用C语言写的单像空间后方交会,实现了武汉大学张剑清老师编写的摄影测量课后习题
2021-11-28 19:04:14 2KB 单像空间后方交会 摄影测量
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ascii 刽子手 这是用 C 编写的经典文字游戏“Hangman”的简单但有效的实现,只有 ASCII 艺术。 所以它不需要任何特殊的图形库。 要求 由于它使用windows.h文件,因此目前只能在 Windows 上运行。 这个项目是用 CodeBlocks 编写的。 因此,您将需要 CodeBlocks IDE 来构建此项目。 如何构建程序 使用 CodeBlocks 打开hangman.cbp并简单地构建项目。 可执行文件必须存储在bin目录中。
2021-11-27 12:02:24 10KB C
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版本 2 .子程序 全屏爆建筑 .局部变量 变量, 整数型 .局部变量 变量1, 整数型 .局部变量 地址1, 整数型 地址1 = 读内存整数型 (-1, 十六到十 (人物)) 变量 = 读内存整数型 (-1, 读内存整数型 (-1, 地址1 + 十六到十 (“D4”)) + 十六到十 (“10”)) .变量循环首 (变量, 变量 + 240, 4, 变量1) .判断开始 (读内存整数型 (-1, 读内存整数型 (-1, 变量1) + 十六到十 (“B4”)) = 1057) 写内存整数型 (-1, 读内存整数型 (-1, 变量1) + 十六到十 (“164”), 0) .默认 .判断结束 .变量循环尾 () 公告 (“屏蔽建筑”, 十六到十 (“FF00FF00”)) .子程序 取X坐标, 整数型 .参数 基址2, 整数型 .局部变量 x, 整数型 x = 读内存整数型 (-1, 基址2 + 十六到十 (“460”), ) 返回 (x) .子程序 取Y坐标, 整数型 .参数 基址3, 整数型 .局部变量 Y, 整数型 .局部变量 Y2, 整数型 .局部变量 Y1, 整数型 Y = 读内存整数型 (-1, 基址3 + 十六到十 (“17E”), ) ' 过滤坐标 Y1 = Y - 17000 .如果 (Y1 < 296 = 真) Y2 = Y1 - 27 .否则 .如果 (Y1 < 314 且 Y1 > 295 = 真) Y2 = Y1 - 6 .否则 .如果 (Y1 < 410 且 Y1 > 313 = 真) Y2 = Y1 + Y1 - 300 .否则 .如果 (Y1 < 420 且 Y1 > 410 = 真) Y2 = (Y1 - 400) × 2.5 + 100 Y2 = Y2 + 400 .否则 .如果 (Y1 < 450 且 Y1 > 410 = 真) Y2 = (Y1 - 400) × 2.5 + 500 .否则 .如果真 (Y1 < 500) Y2 = (Y1 - 500) × 3.7 + 885 .如果真结束 .如果结束 .如果结束 .如果结束 .如果结束 .如果结束 返回 (Y2) .子程序 遍历2, , 公开 .局部变量 d, 整数型 .局部变量 a, 整数型 .局部变量 g, 整数型 .局部变量 h, 整数型 .局部变量 x, 整数型 .局部变量 y, 整数型 .局部变量 i, 整数型 .局部变量 XX, 整数型 .局部变量 b, 整数型 .局部变量 基址, 文本型 基址 = 召唤基址 ' 基址可以是人物也可以是召唤 召唤触发就用召唤基址 d = 内存操作.读代码 (基址 + “+D4+90”) a = 0 i = 0 XX = 内存操作.读代码 (人物基址) .如果真 (内存操作.读代码 (基址) > 0 或 基址 = 人物基址) .变量循环首 (1, 50, 1, ) ' 50循环次数 设置小点可以加卡机 a = a + 1 b = 4 + 4 × a g = 读内存整数型 (-1, d + b) .判断开始 (取文本长度 (十到十六 (g)) = 7 或 取文本长度 (十到十六 (g)) = 8) .判断开始 (g ≠ XX 且 读内存整数型 (-1, g + 十六到十 (“498”)) = 100) ' 过滤人物 h = 读内存整数型 (-1, g + 十六到十 (“1BC8”), ) .判断开始 (h > 1000 且 h < 100000000) y = 读内存整数型 (-1, g + 十六到十 (“17E”), ) .如果 (y < 18000 且 y > 17000) x = 取X坐标 (g) y = 取Y坐标 (g) 自定义汇编 (十六到十 (召唤基址), x, y, 伤害1, 44002) ' 我的代码不给你自己找个 i = i + 1 .如果真 (i ≥ 7) ' 控制怪物数量 跳出循环 () .如果真结束 .否则 .如果结束 .默认 .判断结束 .默认 .判断结束 .默认 .判断结束 .变量循环尾 () .如果真结束 内存优化
2021-11-26 18:11:19 266B 易语言
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设备管理系统(用JAVA语言与SQL写的) 数据库课程设计能用的到 希望能帮的上忙
2021-11-25 15:27:14 39KB 设备管理系统
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很不错的资料,是清华大学的牛人写的东东,值得大家拥有
2021-11-25 09:16:59 5.43MB 算法
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#纹身! ##演示 shellex的博客: (不可用,现在我使用 ) ## Build&Install&Run 要求 兼容,每周去一次。 (: ) 建立并安装 go get github.com/shellex/tattoo go install github.com/shellex/tattoo 作为独立服务器 cd to srv/ directory and run tattoo 使用Fast-CGI 配置Nginx(快速CGI) 将以下代码添加到您的nginx站点配置文件中以使其工作: location /static/ { expires 1d; root YOUR_BLOG_PATH; add_header Cache-Control must-revalidate; } location /sys/static/ { expires 1d; root Y
2021-11-24 16:09:40 235KB 系统开源
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对数收益率时序图 da<-read.table("m-ibmsp-2611.txt",header=T) #读入数据 ibm<-log(da$ibm+1) #转换成IBM股票的对数收益率 sp=log(da$sp+1) #转换成标普综合指数的对数收益率 tdx=c(1:nrow(da))/12+1926 #产生时间指数 par(mfcol=c(2,1)) #将作图区域分为两行一列 plot(tdx,ibm,xlab="year",ylab="lrtn",type="l") #作IBM对数收益率图 title(main=' (a) IBM returns') #给出图标题 plot(tdx,sp,xlab="year",ylab="lrtn",type="l") #作标普指数对数收益率图 title(main=' (b) SP index') #给出图标题
2021-11-24 12:18:25 2.93MB 高频数据
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用C语言实现进程调度 操作系统课程设计
2021-11-24 09:31:28 111KB 用C语言实现进程调度
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在开始界面,用户可以选择新游戏、查看积分排行、进行新的寻宝地图编译或设置选项
2021-11-23 20:31:23 130KB 寻宝游戏VB
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AIC为AR(P)自动定阶 mm1=ar(gnp,method='mle') #用AIC准则,自动为AR(P)定阶,方法为极大似然估计 mm1$order #寻找合适的阶p names(mm1) #得到mm1的名字 print(mm1$aic,digits=3) #查看mm1中aic的值,保留3位小数 aic=mm1$aic # 为了下面计算定义变量aic length(aic) #计算aic个数 plot(c(0:12),aic,type='h',xlab='order',ylab='aic') #画aic竖线图 lines(0:12,aic,lty=2) #画aic连线图
2021-11-23 13:56:48 2.93MB 高频数据
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