详细介绍了基于分层着色Petri网的飞机拼修维修建模方法
2021-05-13 15:29:44 1.48MB Petri Net
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ShaderView-一个简单的独立工具,用于显示GLSL像素着色器(受Inigo Quilez伟大的ShaderToy启发)。 使用SDL2和OpenGl在C ++中实现。
2021-05-12 14:03:28 1.76MB 开源软件
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本例采用了java编写的图的m着色问题,采用的回溯法,参考:算法设计与分析
2021-05-07 15:07:59 32KB 图的着色 回溯法 java 子集树
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最新版Amplify Shader Editor 1.8.1 着色器编辑器附教程,限学习交流用,请支持正版
2021-05-06 20:50:18 66.92MB Amplify Shader Unity 着色器编辑器
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ICSharpCode.TextEditor_2.2(含源代码)是一个很强大的编辑器,使用C#语言编写,能实现撤销,恢复,行号,语法加亮等的操作
2021-05-03 10:04:09 851KB C# ICSharpCode.TextEditor_2.2 关键字着色
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使用生成的专业网络对图像进行着色 ██████╗ ██████╗ ██╗ ██████╗ ██████╗ ██╗███████╗███████╗ ██╔════╝██╔═══██╗██║ ██╔═══██╗██╔══██╗██║╚══███╔╝██╔════╝ ██║ ██║ ██║██║ ██║ ██║██████╔╝██║ ███╔╝ █████╗ ██║ ██║ ██║██║ ██║ ██║██╔══██╗██║ ███╔╝ ██╔══╝ ╚██████╗╚██████╔╝███████╗╚██████╔╝██║ ██║██║███████╗███████╗ ╚═════╝ ╚═════╝ ╚══════╝ ╚═════╝ ╚═╝ ╚═╝╚═╝╚══════╝╚══════╝ 这是。 对于一些应用
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讲述着色器语言的书籍。全部章节。GLSL的开发资料。适合WebGL同学。
2021-04-25 15:01:58 136.88MB 着色器 GLSL WebGL OpenGL
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噪音球2 这是使用计算着色器生成程序网格的一个小示例。 本示例使用绘制过程生成的网格。 尽管此方法的主要目的不是程序建模,但这是程序填充三角形并使用表面着色器绘制三角形的唯一方法。
2021-04-24 10:40:19 25KB unity graphics shader unity3d
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问题描述:假如要用很多个教室对一组课程进行调度,每节课程都有其开始时间和结束时间,我们希望使用尽量少的时间来调度所有的课程,请给出调度算法?
2021-04-22 19:43:26 1.18MB 区间着色
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cpntool的中文帮助完全版(带图pdf)
2021-04-21 10:31:25 11.31MB cpn-tools 中文帮助 着色petri网 petri-net
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