本文实例为大家分享了Unity shader实现自由放大缩小效果的具体代码,供大家参考,具体内容如下
代码:
以下实现的shader代码:
Shader Hidden/Wave
{
Properties
{
_MainTex (Texture, 2D) = white {}
_WaveWidth(Wave Width,float) = 0.5
_CenterX(CenterX,float)=0.5
_CenterY(CenterY,float)=0.5
}
SubShader
{
// No culling or depth
Cull Off
1