PyTorch中的Point2Mesh SIGGRAPH 2020 Point2Mesh是一种用于从输入点云重建曲面网格的技术。该方法通过优化CNN的权重以使某些初始网格变形以收缩包装输入点云,从而从单个对象中“学习”。沿着这条路线走的理由是:由于(局部)卷积核是在整个形状上全局优化的,因此鼓励了在重建的形状表面上进行局部尺度的几何自相似性。 该代码由和。 入门 安装 克隆此仓库: git clone https://github.com/ranahanocka/point2mesh.git cd point2mesh 设置Conda环境 依赖于 1.4版(或1.5版)和 0.2.0版。通过conda环境安装conda env create -f environment.yml (创建一个名为point2mesh的环境) 安装“ Manifold”软件 此代码依赖于。首先cd到您要
2022-06-14 15:04:11 8.81MB deep-learning pytorch reconstruction 3d-graphics
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matlab匹配滤波代码lesTools 用于大涡模拟的亚网格规模模型的构建和评估的工具箱 关于 lesTools是MATLAB脚本的工具箱,可帮助构建和评估用于大涡流湍流模拟的子网格规模模型。 当前, lesTools包含两个模块: 流量统计模块; 近壁缩放模块。 flowStats 研究基于湍流速度梯度的物理量统计行为的工具 关于 flowStats模块是一个工具,可用于研究基于湍流速度梯度的物理量的统计行为。 这样,该模块可用于估计用于大涡模拟的子网格规模模型的模型常数。 背景 大涡模拟是湍流行为数值预测的有力方法。 在大涡模拟中,显式计算了流动中的大尺度运动,而小尺度运动的影响则使用亚网格尺度模型进行建模(例如,参见Sagaut []和Pope []的专着)。 但是,一旦确定了一个或多个模型常数的值,大多数子网格规模的模型只能用于实际的大涡模拟中。 可以使用简单的耗散参数来估算涡流粘度模型的模型常数。 人们要求由于涡流粘度模型而产生的平均子网格耗散必须与Smagorinsky模型[,,,]的平均耗散相匹配。 例如,可以使用来自实验或数值模拟的均质各向同性湍流的速度场来计算子网格
2022-06-14 14:46:37 74KB 系统开源
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研究动能弹侵彻混凝土类问题的数值模拟计算中,网格单元尺寸的划分对计算结果的影响规律,找出合理的网格尺寸取值范围。应用非线性动力学分析软件AuTODYN-2D,对57mm口径尖头弹丸以300m/s着速垂直侵彻直径1.6m,厚1m的混凝土靶板进行仿真计算,得到了靶板不同计算网格尺寸条件下的侵彻深度、侵彻过载以及损伤区数据。通过对比分析确定,为得到比较理想的计算结果,弹丸半径和网格边长的比值λ应该在6?0左右取值。
2022-06-12 16:59:35 2.79MB 自然科学 论文
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泉州市城乡社区网格化服务管理信息平台建设情况[合并修改]2.pptx
2022-06-11 18:00:12 10.96MB 互联网
多重网格迭代求解算法,代码实现使用递归V方法,有效加快求解速度,利用算例证实误差的高频分量和低频分量均有效消除,对照使用G-S迭代。 自学到吐血,希望能帮到大家! 未经允许禁止转载或商用!
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该应用程序在媒体路径中搜索* .mesh文件并加载它们。
2022-06-10 09:56:42 11.77MB 开源软件
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使用 Rocket Lasso 的新网格到样条线工具,将网格中的边、多边形和轮廓解锁为参数样条线。通过字段、选择标签、角度阈值和来自任何网格的面向角度,准确地在您想要的位置创建样条线。甚至可以从动画网格 中提取样条曲线,其中通过直接贴在角色表面的样条曲线释放出更多的力量。最喜欢的 3rd 方渲染器没有像 Sketch & Toon 这样的东西?通过勾勒模型轮廓、查找硬边、仅显示正面或背面或简单地绘制每个多边形来 创建复杂的风格化外观。通过在样条曲线上利用 C4D 的原生 Hair Render 或 Sketch & Toon 的速度来加速您的最终渲染。或者使用通过您最喜欢的 3rd 方渲染器渲染样条线的惊人速度。
2022-06-09 09:10:22 101.83MB 视频处理 插件
unity 生成网格线,用于移动轨迹,弹道,地图标注等
2022-06-08 19:12:23 147KB unity
MegaFiers 是一个Unity3d专用的物体变形与动画解决方案,并支持所有的开发平台,从 PC、Mac、网页浏览或是 iPhone 与Android 终端都支持使用这个插件功能。 MegaFiers 具备将四十种以上的变形功能单独或是整合到一个多边形物体,例如我们将 3ds Max 使用的Morph  直接导入到 Unity, 就可以直接调用变形数据或是进行更多的编辑与控制。
2022-06-07 16:06:09 28.32MB Unity 网格变形插件
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oronoi网格生成器是一个适用于AutodeskMaya的简单工具,它允许艺术家基于任意网格形状创建二维Voronoi网格作为输入。新(2.0)现在支持基于拓扑的Voronoi网格生成。再加上许多很酷的功能。
2022-06-07 11:05:15 1.11MB 源码软件 oronoi