HTML5游戏源码是基于HTML5技术开发的游戏代码,它利用了HTML5的Canvas、Web Audio、WebSocket等新特性,为网页游戏带来了更强的表现力和交互性。这个压缩包"200个html游戏源码.rar"包含了200款不同的HTML5游戏,这些游戏可能涵盖各种类型,如动作、冒险、策略、益智、休闲等,提供了丰富的学习和研究素材。 HTML5游戏开发的基础是HTML、CSS和JavaScript,这三者构成了网页的结构、样式和行为。HTML5的Canvas元素是一个可编程的画布,开发者可以使用JavaScript来绘制动态图形,实现游戏场景的渲染。Web Audio API则提供了处理音频的能力,使游戏音效更加丰富。WebSocket协议则允许建立持久的双向通信连接,为实时游戏提供了支持。 在这些源码中,你可以深入学习如何利用HTML5的特性构建游戏逻辑。例如,碰撞检测是游戏中常见的功能,开发者可能会用到矩形碰撞检测或像素级精确碰撞检测算法。另外,游戏的动画效果通常通过requestAnimationFrame来实现平滑的帧率控制。还有游戏状态管理,如游戏开始、暂停、结束等,以及用户输入的处理,如键盘、鼠标或触摸事件。 此外,这些源码也可能涉及到一些高级技术,比如WebGL,它允许在浏览器中进行3D图形渲染,为游戏带来更丰富的视觉体验。还有Service Worker技术,可以实现离线存储,使得游戏在网络不稳定或者无网络环境下也能运行。 对于初学者,通过分析这些源码,可以理解游戏的基本结构,包括游戏循环(game loop)、对象创建和更新、游戏状态的管理等。对于有一定基础的开发者,这些源码可以作为参考,学习如何优化性能、处理复杂逻辑和提高用户体验。 每个游戏的源码都是一个独立的项目,包含了HTML文件、CSS样式表和JavaScript脚本。开发者可以通过查看这些文件,了解游戏是如何组织的,如何将各个部分整合在一起,以及如何使用事件监听、函数调用来实现游戏交互。 在实际学习过程中,可以挑选几个感兴趣的游戏,逐行阅读代码,理解每个函数的作用,观察变量的变化,甚至尝试修改代码,看看会有什么结果。这不仅能够提升编程技能,也能培养解决问题的能力。 这个"200个html游戏源码.rar"压缩包是一个宝贵的资源库,无论是为了学习还是娱乐,都值得深入探索。通过研究这些源码,你可以掌握HTML5游戏开发的核心技术,为自己的游戏开发之路打下坚实基础。
2024-08-12 13:25:38 217.77MB h5
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Golang-Gin框架是Go语言中一款非常流行的Web开发框架,以其高效、简洁和易用性受到广大开发者喜爱。Gin框架基于Martini框架设计,使用了 httprouter 库作为路由解析器,提供了高性能的路由处理能力。在这个“Golang-Gin框架示例二十多个源码”中,你可以深入理解并学习如何利用Gin来构建各种类型的Web应用程序。 Gin框架的核心概念是路由器。在Gin中,你可以通过简单的API定义路由,将HTTP请求映射到相应的处理函数。例如: ```go ginEngine := gin.Default() ginEngine.GET("/hello", func(c *gin.Context) { c.JSON(200, gin.H{ "message": "Hello, World!", }) }) ``` 这段代码创建了一个新的Gin实例,并定义了一个GET请求的/hello路由,返回JSON格式的"Hello, World!"响应。 Gin提供了中间件机制,可以方便地对请求进行预处理或后处理。比如日志记录、身份验证、限速等。中间件可以通过`Use`方法添加到路由组或全局: ```go ginEngine.Use(gin.Logger(), gin.Recovery()) ``` 这段代码添加了默认的日志记录和错误恢复中间件。 此外,Gin支持参数绑定,包括路径参数、查询参数和POST表单数据。例如: ```go ginEngine.GET("/user/:id", func(c *gin.Context) { id := c.Param("id") c.String(200, "User ID is: %s", id) }) ``` 这里的`:id`是一个路径参数,可以通过`c.Param`获取。 对于JSON处理,Gin内置了反序列化功能,可以方便地将请求体中的JSON数据绑定到结构体: ```go type User struct { Name string `json:"name"` Age int `json:"age"` } func(c *gin.Context) { var user User if err := c.ShouldBindJSON(&user); err != nil { c.JSON(http.StatusBadRequest, gin.H{"error": err.Error()}) return } c.JSON(http.StatusOK, gin.H{"data": user}) } ``` 这段代码从请求体中解析JSON数据到`User`结构体,然后返回处理结果。 Gin还支持文件上传和下载,可以轻松处理multipart/form-data类型的数据: ```go func(c *gin.Context) { file, _ := c.FormFile("file") c.SaveUploadedFile(file, "/path/to/save/" + file.Filename) } ``` 这个示例展示了如何接收上传的文件,并将其保存到服务器。 通过这个包含二十多个源码的压缩包,你可以学习到Gin框架的各种用法,包括但不限于路由、中间件、参数绑定、JSON处理、文件操作等。这将极大地提升你在Golang Web开发中的技能和效率,无论是创建RESTful API、构建Web应用还是搭建后台服务,Gin都是一个值得信赖的工具。在实践中不断探索这些源码,你将更好地掌握Gin框架的精髓。
2024-08-12 13:23:21 1.62MB golang Gin框架
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实现了通过在图像上增加或者减少控制点,通过鼠标调整控制点,可以对图像进行微变形,如果图像是人脸,如眼睛的增大或减小的调整,相当于对人脸进行了整形。算法原理见配套博客《python+opencv实现人脸微整形》
2024-08-11 20:26:17 6KB python opencv
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金蝶K3是一款广泛应用于企业资源规划(ERP)的软件,尤其在生产制造型企业中,它的物料清单(BOM)管理功能尤为重要。BOM,即物料清单,是产品结构的基础数据,它详细列出了构成最终产品的所有组件及其数量关系。在金蝶Wise版中,BOM的管理和维护可以通过后台脚本来实现自动化和高效化。标题提到的“K3-BOM-保存脚本”就是一个用于金蝶Wise系统中保存和更新BOM数据的SQL脚本。 SQL(Structured Query Language)是一种用于管理关系数据库的语言,它允许用户创建、查询、更新和管理数据库。在这个特定的场景中,SQL脚本将被用来操作金蝶数据库,进行BOM信息的增删改查等操作。 "K3-BOM-保存.sql"文件很可能是包含了这些操作的SQL命令集合。可能包含的指令有: 1. **INSERT**:用于新增BOM信息,比如新增一个物料编码、父项物料、子项物料、层次关系、用量比例等字段的数据。 2. **UPDATE**:用于修改已存在的BOM数据,例如更改物料的用量、替换某个子组件等。 3. **SELECT**:用于查询BOM信息,可能是为了验证脚本执行的效果或者进行数据分析。 4. **DELETE**:用于删除不再使用的BOM记录,确保数据的准确性和时效性。 5. **JOIN**:可能用于合并多个表的数据,如BOM表与物料主数据表,以便进行更复杂的查询或操作。 6. **TRANSACTION**:SQL事务,确保脚本执行的原子性,即如果脚本中的一部分失败,整个操作都将回滚,保持数据的一致性。 执行这样的脚本通常需要数据库管理员权限,并且对金蝶的业务流程和数据库结构有深入理解。脚本的“亲测可用”表明它已经在实际环境中成功运行过,具有一定的可靠性。 这个脚本是提高金蝶Wise系统中BOM管理效率和准确性的工具,通过SQL语言与数据库进行交互,实现了对物料清单的自动化管理,减少了人工干预,降低了错误率,提升了企业的运营效率。对于熟悉金蝶系统和SQL的人来说,理解和运用这个脚本可以大大提升工作效率。
2024-08-11 19:59:28 2KB
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瑞昱ALC4050参考原理图、提供大家学习参考 Realtek瑞昱ALC4050,低功耗USB高清音频芯片。主要特点在更低功耗,兼容性更好,它同样是颗单芯片USB 2.0高速音频编解码器,内置MCU,可灵活使用。 瑞昱ALC4050是一款低功耗的USB高清音频编解码器,专为耳机和音频设备设计。这款芯片具有内置的MCU,提供高度的灵活性和更好的兼容性,支持USB 2.0高速接口。ALC4050的主要特点是其优化的功耗控制,提升了整体性能,降低了系统运行时的能耗。 在硬件设计中,有几个关键的注意事项: 1. **接地布局**:电路中有多重地线,包括模拟地(AGND)、数字地(DGND)和USB地(USB_GND)。它们应保持隔离,但在一点上连接,以减少噪声干扰。TVS(瞬态电压抑制器)的GND连接到USB GND,用于保护电路免受过压影响。 2. **电容配置**:在IC电源引脚附近放置旁路电容,以滤除高频噪声,确保电源的稳定。同时,电路中使用了去耦电容,如4通道DMIC(数字麦克风)附近的电容。 3. **PCB布线**:对于耳机组合插孔(HP-L, HP-R),RING2和SLEEVE的PCB走线宽度至少为40 mil,以降低串扰(crosstalk)。此外,连线长度应尽可能短,以减少信号损失和噪声引入。 4. **FB4/FB3**:这两个引脚是反馈电阻,选择直流电阻(Rdc)小于30毫欧姆可以优化耳机交叉声道(HP crosstalk)的音频性能。 5. **I2S/I2C接口**:ALC4050支持I2S和I2C通信协议,PIN1至PIN4分别为I2S0_SCK、I2S0_WS、I2S0_SD_IN和I2S0_SD_OUT,PIN48为I2S0_MCLK。此外,PIN46和PIN45分别为I2C的SCL和SDA共享引脚。 6. **GPIO(通用输入/输出)**:ALC4050的GPIO引脚可用于多种功能,例如GPIO9,可以连接到不同电压级别,如D3V3、D12SDM、VDD_I2S等。 7. **电源电压**:电路中涉及到多个电源引脚,如VDD_I2S、D3V3、D3V3等,每个引脚对应不同的电源需求,需根据规格书正确连接。 8. **防静电和保护电路**:VBUS和JD0(jack detect)等引脚用于检测USB连接状态,防止静电和过电压对设备造成损害。 9. **模拟和数字地的隔离**:模拟部分和数字部分的地线应保持隔离,以防止数字噪声污染模拟信号。 10. **DMIC(数字麦克风)**:DMIC的时钟和数据引脚(DMIC_CLK, DMIC_DAT1, DMIC_DAT2)需要精确布局,以确保数字音频信号的高质量传输。 在设计基于瑞昱ALC4050的音频系统时,理解并遵循这些设计原则和注意事项至关重要,它们有助于实现优秀的音频性能和系统的稳定性。此外,ALC4050的参考原理图提供了一个清晰的起点,帮助开发者理解和构建符合标准的电路板设计。
2024-08-11 19:33:03 424KB 4050
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【标题】:“最新的在线留言系统源码” 在线留言系统是一种常见的Web应用程序,它允许网站访客在不注册的情况下提交他们的信息或评论。这种系统通常用于博客、论坛、企业网站等,以便用户可以互动并分享观点。这个源码是基于某大佬的表白墙系统进行二次开发的,将原有功能改造成了一个简洁的留言墙。 【描述】:“本系统为某位大佬的表白墙系统二开,嘎嘎简单,仅做了很简单的改动,改成了留言墙了。” 这个描述表明,原有的系统是一个表白墙,可能包含用户向特定人表达情感的功能。开发者对这个系统进行了轻量级的修改,去除了表白相关的特性,转而专注于创建一个纯粹的留言功能。"嘎嘎简单"意味着改版过程相对容易,可能并未涉及到复杂的代码重构或新增大量功能,而是快速地调整了核心逻辑以适应新的应用场景。 【标签】:“软件/插件” 这表明该源码是一个软件或插件形式的存在,可能可以被集成到其他网站或平台中,以提供留言功能。作为一个软件,它可能包含前端和后端代码,涵盖了用户界面、数据存储和交互逻辑。作为插件,它可能设计成可直接安装到特定的CMS(内容管理系统)如WordPress,以扩展其功能。 【文件名称列表】: 1. 新建文本文档.txt:这可能是一个文档,包含了关于如何安装、配置、使用或修改留言墙系统的说明。可能包括环境需求、数据库设置、API接口信息、使用教程等详细步骤。 2. 留言墙源码最新20230301:这是源代码文件,包含了实现留言墙功能的所有代码。开发者可能使用了常见的Web开发语言,如HTML、CSS和JavaScript(前端),以及PHP、Python或Java(后端)。文件名中的日期可能表示这是2023年3月1日更新的最新版本,意味着它应该包含了所有最新的修复和改进。 在线留言系统的核心知识点可能包括: 1. 用户接口设计:前端部分需要提供一个易于使用的表单,让用户填写姓名、邮箱(可选)、留言内容等信息,并有一个提交按钮。 2. 数据验证:在用户提交信息前,系统需要对输入的数据进行验证,例如检查邮箱格式是否正确,防止恶意输入或SQL注入。 3. 数据存储:后端需要处理数据存储,通常通过与数据库交互。可能使用了如MySQL、SQLite或MongoDB等数据库系统。 4. 后台管理:系统可能包含后台管理界面,供管理员查看、审核、编辑或删除留言。 5. 安全性:确保用户的隐私得到保护,避免数据泄露,可能需要加密敏感信息,如邮箱地址。 6. 性能优化:为了提供良好的用户体验,系统需要考虑性能优化,如缓存策略、异步处理、分页显示等。 7. API接口:如果系统作为插件,可能需要提供API接口与其他应用或服务集成。 8. 部署与配置:包括服务器环境设置、域名绑定、SSL证书配置等,确保系统能在生产环境中稳定运行。 综上,这个“最新的在线留言系统源码”提供了一个简洁且可定制的交流平台,适合那些希望在自己的网站上添加互动功能的用户。通过理解和修改源码,开发者可以根据实际需求进一步定制和扩展功能。
2024-08-11 17:49:26 17.46MB
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《Linux设备驱动开发详解-基于最新的Linux4.0内核》是一本深入探讨Linux设备驱动程序开发的专业书籍,其源码提供了丰富的实践示例,帮助读者理解如何在Linux操作系统下编写和调试驱动程序。该书涵盖了从基础概念到高级技术的全面知识,包括内核接口、I/O操作、中断处理、DMA、字符设备、块设备、网络设备等多种类型的驱动程序开发。 Linux内核是操作系统的核心,负责管理硬件资源和提供系统服务。设备驱动则是连接硬件和内核的桥梁,它使内核能够控制和管理硬件设备。在Linux4.0内核版本中,设备驱动模型进行了许多改进,比如引入了统一的设备模型(UDEV),使得设备管理更加灵活和自动化。 驱动开发首先需要理解Linux设备模型,包括总线、设备、驱动的抽象概念。书中会介绍如何注册和注销设备,以及如何匹配设备和驱动。此外,还会讲解设备文件的创建和操作,如通过`open()`, `read()`, `write()`等系统调用来与用户空间交互。 对于I/O操作,书中会涉及中断处理机制,包括中断请求(IRQ)的注册和处理,以及中断共享和中断下半部的概念。中断是设备向处理器发送的信号,表明有数据或事件需要处理。中断下半部则用于在中断处理程序执行完毕后,非抢占环境下完成剩余的工作。 DMA(直接内存访问)是一种提高数据传输效率的技术,允许设备直接读写内存,而不需CPU介入。书中会解释如何配置和管理DMA,以及如何解决DMA冲突问题。 字符设备和块设备驱动是驱动开发的两个重要方面。字符设备通常用于提供连续的数据流,如串口或键盘;块设备则处理离散的、块状的数据,如硬盘。开发这些驱动时,需要理解和实现对应的设备文件操作函数,如`read()`, `write()`, `open()`, `close()`等。 网络设备驱动涉及到网络协议栈的交互,包括数据包的接收和发送,以及网络配置和状态管理。理解网络设备驱动,需要熟悉网络层、数据链路层和物理层的概念,以及如何使用`net_device`结构体来表示网络设备。 除了这些基础知识,书中可能还涵盖了其他主题,如PCI设备驱动、USB设备驱动、设备树配置等。通过学习和分析源码,读者不仅可以掌握Linux设备驱动开发的基本技能,还能了解到最新的内核特性和技术趋势。 《Linux设备驱动开发详解-基于最新的Linux4.0内核》的源码提供了丰富的实践案例,是学习Linux驱动开发的宝贵资源。读者可以通过阅读和实践这些代码,深入了解Linux内核工作机制,提高驱动程序设计和调试的能力。
2024-08-11 15:01:28 24.56MB linux 设备驱动
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泡椒云卡密验证api源码.js
2024-08-11 13:42:15 23KB
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Matlab研究室上传的视频均有对应的完整代码,皆可运行,亲测可用,适合小白; 1、代码压缩包内容 主函数:main.m; 调用函数:其他m文件;无需运行 运行结果效果图; 2、代码运行版本 Matlab 2019b;若运行有误,根据提示修改;若不会,私信博主; 3、运行操作步骤 步骤一:将所有文件放到Matlab的当前文件夹中; 步骤二:双击打开main.m文件; 步骤三:点击运行,等程序运行完得到结果; 4、仿真咨询 如需其他服务,可私信博主或扫描视频QQ名片; 4.1 博客或资源的完整代码提供 4.2 期刊或参考文献复现 4.3 Matlab程序定制 4.4 科研合作
2024-08-11 09:59:49 3.52MB matlab
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Matlab研究室上传的视频均有对应的完整代码,皆可运行,亲测可用,适合小白; 1、代码压缩包内容 主函数:main.m; 调用函数:其他m文件;无需运行 运行结果效果图; 2、代码运行版本 Matlab 2019b;若运行有误,根据提示修改;若不会,私信博主; 3、运行操作步骤 步骤一:将所有文件放到Matlab的当前文件夹中; 步骤二:双击打开main.m文件; 步骤三:点击运行,等程序运行完得到结果; 4、仿真咨询 如需其他服务,可私信博主或扫描视频QQ名片; 4.1 博客或资源的完整代码提供 4.2 期刊或参考文献复现 4.3 Matlab程序定制 4.4 科研合作
2024-08-11 09:58:48 2.78MB matlab
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