第1章 C++关键语法及其在VC++中的应用
1.1 重载
1.1.1 函数重载
1.1.2 运算符重载
1.1.3 函数重载在MFC中的应用举例
1.1.4 运算符重载在MFC中的应用举例
2.2 虚拟函数
1.2.1 静态联编与动态联编
1.2.2 虚拟函数的定义
1.2.3 虚拟函数的实现机制
1.2.4 虚拟函数的应用
1.2.5 纯虚拟函数
1.2.6 虚拟函数在MFC中的应用举例
1.3 静态成员
1.3.1 静态成员变量
1.3.2 静态成员函数
1.3.3 静态成员变量在MFC中的应用举例
1.3.4 静态成员函数在MFC中的应用举例
1.4 类模板
1.4.1 类模板的定义
1.4.2 使用类模板和模板类
1.4.3 模板在MFC中的应用举例
1.5 多重继承和内嵌类
1.5.1 继承方式与访问权限
1.5.2 多重继承和虚拟基类
1.5.3 内嵌类与类合成
1.5.4 类继承与类合成的应用
1.5.5 多重继承和内嵌类在COM中的应用
第2章 MFC类结构与窗口操作
2.1 MFC类结构
2.1.1 CObject类
2.1.2 CCmdTarget类
2.1.3 CWinThread类
2.1.4 CWnd类
2.2 CWnd类与Windows窗口的关系
2.2.1 使用WIN32API创建窗口
2.2.2 亲自动手创建窗口封装类
2.2.3 CWnd类如何封装Windows窗口
2.3 CWnd的派生类
2.3.1 CFrameWnd类
2.3.2 CView类
2.3.3 CDialog类
2.4 窗口操作
2.4.1 检索窗口
2.4.2 屏幕坐标与客户区坐标
2.4.3 窗口之间的层次关系
2.4.4 父窗口与子窗口
2.5 Windows窗口类
2.5.1 窗口类的结构
2.5.2 系统定义的窗口类
2.5.3 窗口的子类化和超类化
第3章 消息映射与消息处理
3.1 MFC的消息映射
3.1.1 消息映射机制
3.1.2 消息映射的宏定义
3.2 非窗口消息
3.2.1 命令消息
3.2.2 通知消息
3.2.3 反射消息
3.2.4 非窗口消息的传递路由
3.2.5 非窗口消息的扩展
3.3 特殊消息和处理函数
3.3.1 空闲消息处理
3.3.2 命令状态更新消息
3.3.3 使用OnCmdMsg0函数分发非窗口消息
第4章 控件子窗口
4.1 控件的创建和子类化
4.1.1 控件的创建
4.1.2 控件的子类化
4.2 控件的属主画与自定义画
4.2.1 属主画消息处理和虚拟函数
4.2.2 几个控件的属主画特性
4.2.3 控件的自定义画
4.3 自定义控件
4.3.1 自定义控件的窗口类
4.3.2 自定义控件的通知消息
4.3.3 自定义控件的绘制
4.3.4 自定义的分隔条控件
第5章 界面优化
5.1 开发使用控制条
5.1.1 为控制条按需分配客户区
5.1.2 控制条基类CControlBar
5.1.3 控制条的停靠与浮动
5.1.4 实现停靠浮动子窗口
5.2 工具栏优化
5.2.1 添加按钮文本
5.2.2 创建工具栏的子控件
5.3 菜单优化
5.3.1 动态创建菜单
5.3.2 菜单的属主画
第6章 文档视图框架
6.1 CWinApp应用类
6.1.1 应用类全局对象
6.1.2 注册表和INI文件操作
6.1.3 命令行参数处理
6.2 单文档模板框架
6.2.1 文档、框架、视图的动态创建
6.2.2 非拆分视图的切换
6.3 多文档模板框架
6.3.1 CMDIFrameWnd主框架
6.3.2 CMDIChildWnd子框架
6.3.3 CDocument类的文档管理功能
6.4 编写多框架的应用程序
6.4.1 创建多框架的必要性
6.4.2 自动创建的多框架程序
6.4.3 改进自动创建的多框架程序
6.4.4 手工创建多框架程序
6.5 拆分视图
6.5.1 认识CsplitterWnd窗口拆分类
6.5.2 应用Cview::OnCreate0消息处理函数实现拆分
6.5.3 创建非视图的拆分子窗口
6.5.4 拆分视图的创建删除和隐藏显示
第7章 屏幕绘图与打印
7.1 MFC设备环境类
7.1.1 基类CDC
7.1.2 CWindowDC与CClientDC
7.1.3 WM_PAINT窗口消息与CPaintDC类
7.1.4 使用设备上下文的剪裁区提高刷新效率
7.2 脱离视图的MFC打印功能
7.2.1 准备打印设备和打印参数
7.2.2 单页打印
7.2.3 分页打印
7.2.4 调整图文打印尺寸
7.3 窗口的自动打印
7.3.1 自动打印的消息处理
7.3.2 自动打印客户区和非客户区
第8章 多线程的创建与控制
8.1 工作者线
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