An Introduction to Probability Theory and Its Applications, Volume II, William Feller
2022-12-23 19:32:31 32.89MB math 高清pdf 课程资源
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Bandicam游戏录制神器,视频录制利器,高清频录制专家,号称世界三大视频录制神器之一Bandicam是一款由韩国开发的高清游戏及视频录制的电脑工具。它录制的视频文件不仅体积小,而且画质相当清晰,支持H.264预制高清,以较高的压缩率可录制超过分辨率高达2560×1600高画质视频(1080p全高清视频),录制的同时还可以添加个性化 LOGO到视频中,Bandicam支持bmp、png 、jpeg等格式截图。 专业高清录屏软件Bandicam现已更新至 4.x,4.0版本界面更好看,功能更多 Bandicam游戏机可以记录程序/ OpenGL和DirectX Fraps(Fraps Alternative,Better thanFraps) 您可以在不停机的情况下录制超过24小时(全自动录音功能可以使用) 您可以将录制的文件上传到而不进行转换(可以制作720p / 1080p全高清视频) 录制的文件大小远小于其他软件。 您可以录制高达3840 x 2160像素分辨率的4K超高清视频 您将会遇到比其他捕获软件游戏少得多的滞后
2022-12-23 18:03:42 61.94MB 游戏录制神器
世界的高清地形图
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揭秘Angular2 中文扫描版 带书签 非文字版 高清扫描版
2022-12-22 21:38:16 102.88MB Angular2
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2022-12-22 18:25:24 62.92MB Head First HTML5
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Lex与Yacc第二版高清版,扫描版,有目录
2022-12-22 12:08:44 19.55MB Lex Flex Yacc
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《深入搜索引擎:海量信息的压缩、索引和查询》是斯坦福大学信息检索和挖掘课程的首选教材之一,并已成为全球主要大学信息检索的主要教材。《深入搜索引擎:海量信息的压缩、索引和查询》理论和实践并重,深入浅出地给出了海量信息数据处理的整套解决方案,包括压缩、索引和查询的方方面面。其最大的特色在于不仅仅满足信息检索理论学习的需要,更重要的是给出了实践中可能面对的各种问题及其解决方法。
2022-12-21 22:45:19 75.35MB 搜索引擎 信息查询 web开发
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Potplayer1.6.6版 集成LAV音频和视频解码器 madVR渲染器 以及全自动设置BAT 即装即用 真正一键安装 一键设置 让普通用户也能享受真正的高清播放!
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第Ⅰ部分 敏捷开发 第一章 敏捷实践 1.1 敏捷联盟 1.2 原则 1.3 结论 参考文献 第二章 极限编程概述 2.1 极限编程实践 2.2 结论 参考文献 第三章 计划 3.1 初始探索 3.2 发布计划 3.3 迭代计划 3.4 任务计划 3.5 迭代 3.6 结论 参考文献 第四章 测试 4.1 测试驱动的开发方法 4.2 验收测试 4.3 结论 参考文献 第五章 重构 5.1 素数产生程序一个简单的重构示例 5.2 结论 参考文献 第六章 一次编程实践 6.1 保龄球比赛 6.2 结论 第Ⅱ部分 敏捷设计 第七章 什么是敏捷设计 7.1 软件出了什么错 7.2 设计的臭味——腐化软件的气味 7.3 “Copy”程序 7.4 保持尽可能好的设计 7.5 结论 参考文献 第八章 单一责任原则(SRP) 8.1 单一职责原则(SRP) 8.2 结论 参考文献 第九章 开放—封闭原则(OCP) 9.1 开放—封闭原则(OCP) 9.2 描述 9.3 关键是抽象 9.4 结论 参考文献 第十章 Liskov替换原则(LSP) 10.1 Liskov替换原则(LSP) 10.2 一个违反LSP的简单例子 10.3 正方形和矩形,更微妙的违规 10.4 一个实际的例子 10.5 用提取公共部分的方法代替继承 10.6 启发式规则和习惯用法 10.7 结论 参考文献 第十一章 依赖倒置原则(DIP) 11.1 依赖倒置原则(DIP) 11.2 层次化 11.3 一个简单的例子 11.4 熔炉示例 11.5 结论 参考文献 第十二章 接口隔离原则(ISP) 12.1 接口污染 12.2 分离客户就是分离接口 12.3 接口隔离原则(ISP) 12.4 类接口与对象接口 12.5 ATM用户界面的例子 12.6 结论 参考文献 第Ⅲ部分 薪水支付案例研究 第十三章 COMMAND模式和ACTIVE OBJECT模式 第十四章 TEMPLATE METHOD模式和STRATEGY模式:继承与委托 第十五章 FACADE模式和MEDIATOR模式 第十六章 SINGLETON模式和MONOSTATE模式 第十七章 NULL OBJECT模式 第十八章 薪水支付案例研究:第一次迭代开始 第十九章 薪水支付案例研究:实现 第Ⅳ部分 打包薪水支付系统 第二十章 包的设计原则 第二十一章 FACTORY模式 第二十二章 薪水支付案例研究(第2部分) 第Ⅴ部分 气象站案例研究 第二十三章 COMPOSITE模式 第二十四章 OBSERVER模式——回归为模式 第二十五章 ABSTRACT SERVER模式、ADAPTER模式和BRIDGE模式 第二十六章 PROXY模式和STAIRWAY TO HEAVEN模式:管理第三方API 第二十七章 案例研究:气象站 第Ⅵ部分 ETS案例研究 第二十八章 VISITOR模式 第二十九章 STATE模式 第三十章 ETS框架 附录 附录A UML表示法Ⅰ:CGI示例 附录B UML表示法Ⅱ:统计多路复用器 附录C 两个公司的讽刺小品 附录D 源代码就是设计 索引
2022-12-19 17:04:05 23.57MB 敏捷 软件 开发 模式
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Java面向对象编程.pdf 高清PDF下载.rar 下载 由于文件过大所以上传下载地址
2022-12-18 20:33:09 207B java
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