VRML(Virtual Reality Modeling Language)即虚拟现实建模语言。是一种用于建立真实世界的场景模型或人们虚构的三维世界的场景建模语言,也具有平台无关性。 本质上是一种面向web,面向对象的三维造型语言,而且它是一种解释性语言。VRML的对象称为结点,子结点的集合可以构成复杂的景物。结点可以通过实例得到复用,对它们赋以名字,进行定义后,即可建立动态的VR(虚拟世界)。是目前Internet上基于 WWW的三维互动网站制作的主流语言。
2021-10-29 13:21:44 940B vrml
1
用霍夫变换的方法找正弦曲线。这里我将参数人为的减少了2个,毕竟四个参数电脑带不动,求幅度和相位。最后成功求出了幅度和相位值
2021-10-29 10:16:39 4KB Python 霍夫变换 正弦曲线
1
此工具任意生成波形数据,自动转换成mif文件,可以被ise或quartus直接调用。
2021-10-28 14:12:27 9KB 波形 正弦 三角 余弦
1
人教高一数学正弦定理与余弦定理PPT课件.pptx
2021-10-27 09:04:10 200KB 专业资料
generator;amplitude modulatin(AM);frequency modulation(FM);control/direct digital synthesizer(DDS);AD9851
1
一个 GUI 演示了 MCMC 如何估计损坏信号中的正弦参数(幅度、频率、化合物数量)
2021-10-24 19:51:12 40KB matlab
1
针对电力系统低频振荡模式识别问题,本文提出了一种用于电力系统低频振荡模式识别的指数阻尼正弦神经网络(EDSNN)方法。在采用快速傅立叶变换进行排序后,通过引入了拓扑结构与低频振荡(LFO)信号的数学表达式完全一致的指数衰减正弦模型,将参数估计转化为优化问题。仿真结果表明,通过对数值信号、模拟电力系统信号和实际测量信号的应用,该方法在抗噪声能力、参数精度和计算速度等方面均优于现有的自适应线性神经元(Adaline)模式识别方法。
1
扫频正弦振动试验 扫频试验中频率将按一定的规律发生变化,而振动量级是频率的函数。分为线性扫描和对数扫描。 线性扫描频率变化是线性的,即单位时间扫过多少赫兹,单位是Hz/s或Hz/min,这种扫描用于细找共振频率的试验。 对数扫描频率变化按对数变化,扫描率可以是oct/min ,oct/s,oct是倍频程。对数扫描的意思是相同时间扫过的频率倍频程数是相同的。对数扫描时低频扫得慢而高频扫得快。
2021-10-23 11:16:42 445KB 正弦振动
1
用MATLAB为FPGA生成正弦查询表coe,代码可以直接运行,很有参考价值
2021-10-21 20:52:45 405B 正弦查询表
1
潘松《EDA技术与VHDL》上的例子 这里使用的版本:quartusII 7.2 dspbuilder7.2 ModelSim7.2.; 从在simulink下搭建模块到综合,仿真。 这个是自己整理的大致步骤^^
2021-10-20 11:24:30 214KB dspbuilder 正弦信号发生器
1