使你跟好的预习,对于程序来书,学习它的最好途径,就是实践,每天至少得有30行的代码量!其他的都是浮云,这是忠告。切记切记
2023-12-04 05:04:38 5.98MB c#程序设计及应用教程
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里面含有C++数据结构头文件,在学C++的同学的可以下,有用的
2023-12-03 08:04:03 220KB 数据结构
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第0章 Java程序设计基础 1 【习0.1】 实验0.1 哥德巴赫猜想。 1 【习0.2】 实验0.2 杨辉三角形。 1 【习0.3】 实验0.3 金额的中文大写形式。 1 【习0.4】 实验0.4 下标和相等的数字方阵。 1 【习0.5】 实验0.5 找出一个二维数组的鞍点 2 【习0.6】 实验0.6 复数类。 2 【习0.7】 实验0.8 图形接口与实现图形接口的类 2 第1章 绪论 3 【习1.1】 实验1.1 判断数组元素是否已按升序排序。 3 【习1.2】 实验1.3 用递归算法求两个整数的最大公因数。 3 第2章 线性表 5 【习2.1】 习2-5 图2.19的数据结构声明。 5 【习2.2】 习2-6 如果在遍历单链表时,将p=p.next语句写成p.next=p,结果会怎样? 5 【习2.3】 实验2.2 由指定数组中的多个对象构造单链表。 5 【习2.4】 实验2.2 单链表的查找、包含、删除操作详见8.2.1。 5 【习2.5】 实验2.2 单链表的替换操作。 6 【习2.6】 实验2.2 首尾相接地连接两条单链表。 6 【习2.7】 实验2.2 复制单链表。 6 【习2.8】 实验2.2 单链表构造、复制、比较等操作的递归方法。 7 【习2.9】 建立按升序排序的单链表(不带头结点)。 8 【习2.10】 实验2.6 带头结点的循环双链表类,实现线性表接口。 10 【习2.11】 实验2.5 建立按升序排序的循环双链表。 14 第3章 栈和队列 17 【习3.1】 习3-5 栈和队列有何异同? 17 【习3.2】 能否将栈声明为继承线性表,入栈方法是add(0,e),出栈方法是remove(0)?为什么? 17 【习3.3】 能否用一个线性表作为栈的成员变量,入栈方法是add(0,e),出栈方法是remove(0)?为什么? 17 【习3.4】 能否将队列声明为继承线性表,入队方法是add(e),出队方法是remove(0)?为什么? 17 第4章 串 18 【习4.1】 实验4.6 找出两个字符串中所有共同的字符。 18 【习4.2】 习4-9(1) 已知目标串为"abbaba"、模式串为"aba",画出其KMP算法的匹配过程,并给出比较次数。 18 【习4.3】 习4-9(2) 已知target="ababaab"、pattern="aab",求模式串的next数组,画出其KMP算法的匹配过程,并给出比较次数。 18 第5章 数组和广义表 20 【习5.1】 求一个矩阵的转置矩阵。 20 第6章 树和二叉树 21 【习6.1】 画出3个结点的各种形态的树和二叉树。 21 【习6.2】 找出分别满足下面条件的所有二叉树。 21 【习6.3】 输出叶子结点。 21 【习6.4】 求一棵二叉树的叶子结点个数。 22 【习6.5】 判断两棵二叉树是否相等。 22 【习6.6】 复制一棵二叉树。 23 【习6.7】 二叉树的替换操作。 23 【习6.8】 后根次序遍历中序线索二叉树。 24 第7章 图 25 第8章 查找 26 【习8.1】 实验8.1 顺序表的查找、删除、替换、比较操作。 26 【习8.2】 实验8.2 单链表的全部替换操作。 28 【习8.3】 实验8.2 单链表的全部删除操作。 28 【习8.4】 折半查找的递归算法。 29 【习8.5】 二叉排序树查找的递归算法。 29 【习8.6】 二叉排序树插入结点的非递归算法。 30 【习8.7】 判断一棵二叉树是否为二叉排序树。 31 第9章 排序 32 【习9.1】 判断一个数据序列是否为最小堆序列。 32 【习9.2】 归并两条排序的单链表。 32 【习9.3】 说明二叉排序树与堆的差别。 34
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WPF程序设计指南(最全-清晰PDF中文版-附源码) (文件太大,分成三个部分) 跟随Windows大师Charles Petzold学习新一代Windows客户端接口程序设计   Windows Presentation Foundation(WPF)是微软.NET Fmmework 3.0与Windows Vista最新的客户 端编程接口技术。本书中,著名技术作家Charles Petzold教您如何用C#与Extensible Application Markup Language(XAML)开发WPF应用。您将得到尖专家的指导,通过数百个实用范例,学习掌握WPF 开发技术,充分发挥Windows Vista新一代用户接口和图形技术的潜力。   通过本书您将学会:创建并强化各种控件,包括菜单、工具栏、树(tree view)、列表(list view)等;使用动态布局技术让控件和图形的位置摆设实现自动化;深入运用dependency property与 routed input event;使用XAML资源、样式和模板改变Ul外观;在XAML中使用数据绑定技术对应用进行 简化和线性化;创建并发布XAML BrowserApplication;运用图形、多媒体和动画效果开发绚丽的UI界 面。
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delphi算法与数据结构,这本书使用delphi语言讲解算法和数据结构,pdf内容清晰。
2023-11-30 15:28:35 21.02MB delphi 数据结构
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摘要:VC/C++源码,游戏编程,PRG   一个完整PRG游戏源代码,是《Visual C++角色扮演游戏程序设计 》一书中的随书教程源码,帮助阅读者熟悉一个PRG游戏的编写过程,包括所用到的素材、技术要点等,此游戏运行的截图如上所示,虽然不成型,但包含了游戏中的基本元素,是学习PRG游戏编程的参考范例。
2023-11-27 08:05:44 4.31MB Visual C++角色扮演游戏程序设计
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包括ppt 福建师范大学数据结构ppt 林木辉老是的 你懂的 他人很好
2023-11-26 23:21:05 1.46MB 数据结构 复习材料
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