操作系统:精髓与设计原理(中文第七版)--高清版,是一本好书。
2021-12-04 14:32:08 20.05MB 操作系统 精髓 设计原理 高清版
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本资源有3卷 《计算机程序设计艺术》系列著作对计算机领域产生了深远的影响。 这一系列堪称一项浩大的工程,自1962年开始编写。 《美国科学家》杂志曾将这套书与爱因斯坦的《相对论》等书并列称为20世纪最重要的12本物理学著作。 目前Knuth正将毕生精力投入到这部史诗性著作的撰写中。 本资源转载自网络,供学习研究之用,如用于商业用途,请购买正版,如有侵权,请联系我或CSDN删除。
2021-12-04 00:04:38 125.32MB 必读书籍
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《正则指引》针对作者在开发中遇到的实际问题,以及其他开发人员咨询的问题,总结出一套使用正则表达式解题的办法,并通过具体的例子指导读者拆解、分析问题。全书分为三大部分:第一部分主要讲解正则表达式的基础知识,涵盖了常见正则表达式中的各种功能和结构;第二部分主要讲解关于正则表达式的更深入的知识,详细探讨了编码问题、匹配原理、解题思路;第三部分将之前介绍的各种知识落实到6种常用语言.net、java、javascript、php、python、ruby中,不但详细介绍了语言中正则表达式的用法,更点明了版本之间的细微差异,既可以作为专门学习的教材,也可以作为有用的参考手册。   《正则指引》适合经常需要进行文本处理(比如日志分析或网络运维)的技术人员、熟悉常用开发语言的程序员,以及已经对正则表达式有一定了解的读者阅读。
2021-12-03 17:53:46 30.62MB 正则 正则表达式
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本书是一本深入探讨关于网络多人游戏编程的图书。 全书分为13章,从网络游戏的基本概念、互联网、伯克利套接字、对象序列化、对象复制、网络拓扑和游戏案例、延迟、抖动和可靠性、改进的延迟处理、可扩展性、安全性、真实世界的引擎、玩家服务、云托管专用服务器等方面深入介绍了网络多人游戏开发的知识,既全面又详尽地剖析了众多核心概念。 本书的多数示例基于C++编写,适合对C++有一定了解的读者阅读。本书既可以作为大学计算机相关专业的指导教程,也可以作为普通读者学习网络游戏编程的参考指南。
2021-12-02 09:18:12 73.78MB 游戏 架构 编程
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如果是进行3d游戏开 发的话,想必您对着两个词不会陌生。Shader(着色器)实际上就是一小段程序,它负责将输入的Mesh(网格)以指定的方式和输入的贴图或者颜色等组 合作用,然后输出。绘图单元可以依据这个输出来将图像绘制到屏幕上。输入的贴图或者颜色等,加上对应的Shader,以及对Shader的特定的参数设 置,将这些内容(Shader及输入参数)打包存储在一起,得到的就是一个Material(材质)。之后,我们便可以将材质赋予合适的 renderer(渲染器)来进行渲染(输出)了。 所以说Shader并没有什么特别神奇的,它只是一段规定好输入(颜色,贴图等)和输出(渲染器能够读懂的点和颜色的对应关系)的程序。而Shader开发者要做的就是根据输入,进行计算变换,产生输出而已。 Shader大体上可以分为两类,简单来说 表面着色器(Surface Shader) - 为你做了大部分的工作,只需要简单的技巧即可实现很多不错的效果。类比卡片机,上手以后不太需要很多努力就能拍出不错的效果。 片段着色器(Fragment Shader) - 可以做的事情更多,但是也比较难写。使用片段着色器的主要目的是可以在比较低的层级上进行更复杂(或者针对目标设备更高效)的开发。 因为是入门文章,所以之后的介绍将主要集中在表面着色器上。
2021-12-01 20:37:18 71.06MB unityShader
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非常经典的安卓基础教程高清晰版,比网上所谓的高清版清晰多了
2021-12-01 20:26:34 22.85MB 安卓基础教程 pdf 安卓基础书 高清版
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数字图像处理经典教材,冈萨雷斯著。pdf文件,绝对高清不缺页,大小是59G,花了好长时间找到,跟大家分享一下。 (美)Rafael C. Gonzalez,(美)Richard E. Woods,(美)Steven L. Eddins著;阮秋琦等译,电子工业出版社 , 2005.09 国外电子与通信教材系列:本书重点强调了怎样通过开发新代码来增强这些软件工具,在介绍MATLAB编程基础知识之后,讲述了图像处理的主要内容,具体包括亮度变换、线性和非线性空间滤波、频率域滤波等。
2021-12-01 16:02:15 51.21MB 数字图像处理 matlab 冈萨雷斯 中文
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Head First 设计模式-高清带书签pdf版。 这个是设计模式原版图文并茂的高清pdf带书签版本,文字内容可以复制的哦,非常好的资源。
2021-12-01 00:02:50 10.31MB 设计模式 HeadFirst 高清版 文字版
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定义的方法,当事件发生时,调用用户自定义的方法(有关内容可参考第一章创建应用程序 的内容)。 下面列出了一些经常用到的事件: 所有的过滤器(vtkProcessObject 的子类)都调用的事件包括:StartEvent、EndEvent、
2021-11-30 17:09:08 3.18MB VTK帮助 中文
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算法引论:一种创造性方法---高清版.pdf 个人收集电子书,仅用学习使用,不可用于商业用途,如有版权问题,请联系删除!
2021-11-30 16:59:14 45.54MB 计算机 编程
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