因为工作中要使用 Android Camera2 API 来实现相机功能,但因为Camera2比较复杂,网上资料也比较乱,有一定入门门槛,所以花了几天时间系统研究了下,这个项目就是我研究的成果。 其中包括一个自己写的Camera2的Demo,支持预览、拍照和视频录制,以及若干个网上找的,具有参考价值的Camera2 Demo。 具体看我的博客 : https://blog.csdn.net/EthanCo/article/details/131371887 https://blog.csdn.net/EthanCo/article/details/131414981 https://blog.csdn.net/EthanCo/article/details/131418829
2024-07-27 10:59:39 41.34MB android Camera2 视频录制
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在电子设计领域,FPGA(Field-Programmable Gate Array)是一种可编程逻辑器件,它允许用户根据需求自定义硬件电路。本篇文章将深入探讨基于FPGA的HDMI(High-Definition Multimedia Interface)显示系统的设计与实现,为读者提供一个全面的理解。 一、FPGA在HDMI显示系统中的应用 FPGA的优势在于其灵活性和高性能,使得它成为构建复杂数字系统的理想平台。在HDMI显示系统中,FPGA可以承担多种功能,包括信号接收、解码、时钟恢复、数据分配以及视频处理等。通过利用FPGA的并行处理能力,可以实现高效、实时的视频信号处理,确保高质量的图像输出。 二、HDMI技术简介 HDMI是一种数字接口标准,用于传输未压缩的音频和视频信号,具有高带宽、低延迟、无损失传输等优点。HDMI接口支持多种分辨率,包括高清、超高清甚至4K、8K等,同时还支持多种音频格式,提供一站式解决方案。 三、HDMI显示系统设计 1. 接收端设计:FPGA通过接收HDMI输入信号,首先进行TMDS(Transition Minimized Differential Signaling)解码,将差分信号转换为数字数据。然后,FPGA内部的PLL(Phase-Locked Loop)模块用于恢复时钟,确保数据正确同步。 2. 视频处理:FPGA可以对解码后的视频数据进行各种处理,如色彩空间转换、缩放、去隔行等。这些处理可根据应用需求定制,例如,将RGB信号转换为YCbCr以节省带宽,或者将不同分辨率的信号调整到统一输出。 3. 输出端设计:处理后的视频数据通过FPGA内部的编码器重新打包成TMDS信号,再通过HDMI输出接口发送出去。同时,FPGA还需要处理音频信号,确保与视频同步输出。 四、实现过程与挑战 1. IP核开发:在FPGA设计中,通常需要使用预定义的IP核,如HDMI接收器和发送器。开发或选择合适的IP核是关键步骤,它们需要兼容HDMI规范,并能稳定工作。 2. 时序分析与优化:FPGA设计中时序是关键。需要通过仿真和时序分析确保所有信号都能在正确的时钟周期内完成传输,以满足HDMI协议的严格要求。 3. 调试与测试:实现过程中,必须对系统进行全面的功能和性能测试,包括信号完整性、兼容性以及稳定性。这可能涉及到专用的HDMI测试设备和复杂的调试流程。 五、总结 基于FPGA的HDMI显示系统设计是一项技术密集型任务,涉及硬件描述语言编程、数字信号处理、时序分析等多个方面。通过熟练掌握FPGA技术和HDMI协议,工程师能够构建出高度定制、高性能的显示系统,广泛应用于多媒体设备、嵌入式系统、教育科研等领域。通过不断的实践和学习,开发者可以应对这一领域的各种挑战,实现创新的设计。
2024-07-27 03:35:39 24.67MB fpga hdmi 显示系统
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Embedding 模型 BGE-M3 openai -api样式 实现
2024-07-26 17:27:46 3KB
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点选识别是计算机视觉领域中的一个关键任务,它通常涉及到图像中的特定目标检测与分类。在本项目中,我们利用了孪生神经网络(Siamese Network)这一强大的机器学习模型来实现点选识别。孪生神经网络因其结构对称而得名,它主要由两个共享权重的神经网络分支构成,常用于比较输入样本对之间的相似性。 孪生神经网络的核心思想是通过对比学习,使网络能够理解两个相似样本的特征表示应该接近,而不同样本的特征表示应该相距较远。在点选识别的应用中,我们可以训练网络以区分哪些图像区域包含目标点,哪些不包含。这在例如交互式界面设计、点击预测、图像标注等领域具有广泛的应用。 孪生网络的训练通常包括以下步骤: 1. **数据预处理**:我们需要准备一个包含点选信息的图像数据集。这些图像可以是用户在特定位置点击后的屏幕截图,每个图像都带有对应的点选标签。 2. **构建网络结构**:孪生网络的两个分支通常采用相同的卷积神经网络(CNN)结构,如VGG或ResNet,用于提取图像特征。这两个分支的权重共享,确保它们对所有输入执行相同的特征提取过程。 3. **相似度度量**:接下来,两个分支的输出特征向量会被送入一个距离度量函数,如欧氏距离或余弦相似度,以计算样本对之间的相似性。 4. **损失函数**:为了训练网络,我们选择一对相似和不相似的样本对,并定义一个损失函数,如 Contrastive Loss 或 Margin Loss,来衡量预测的相似度是否符合实际标签。 5. **优化与训练**:使用反向传播算法更新网络权重,使得相似样本对的损失值最小,而不相似样本对的损失值最大。 6. **评估与应用**:经过训练后,孪生网络可用于实时的点选识别,通过计算新图像与已知点选模板的特征距离,判断该点是否为用户可能的点击位置。 在实际应用中,孪生网络可以与其他技术结合,如注意力机制或者置信度阈值设定,以提高识别的准确性和鲁棒性。同时,为了适应不同的应用场景,可能还需要对网络结构进行微调,例如增加深度、引入残差连接等,以提升模型的表达能力。 在"点选-main"这个项目中,可能包含了训练代码、预处理脚本、模型配置文件以及测试数据等资源。通过对这些文件的深入研究,我们可以详细了解孪生网络在点选识别任务上的具体实现细节,包括数据处理方式、网络架构的选择、参数设置以及训练策略等。这为我们提供了学习和改进现有点选识别模型的宝贵资料。
2024-07-26 15:59:48 285KB 神经网络
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DXF文件是AutoCAD设计软件使用的二维图形交换格式,它被广泛用于工程和设计领域。在Java编程环境中,处理DXF文件通常需要借助特定的库,比如Kabeja。Kabeja是一个开源的Java库,专门用于解析和操作DXF文件,并支持将其转换为其他图形格式,如PDF、SVG、PNG和JPG。 Kabeja的核心功能包括: 1. **DXF解析**:Kabeja可以读取DXF文件的各个部分,包括图层、线型、实体(如直线、圆、弧、文本等)和属性信息。它将DXF文件的内容转化为Java对象模型,便于程序处理和操作。 2. **转换能力**:Kabeja提供了将DXF数据转换为不同图形格式的功能。例如,通过调用相应的API,开发者可以将DXF文件转换成高保真的PDF文档,或者将设计转换为矢量图形SVG,以及常见的位图格式PNG和JPG。 3. **工具集**:除了核心的解析和转换功能,Kabeja还提供了一系列的工具和类库,帮助开发者进行更复杂的操作,如图层管理、实体操作、坐标系统转换等。 4. **API友好**:Kabeja的API设计简洁,易于理解和使用。开发者可以通过简单的代码就能实现DXF文件的读取和转换,极大地提高了开发效率。 5. **社区支持**:作为开源项目,Kabeja拥有活跃的开发者社区,可以获取到最新的更新和问题解决方案,也有丰富的示例代码和文档供参考。 在"压缩包子文件的文件名称列表"中,我们看到一个名为`dxf2png_analysis`的文件,这可能是一个使用Kabeja库将DXF文件转换为PNG图片的具体分析或示例代码。这个例子可能包含了如何加载DXF文件,调用Kabeja的转换方法,以及设置转换参数和处理转换结果的步骤。 为了实现这样的转换,开发者首先需要在项目中引入Kabeja的jar包,其中包括主库和相关的工具jar。然后,他们可以创建一个`DxfReader`实例,加载DXF文件,并使用`DxfDocument`对象来获取文件内容。接着,通过`DxfToImage`或其他类似的转换工具类,指定输出格式(这里是PNG),设置输出尺寸、分辨率等参数,最后执行转换操作,生成图像文件。 Kabeja为Java开发者提供了一种强大的工具,使得处理DXF文件和实现跨格式转换变得更加便捷。通过深入学习和利用这个库,可以轻松地将设计数据集成到各种应用场景中,无论是打印、展示还是网络共享。
2024-07-26 15:31:53 4.54MB java
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【作品名称】:基于OSGEarth引擎,实现三维动态海洋流场可视化 【适用人群】:适用于希望学习不同技术领域的小白或进阶学习者。可作为毕设项目、课程设计、大作业、工程实训或初期项目立项。 【项目介绍】:基于OSGEarth引擎,实现三维动态海洋流场可视化
2024-07-26 09:53:30 25KB
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基于HAL库,状态机编程STM32F103单片机实现按键消抖,处理按键单击,双击,三击,长按事件。开启定时器中断处理
2024-07-25 22:25:48 437KB stm32 编程语言 按键消抖
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克里金插值法(Kriging Interpolation)是一种基于统计学的空间插值方法,广泛应用于地理信息系统(GIS)和地球科学中,用于估算未知点的变量值。它利用已知点的数据,通过构建数学模型来预测未知点的属性值,以达到数据的平滑和连续性。本项目是用C++语言实现的克里金插值算法,并结合OpenGL进行等值线的可视化展示。 我们要理解克里金插值的基本原理。它由南非矿业工程师丹尼尔·吉拉德·克里金提出,核心思想是通过权函数(或协方差函数)来衡量各观测点之间的相似性。克里金插值分为简单克里金、普通克里金、泛克里金等多种类型,其中普通克里金是最常见的形式,它考虑了空间变异性和不确定性。 在C++实现克里金插值时,通常需要以下步骤: 1. 数据预处理:收集观测数据,包括位置信息和变量值,构建空间网格。 2. 计算协方差矩阵:根据选择的协方差函数(如球状、指数、高斯等),计算所有观测点之间的协方差。 3. 求解逆协方差矩阵:这是克里金插值的关键部分,用于确定权重分配。 4. 计算权重:根据逆协方差矩阵和目标点的位置,计算每个观测点对目标点的贡献权重。 5. 插值计算:将权重与观测值相乘并求和,得到目标点的插值估计。 6. 可视化:使用OpenGL库绘制等值线图,展示插值结果,帮助用户直观理解空间分布。 在C++编程中,可以使用Eigen库来处理矩阵运算,提高效率。同时,OpenGL作为强大的图形处理库,可以用于生成等值线图,展示三维空间中的数据分布。在实现过程中,需要注意数据结构的设计,以便高效地存储和访问观测点信息。 具体到这个项目“Kriging_WENG1”,开发者可能已经实现了上述流程,并封装成类或者函数,供用户输入数据后调用。源代码中可能会包含数据读取、参数设置、克里金插值计算以及OpenGL渲染等模块。用户可以通过修改参数,比如协方差函数、插值范围等,来适应不同的应用场景。 通过C++实现克里金插值并结合OpenGL进行等值线显示,不仅可以学习到高级的数值计算技巧,还能深入了解空间数据处理和图形界面设计。对于想要提升C++编程技能,尤其是从事地理信息科学、遥感或环境科学等领域的人来说,这是一个非常有价值的项目。
2024-07-25 11:14:18 482KB
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在Qt库中,`QPainter`是一个非常强大的2D图形绘制类,用于在窗口或图像上进行复杂的图形绘制。在本教程中,我们将探讨如何利用`QPainter`来实现流光虚线的效果。我们需要了解`QPainter`的基本用法,然后深入虚线的绘制,最后探索如何添加动态流光效果。 ### QPainter基础 `QPainter`是Qt中的核心绘图类,它提供了丰富的绘画功能,包括线条、曲线、文本、图像、形状等。在使用`QPainter`之前,你需要确保有一个有效的绘画目标,比如`QWidget`、`QImage`或`QPixmap`。通常,我们先调用`begin()`函数开始绘画,完成后再调用`end()`结束绘画。 ```cpp QPainter painter; painter.begin(widget); // 开始在widget上绘画 // ... 进行绘制操作 painter.end(); // 结束绘画 ``` ### 绘制虚线 在`QPainter`中,你可以使用`setPen()`方法来设置线条的样式。虚线可以通过指定`Qt::DashLine`作为线型,并通过`setDashPattern()`方法定义虚线模式。例如: ```cpp QPen pen(Qt::DashLine); pen.setDashPattern({5, 5}); // 设置虚线模式,这里表示每5像素绘制1像素的线,再空5像素 painter.setPen(pen); painter.drawLine(x1, y1, x2, y2); // 绘制虚线 ``` ### 实现流光效果 流光效果通常是通过连续改变虚线颜色或宽度来模拟动态流动感。在Qt中,你可以使用定时器(如`QTimer`)来周期性地更新虚线的属性。每次定时器触发时,可以调整虚线的颜色或宽度,然后重新绘制整个画面。例如: ```cpp QTimer *timer = new QTimer(this); connect(timer, &QTimer::timeout, this, [this]{ // 更新虚线颜色或宽度 pen.setColor(QColor(animatingColor.r, animatingColor.g, animatingColor.b)); // 假设animatingColor是动态变化的颜色 painter.setPen(pen); update(); // 触发重绘 }); timer->start(50); // 每50毫秒更新一次 ``` ### 高级技巧与注意事项 1. **抗锯齿**:为了获得更平滑的线条,可以开启`QPainter`的抗锯齿功能:`painter.setRenderHint(QPainter::Antialiasing);` 2. **事件处理**:如果你是在`QWidget`上绘制,可能需要覆盖`paintEvent()`来执行绘制逻辑。 3. **性能优化**:频繁的重绘可能会降低性能,因此在不需要的时候关闭定时器,或者使用局部更新`update(const QRect &rect)`来仅重绘必要的区域。 4. **缓存**:对于复杂的图形,可以考虑先绘制到`QImage`或`QPixmap`上,然后一次性显示,以提高效率。 通过`QPainter`实现流光虚线效果需要理解`QPainter`的基本用法,掌握虚线的绘制,以及利用定时器和动画技术来实现动态效果。实践中,你可能还需要根据具体需求对颜色变化、速度和方向进行微调,以达到理想的效果。记得在编程时考虑到性能优化和用户体验,这将使你的应用更加高效和用户友好。
2024-07-24 23:08:21 6KB
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LabVIEW是一种图形化编程语言,常用于开发测试和测量应用。在本文中,我们将深入探讨如何使用LabVIEW实现串口通信。串口通信是设备间通过串行接口进行数据交换的一种方式,通常涉及RS-232标准。以下是一步一步的实现过程: 1. **VISA配置接口**:LabVIEW中,VISA(Virtual Instrument Software Architecture)是用于与仪器进行通信的库。在程序面板上添加VISA配置接口,这是实现串口通信的基础。 2. **查看帮助文档**:开启帮助文档有助于理解各个功能和控件。通过菜单的"Help"->"Show Context Help",可以在选择目标时显示相关帮助信息。 3. **创建配置控件**:在程序面板上,通过右键创建Control来配置串口参数,如VISA资源名、波特率、停止位和数据位。这些参数决定了数据传输的速度和格式。 4. **创建While循环**:为了持续发送数据,可以使用While循环。在循环条件控制的引脚上创建Control,避免在未处理条件时引发错误。 5. **添加发送按钮**:在前面板上放置一个按钮,用户点击该按钮启动数据发送。 6. **创建事件**:通过编辑事件响应发送按钮的操作。选择需要响应的控件(如"OK Button"),设置为鼠标按下事件。 7. **VISA写函数**:创建VISA Write函数,用于将数据写入串口。 8. **连接端口和写函数**:将串口资源名与写函数连接,确保数据能正确发送到指定串口。 9. **关闭串口函数**:在程序结束时,使用VISA Close函数关闭串口,释放资源。 10. **创建字符串控件**:创建字符串控件,作为写入数据的来源。用户可以通过此控件输入要发送的数据。 11. **虚拟串口软件**:为了测试和调试,可以使用虚拟串口软件,如本文中提到的UZZF Virtual Com Port Driver,它能在两台虚拟串口之间建立连接,模拟硬件串口通信。 12. **串口工具**:使用串口工具(如PortMon)来监控串口活动,确认数据正确发送和接收。 13. **建立接收模块**:创建一个While循环用于接收数据。添加VISA Read函数,并在Read Buffer上创建指示器以显示接收到的数据。同时,启用串口事件(VISA Enable Event)。 14. **设置串口事件类型**:选择Serial Character事件类型,表示当串口接收到字符时触发事件。 15. **事件等待**:创建事件等待结构,连接事件类型到VISA Enable Event的Event type。 16. **字节数检查**:添加属性节点Visa Bytes at Serial Port,获取待读取的字节数。如果字节数大于0,则读取数据。 17. **Case结构**:根据字节数创建Case结构,当字节数大于0时执行读取操作,并设置超时时间以防止程序卡死。 18. **界面调整**:调整程序前面板的布局,使界面更清晰易用。 19. **处理程序结束**:在发送按钮事件中加入超时处理,确保程序在用户点击Stop按钮后能正常结束。 通过以上步骤,你可以创建一个基本的LabVIEW程序,实现串口通信,发送和接收数据。在实际应用中,可能还需要处理错误、添加日志记录等功能,以增强程序的稳定性和可维护性。在开发过程中,利用LabVIEW的帮助文档和社区资源,可以更好地理解和解决遇到的问题。
2024-07-24 14:05:28 2.6MB
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