,但是某些解释可能会让人比较费解(比如 Wikipedia 上那个球型 Gimbal 的动画) ,有时候直接从数学上来理解反而会更直观一 点.和四元数的教程一样,我们在这里使用的也是右手坐标系.
2021-07-19 13:16:30 120KB 欧拉角 三维旋转 万向节死锁
1
三维空间坐标的旋转算法
2021-07-13 22:49:46 141KB 三维旋转
1