VS TCP通信,分服务器和客户端,实现一对一通信
2021-06-17 18:01:14 137.82MB VS socket
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使用 Socket 通信实现 FTP 客户端程序 C语言版
2021-06-15 17:00:03 234KB FTP 客户端程序
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整合Unity+Protobuf+Socket的一个游戏案例,里面包括服务器和客户端各一个socket,通过线程管理来保证多个连接请求同步。案例简单,但在实际开发中很常用。通过稍微修改,就可以用在实际项目里。编程语言是C#,都加了注释,浅显易懂。
2021-06-15 11:26:07 12.39MB Unity3D Protobuf Socket
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本例子就是Delphi中如何利用Socket编写通信程序。 计算机网络是由一系列网络通信协议组成的,其中的核心协议是传输层的TCP/IP和UDP协议。TCP是面向连接的,通信双方保持一条通路,好比目前的电话线,使用telnet登陆BBS,用的就是TCP协议;UDP是无连接的,通信双方都不保持对方的状态,浏览器访问Internet时使用的HTTP协议就是基于UDP协议的。TCP和UDP协议都非常复杂,尤其是TCP协议,为了保证网络传输的正确性和有效性,必须进行一系列复杂的纠错和排序等处理。   Socket是建立在传输层协议(主要是TCP和UDP)上的一种套接字规范,最初是由美国加州Berkley大学提出,它定义两台计算机间进行通信的规范(也是一种编程规范),如果说两台计算机是利用一个“通道“进行通信,那么这个“通道“的两端就是两个套接字。套接字屏蔽了底层通信软件和具体操作系统的差异,使得任何两台安装了TCP协议软件和实现了套接字规范的计算机之间的通信成为可能。   微软的Windows Socket规范(简称winsock)对Berkley的套接字规范进行了扩展,利用标准的Socket的方法,可以同任何平台上的Socket进行通信;利用其扩展,可以更有效地实现在Windows平台上计算机间的通信。在Delphi中,其底层的Socket也应该是Windows的Socket。Socket减轻了编写计算机间通信软件的难度,但总的说来还是相当复杂的(这一点在后面具体会讲到);Inprise在Delphi中对Windows Socket进行了有效的封装,使得用户可以很方便地编写网络通信程序。 本例子就是Delphi中如何利用Socket编写通信程序。
2021-06-15 09:45:48 1.51MB delphi Socket通信
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Winsock模型之WSAEventSelect(事件通知)
2021-06-15 00:42:20 65KB socket通信
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MFC TCP Socket通信简单的小例子!
2021-06-14 23:03:11 45.85MB MFC TCP Socket
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演示vb socket通信 如何和vc的socket 通信
2021-06-11 01:19:05 13KB vb socket通信
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Scock通用工具类
2021-06-10 16:00:16 8KB socket winform
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比较简单的MFC 通信demo,适合初学者学习。
2021-06-10 13:33:19 8.81MB MFC socket通信
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C++实现简单Socket通信,最基本的代码。可以作为初始学习socket功能使用,仅供参考...................
2021-06-09 07:27:55 2.78MB C++ SOCKET
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