【学习日志】2022.10.08 Unity人物运动(移动+转身)、Character Controller、射线检测、动画融合
2022-10-10 09:07:02 72.54MB Unity
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在当前实际开发中日志的主要作用是: 1、 安全追踪,即当前网站受到攻击时,能够通用日志纪录信息查找出攻击方,及其通过那个类的进行攻击,以便开发者针对该方法进行打补丁。 2、 商业网站中,也有利用日志数据,进行数据分析后,向终端用户进行精确推送。 不管上面的那功能都不是内置日志中间件所能达到的,首先内置日志中间件中的数据不能被持久化就是硬伤,所以开发者一半情况下会根据内置日志中间件的实现逻辑,自定义能够持久化的日志实体。 注意: 在Code-Frist模式下SqlSugarCore中间件通过标记来定义实体与表之间的约束关系,使实体与约束定义产生了极强的耦合,并且当前本人没有在SqlSugarCore中间件找到关于忽略实体与表之间约束关系的标记即“[SugarTable]”标记不存在“IsIgnore = true”,所以实体的支持类最好不要定义在“Domain”文件夹中。
2022-10-09 09:04:19 43.19MB .Net(Core)6 SqlSugarCore 日志
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C#调用Log4net写日志例子源码
2022-10-07 18:07:29 642KB C# Log4net 日志 源码
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适用于需要安恒日志审计的小伙伴。需要Linux的小伙伴也可以私信我,帮助大家一起学习。
2022-10-06 18:00:49 2.93MB windows
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镜像怎样收缩日志,详细步骤
2022-10-03 13:03:20 237KB sql mssql
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2022-09-27 19:04:05 415KB
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本篇文章主要介绍了Spring Boot 使用slf4j+logback记录日志配置,小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。一起跟随小编过来看看吧
2022-09-26 10:25:44 70KB springboot logback spring boot整合slf4j
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