《Visual C++游戏编程基础》是一本面向初学者的书籍,旨在帮助读者掌握使用Microsoft的Visual C++环境进行游戏开发的基础知识。通过本书的源码,我们可以深入学习C++编程语言,了解游戏开发的基本概念和技术。 C++是游戏开发中的常用语言,因为它支持面向对象编程,性能强大且灵活性高。在Visual C++环境中,我们可以利用MFC(Microsoft Foundation Classes)库或者更现代的Windows API来创建图形用户界面和系统级别的交互。 源码中可能涵盖了以下几个方面: 1. **图形渲染**:C++游戏编程通常涉及图形库,如OpenGL或DirectX。这些库提供了绘制2D和3D图形的功能,是构建游戏场景的基础。通过源码,我们可以看到如何创建和管理窗口,设置渲染上下文,以及绘制基本形状和复杂的3D模型。 2. **输入处理**:游戏需要响应用户的键盘、鼠标或游戏控制器输入。源码可能会包含如何捕获和处理这些输入的代码,以控制游戏对象的移动和行为。 3. **游戏逻辑**:这部分源码涉及到游戏规则和玩家交互。例如,角色移动、碰撞检测、AI(人工智能)行为等都是游戏逻辑的一部分。 4. **音频管理**:游戏常常需要音效和背景音乐。源码可能包含如何使用OpenAL或DirectSound等库加载和播放音频文件的代码。 5. **资源管理**:游戏中的图像、音频、模型等资源需要有效地加载和存储。源码会展示如何使用内存管理和文件I/O来处理这些资源。 6. **框架与架构**:一个好的游戏项目往往有一个结构清晰的框架,如状态机设计模式,用于管理游戏的不同阶段(如主菜单、游戏进行、游戏结束等)。源码中会体现这些设计原则。 7. **事件驱动编程**:游戏通常采用事件驱动的方式,等待并处理来自用户或其他系统的事件。在Visual C++中,这可以通过消息循环和消息映射来实现。 通过分析和运行这些源码,学习者可以逐步理解游戏开发的流程,掌握C++编程技巧,并对游戏引擎的工作原理有更深的认识。同时,这也为进阶到更复杂的3D游戏开发、网络编程和多人在线游戏打下基础。 总而言之,《Visual C++游戏编程基础》的源码提供了丰富的实践材料,是学习游戏开发的宝贵资源。它将理论知识与实际操作相结合,让初学者能够通过动手实践,真正掌握游戏编程的核心技术。
2025-07-14 20:30:46 12.55MB Visual
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《Visual C++经典游戏程序设计完整版》是一本深度探讨使用Microsoft Visual C++进行游戏开发的专业书籍。这本书籍涵盖了从基础到高级的游戏编程概念,旨在帮助读者掌握利用C++编程语言构建游戏所需的技能。通过阅读这本书,开发者可以了解到如何利用Visual C++的强大功能来创建引人入胜、互动性强的游戏体验。 Visual C++是一种集成开发环境(IDE),它提供了对C++编程语言的全面支持,包括语法高亮、自动完成、调试工具以及对Microsoft Windows API的直接访问。对于游戏开发而言,Visual C++的性能优化和对底层硬件的直接控制能力使其成为首选的开发工具之一。 本书首先会介绍C++编程的基础,包括数据类型、控制结构、函数、类和对象等核心概念。然后,它会深入到游戏编程的特定主题,如图形渲染、音频处理、输入系统、碰撞检测、物理模拟以及游戏状态管理。这些章节通常会包含详细的代码示例和实践项目,帮助读者理解和应用所学知识。 在游戏图形编程方面,书中的内容可能涵盖DirectX API,这是一个由Microsoft提供的多媒体编程接口,特别适合于游戏和图形密集型应用。读者将学习如何创建2D和3D图形,以及如何使用光照、纹理映射和动画技术来提升游戏视觉效果。 音频处理部分可能涉及如何播放音效和音乐,以及如何同步音频与游戏事件。这通常包括使用OpenAL或XAudio2等库进行音频编程。 输入系统和碰撞检测是游戏开发的重要组成部分,书中会讲解如何处理键盘、鼠标和游戏手柄等输入设备的事件,以及如何实现高效且精确的碰撞检测算法,确保游戏逻辑的正确性。 物理模拟章节可能会涵盖刚体动力学、关节和约束,使游戏物体的行为更接近现实世界。这通常涉及到Box2D或PhysX等物理引擎的使用。 游戏状态管理是确保游戏流程顺畅的关键,书中可能会介绍如何设计和实现游戏循环,以及如何在不同游戏状态之间切换。 源代码部分是本书的精华,它提供实际的可运行代码,让读者能够直接看到理论在实践中的应用。通过分析和修改这些代码,读者可以深化理解并提高自己的编程技巧。 《Visual C++经典游戏程序设计完整版》是希望进入游戏开发领域的C++程序员的理想资源,它不仅提供了全面的理论知识,还有丰富的实战案例,让读者能够在实践中不断进步。无论你是初学者还是有经验的开发者,这本书都能为你提供宝贵的学习材料和灵感。
2025-07-14 20:26:52 59.05MB Visual 经典游戏
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《Visual C++游戏设计入门》是一本非常适合初学者的编程图书,主要针对使用Microsoft的Visual C++环境进行游戏开发的入门者。这本书旨在教授读者如何利用C++编程语言和Microsoft的Visual Studio IDE来创建基本的游戏项目。通过配套的代码,读者可以更直观地理解书中的理论知识,并实际操作体验游戏开发的过程。 在Visual C++中,游戏设计涉及的关键知识点包括: 1. **C++基础**:游戏开发的基础是掌握C++语言,包括变量、数据类型、控制结构(如循环和条件语句)、函数、类和对象等。Visual C++提供了对标准C++库的支持,让开发者能构建高效且可维护的代码。 2. **Windows API**:Visual C++允许开发者使用Windows API来与操作系统交互,例如处理窗口事件、绘图、输入处理等。游戏开发中,窗口管理和图形渲染往往是通过API实现的。 3. **图形与图像处理**:游戏通常涉及到大量的图形绘制,如二维或三维图形。OpenGL和DirectX是两个常见的图形库,DirectX是Microsoft为Windows平台专门设计的,包含了多媒体和游戏开发所需的组件。 4. **游戏逻辑与算法**:游戏的运行逻辑包括碰撞检测、物理模拟、AI行为等,这些都需要用到算法。例如,简单的碰撞检测可能使用轴对齐边界框(AABB)或包围球(OBB),复杂些的则可能涉及到图形学中的空间划分算法。 5. **声音处理**:游戏中的音效和背景音乐是增强用户体验的重要元素。通过Win32 API或者OpenAL等库,开发者可以处理音频播放和效果。 6. **输入处理**:键盘、鼠标、游戏手柄等输入设备的事件处理是游戏响应用户操作的关键。Visual C++可以通过Windows消息机制或DirectInput来捕获和响应这些输入。 7. **资源管理**:游戏中的图片、音频、模型等资源需要有效地加载和管理。这可能涉及到内存管理、文件I/O以及资源的预处理技术,如纹理压缩和模型优化。 8. **多线程编程**:为了实现流畅的游戏体验,往往需要利用多线程技术进行异步处理,如后台加载资源、更新游戏状态等。 9. **调试与优化**:Visual Studio的强大调试工具可以帮助开发者定位和修复问题。同时,游戏性能优化也是重要一环,包括代码优化、内存管理优化等,以确保游戏在各种硬件配置下都能良好运行。 通过《Visual C++游戏设计入门》配套代码,读者可以实际操作这些概念,逐步理解并掌握游戏开发的基本流程。每份代码都是一个具体的实例,可以帮助读者巩固理论知识,提升实践能力。在学习过程中,不断实践和调试代码,将有助于深化理解和提高编程技巧。
2025-07-14 20:25:14 6.03MB 《Visual C++游戏
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1、删除旧版 2、安装VA_X_Setup2108.exe 3、复制VA_X.dll、PiaoYun.dll到安装目录替换 vs2015 win10 为C:\Users\用户名\AppData\Local\Microsoft\VisualStudio\14.0\Extensions(可搜索VA_X.dll) 4、运行vs即可 5、安装失败、出现the security key for this program currently stored on your system...、需要重新输入注册信息、过期或无法加载完美解决方案看注释 注:若出现the security key for this program currently stored on your system...需要重新输入注册信息、过期或无法加载,一般为数据残留,点击cancel,重新卸载va,关闭VS,管理员权限运行 Trial-Reset,点击 Scan,然后点击 Clear ,然后重新安装 VA_X ,一般来说问题即可得到解决。
2025-07-14 16:40:27 27.53MB vs2015
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《Visual C++ MFC入门教程》是一本专为初学者设计的编程指南,它深入浅出地介绍了Microsoft Foundation Classes (MFC) 框架,以及如何利用VC++进行应用程序开发。MFC是微软为Windows平台提供的C++类库,它简化了Windows API的使用,使得开发者能够更高效地构建桌面应用程序。 本书将带你了解VC++的基础知识,包括C++语言的基本概念、编译环境的设置以及项目创建流程。读者会学习到如何在Visual Studio中编写、编译和调试C++代码,这是使用MFC开发应用程序的前提。 接下来,教程会详细介绍MFC的架构和原理。MFC的核心在于它对Windows消息机制的封装,通过类库中的类,如CWinApp、CWnd、CFrameWnd等,开发者可以轻松处理各种窗口事件。MFC还提供了一种文档/视图(Document/View)的编程模型,它将数据(文档)与显示数据的方式(视图)分离,使得程序设计更加灵活。 在图形输出部分,你将学习如何利用MFC的GDI(Graphics Device Interface)功能,绘制线条、曲线、文本、图像等,创建出丰富多彩的用户界面。同时,你还将了解到设备上下文(DC)的概念,它是GDI中用于控制图形输出的主要对象。 文档视图结构是MFC中的一大特色。这一部分会解释如何创建和管理文档类、视图类和框架窗口类,以及它们之间的关系。通过实例,你将学会如何实现数据的存储和加载,以及视图的更新。 窗口控件是用户界面的重要组成部分。教程会涵盖MFC中常见的控件,如按钮、编辑框、列表框、菜单、工具栏等,以及如何在程序中添加、操作这些控件,创建交互式的用户界面。 对话框在Windows应用程序中广泛使用,用于获取用户输入或展示信息。书中会详细讲解静态和动态对话框的创建,以及对话框中控件的使用和处理。 在网络通信开发章节,你将了解到MFC如何支持网络编程,包括套接字编程基础,以及如何使用MFC的CSocket类进行TCP/IP通信。这使得开发者能够构建支持网络功能的应用程序,如文件传输、聊天客户端等。 不要忽视压缩包中的“中国IT认证实验室学习下载频道.txt”,这可能是提供额外学习资源或链接的文件,可能包含更多关于MFC和VC++学习的资料推荐。 《Visual C++ MFC入门教程》是一本全面的指南,适合对Windows编程感兴趣的新手。通过学习,你不仅可以掌握MFC的基本用法,还能建立起对C++和Windows编程的深入理解。随着技能的提升,你将能够独立开发功能丰富的桌面应用程序。
2025-07-09 09:43:04 443KB vc++
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Fully revised and updated, Pathophysiology Made Incredibly Visual, Second Edition, offers an innovative visual approach to mastering the principles of pathophysiology. Using the Incredibly Easy! approach to learning, which breaks complex concepts into managable pieces of information, the book combines detailed images with clear, concise text to make pathophysiology concepts easy to understand. Hundreds of detailed color photographs, diagrams, charts, and other visual aids clarify essential pathophysiology concepts, and key terms and concept are clearly explained.  Special sections present visual mnemonics and reinforce key points, including a summary of risk factors for each clinical disorder.  ,解压密码 share.weimo.info
2025-06-29 16:46:02 39.94MB
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Visual Leak Detector其实是基于vc自带的检测工具工作的,虽然知道原理的情况下我们自己也可以做出一个功能类似的东西来。但是又何必再造车轮呢?vld本身是开源项目,想要知道其实现的童鞋可以看看它的代码哦。大致上似乎是基于VC++DEBUGER和CRT库提供的检测和定位内存泄漏的工具,不过作为一个有历史的开源项目,其功能自然没有简单到这种程度。
2025-06-24 11:18:32 2.34MB 内存检测
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在 Visual Studio Code中使用 Copilot Chat
2025-06-21 00:02:45 2.44MB GitHub Copilot Visual Studio
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内容概要:本文详细介绍了在Visual Studio平台上实现双目视觉三维重建的具体步骤和技术要点。首先,通过棋盘格标定获取相机内外参数,确保图像校正的准确性。接着,利用SGBM算法进行立体匹配,计算视差图并优化参数以提高重建质量。最后,将视差图转化为三维点云,完成从二维图像到三维世界的转变。文中还分享了许多实用的调试技巧和常见问题的解决方案,如标定板的选择、参数调优以及点云生成中的注意事项。 适合人群:具有一定C++编程基础和OpenCV使用经验的研发人员,尤其是对计算机视觉和三维重建感兴趣的开发者。 使用场景及目标:适用于科研机构、高校实验室以及工业应用中需要进行高精度三维重建的场景。主要目标是帮助读者掌握双目视觉三维重建的关键技术和实现方法,能够独立搭建和调试相关系统。 其他说明:附带的操作文档和测试数据有助于快速上手实践,同时提供了丰富的参考资料供深入研究。文中提及的一些优化技巧和故障排除方法对于实际应用非常有价值。
2025-06-20 17:59:10 419KB
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### Visual C++ 数据库系统开发知识点 #### 1. Visual C++ 6.0开发环境概述 Visual C++ 6.0是Microsoft Visual Studio 6.0家族的成员,它是一个功能强大的可视化软件开发工具,集成了一系列开发过程中的必要功能,包括代码编辑、编译、调试和连接等。与Visual Basic这类可视化编程环境相比,Visual C++ 6.0虽然在易用性上稍逊一筹,但其强大的功能和高效的运行速度却是其他语言难以比拟的。 Visual C++ 6.0支持两种编程方式: - 一种是传统的基于Windows API的C编程方式,这种方式代码效率高,但编程难度和工作量也相对较大。 - 另一种是基于MFC的C++编程方式,这种方式相对简单,易于操作,适合开发Windows应用程序,并且拥有较高的源代码复用率。 #### 2. Visual C++ 6.0的集成开发环境(IDE) ##### 2.1 进入Visual C++ 6.0环境 在安装Visual C++ 6.0后,可以通过开始菜单中的“程序” > “Microsoft Visual Studio 6.0” > “Microsoft Visual C++ 6.0”进入开发环境。开发环境由多个窗口组成,其中包括标题栏、菜单栏、工具栏、编辑窗口、工作区(Workspace)窗口和输出窗口等。标题栏显示当前项目名和编辑文档的名称,编辑窗口用于显示当前编辑的C++程序文件及资源文件,工作区窗口则列出所有类、资源和源文件。 ##### 2.2 Visual C++ 6.0的主菜单 Visual C++ 6.0的菜单栏包含了多种命令,如文件操作、编辑、查看、插入、项目等。菜单栏可以根据用户需求进行自定义设置,以便提供更加舒适的开发体验。工具栏则提供了一些常用的操作快捷方式,例如Standard、WizardBar和Build MenuBar等,用户可以右键单击工具栏来显示或隐藏特定的工具栏。 #### 3. Visual C++ 6.0的开发环境组件 - **标题栏**:位于开发环境窗口最顶端,显示当前项目名称和正在编辑的文档名称。 - **菜单栏**:位于标题栏下方,是进行各种操作的命令集,例如文件操作、编辑代码、编译、调试等。 - **工具栏**:提供了常用操作的快捷方式,可以自定义位置。 - **编辑窗口**:位于工具栏下方,用于查看和编辑源代码及资源文件。 - **工作区窗口**:包含ClassView、ResourceView和FileView三个部分,分别用于显示类、资源和源文件。 - **输出窗口**:显示编译和链接时的信息,以及程序的运行状态。 - **状态栏**:位于主窗口最底端,显示当前操作提示、光标位置等信息。 ### 结语 本文档详细介绍了Visual C++ 6.0的开发环境,包括其安装后的进入方式、IDE组成以及主要菜单功能。Visual C++ 6.0作为一款功能全面的开发工具,为数据库系统开发提供了良好的支持,无论是传统的C语言开发还是基于MFC的C++开发,都能够在Visual C++ 6.0中找到适合的环境和工具。通过了解和熟练运用Visual C++ 6.0的开发环境,开发者可以有效提升数据库系统开发的效率和质量。
2025-06-12 15:34:45 54.31MB
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