好用,简单,同名字,懒人!
2021-10-25 15:34:47 7.37MB directX grez
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在沉寂了一段时间之后。我开始开发游戏的音频程序了。今天我要为大家展示的是我写的播放MIDI的程序,其实不要以为MIDI的载入和播放很复杂,其实它是相当的简单、只需要选用合适的解码器就行了。现在又几种解码器可以选择。MCI和DirectMusic。其中MCI是windows特别对多媒体应用程序提供的API集合,它可以播放很多流行的格式。但是对MIDI的控制性比较低。而DirectMusic则对MIDI有着较丰富的支持,最典型的就是可以控制节奏(tempo)。 我的代码没有对DirectMusic进行封装,使用C的风格制作的。所以大家看起来很好理解。下面我就来展示我写的代码吧。 Main.cpp /*--------------------------------------------------------------------------- 蒋轶民制作E-mail:jiangcaiyang123@163.com 最后编辑:年月日:29:06 文件名:main.cpp 作用:头文件的实现 ----------------------------------------------------------------------------*/ /*--------------------------------------------------------------------------*/ // 头文件 #include #include #include "main.h" using namespace std; int main( int, char** ) { try { cout << "初始化设备\n"; Initialize();// 初始化DirectMusic cout << "载入声音\n"; LoadSound( TEXT( "test.mid" ) ); // 载入声音文件 cout
2021-10-22 18:13:48 38KB 游戏 DirectX
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DirectX的C++代码案例(配合课程使用)
2021-10-21 09:08:14 12.27MB C++ DirectX 游戏开发
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详细说明DirectX 在交互的应用。为开发应用程序打好基础
2021-10-20 15:08:26 5.26MB DirectX
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DirectX 9.0c SDK(VC6.0及VS2003适用)一共是23X MB左右,本包为Part5 此包以前在VC6.0上使用正常,现在网上能找到的下载很少,微软已删除,故特此提供,包比较大,上传辛苦,所以分值也较大,相信csdn上得多的朋友能理解。
2021-10-19 15:54:51 26.63MB DirectX 9.0c SDK
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本程序为了应对一般电脑用户的使用,采用了易用的一键式设计,只要点击主界面上的“检测并修复”按钮,程序就会自动完成校验、检测、下载、修复以及注册的全部功能,无需用户的介入,大大降低了使用难度。在常规修复过程中,程序还会自动检测DirectX加速状态,在异常时给予用户相应提示。 本程序适用于多个操作系统,如Windows XP(需先安装.NET 2.0,详情请参阅“致Windows XP用户.txt”文件)、Windows Vista、Windows 7、Windows 8、Windows 8.1、Windows 8.1 Update、Windows 10,同时兼容32位操作系统和64位操作系统。本程序会根据系统的不同,自动调整任务模式,无需用户进行设置。
2021-10-18 20:02:05 195.59MB 系统修复 万能修复 0xc000007b问题
Publication Date: November 2004 Welcome to the latest volume of ShaderX! This all-new collection is packed with insightful new techniques, innovative approaches to common problems, and practical tools and tricks that will help you in all areas of shader programming. All of the articles evolved from the work and experiences of industry pros, and all of the sections were edited by shader programming experts. With the rapid advances in DirectX, OpenGL, and graphics cards, vertex and pixel shaders are becoming more widely used in high-end graphics and game development. The challenges of mastering these techniques can be daunting for new programmers, but with this comprehensive collection of ready-to-use techniques, they'll get up to speed quickly. And for the more experienced programmers, they'll find insights and tricks that will improve their efficiency and prevent redundancy. If you are involved in shader programming, this is a must-have reference for your collection.
2021-10-16 22:39:23 29.95MB shader shaderx directx opengl
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至第17章,不依赖DirectXSDK,并且移除deprecated HLSL Effect框架
2021-10-14 16:16:03 33.49MB DirectX
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零资源分下载,分享精神至上 【Visual C++】游戏开发笔记之【浅墨DirectX提高班】系列博文 配套详细注释源码之八 源码配套博文 《【Visual C++】游戏开发笔记四十 浅墨DirectX教程之八 绘制真实质感的三维世界:光照与材质专场 》 ,文章地址为http://blog.csdn.net/zhmxy555/article/details/8499438, 点击debug下的exe文件可以直接看到运行效果,运行需要DirectX运行库的支持。按键盘上的“1”键显示线框填充模式的图形,按键盘上的“2”键显示实体填充模式的图形。按下键盘上的“Q”“W”“E”在点光源,方向光源和聚光灯光源之间切换。 编写环境:VS2010 我的博客地址是http://blog.csdn.net/zhmxy555,源码结合配套文章一起看效果更佳。 希望能和大家一起交流,共同学习,共同进步。 by浅墨
2021-10-11 22:47:10 7.04MB DirectX Win32 C++ Direct3D
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DirectX鼠标控制 创建IDirectInput接口对象 创建DirectInput设备对象 设置DirectInput设备的数据格式 设置DirectInput设备的协调级别 设置DirectInput设备的属性 获取输入设备的访问权 读取鼠标的输入 关闭DirectInput,释放输入设备
2021-10-04 20:48:33 379KB directx directinput 游戏开发 鼠标
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