本资源Kinect火柴人程序,便于更好的理解骨骼,关节等信息 资源包含源代码、可执行程序,项目。 本资源与Blog《Kinect开发之获取骨骼关节数据并绘制成图形》配套。 如果您下载到了本资源。请去blog上看原文,方便一起学习交流。 本资源对应博文地址为: http://yacare.iteye.com/blog/1950085
2019-12-21 18:55:41 36KB Kinect 骨骼 关节
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bip文件,亲测可用。骨骼动画。骨骼动画大全_bip文件_3dmax骨骼动画_3D动画
2019-12-21 18:54:24 9.63MB 骨骼动画大全 bip文件 3dmax动画 3D动画
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3dsmax带骨骼人的女人文件一个,09版本。可以随便调节动作哦
2019-12-21 18:53:14 790KB cs骨骼
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使用Kinect2.0获取人体骨骼,并使用openCV实时绘制,里面为VisualStudio2015工程文件,配置好Kinect开发环境可直接用VS2015打开并运行
2019-12-21 18:52:56 9.22MB Kinect2.0 Opencv 动作捕捉
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功能简介: 1 可将常规SWF资源转化为骨骼动画资源; 2 可将常规SWF资源转化为序列帧动画资源; 3 支持PNG、JPG、PVR、ETC、WEBP等多种资源格式; 4 支持动态分割纹理; 5 支持批量打包; 6 支持cocos2dx; 适用场景: 1 可以帮助2D网页游戏做优化资源; 2 可以帮助2D网页游戏做GPU渲染优化; 3 可以快速将2D网页游戏资源转化为2D手机游戏资源; 4 适合flash爱好者开发cocos2dx手机游戏; 适用说明: 1 加载动画 -- 用于加载SWF资源,最终打包成序列帧资源; 2 加载骨骼 -- 用于加载SWF资源,最终打包成骨骼资源(推荐使用,资源更小); 3 生成位图 -- 用于生成资源纹理; 4 排序 -- 用于重新排列生成的纹理贴图; 5 发布 -- 用于导出最终的纹理资源; 6 批量打包 -- 用于批量打包资源; 7 设置 -- 用于设置路径,如资源导出路径、TexturePacke路径等; 如需使用PVR,WEBP等格式,只需在“设置”中设置 TexturePacke 的路径即可。 批量打包: 1 按照“batchConfig.xml”中的格式配置所有的资源 2 将“设置”中“批量打包配置路径”设置为“batchConfig.xml”的路径; 3 点击“批量打包”按钮开始批量打包;
2019-12-21 18:51:22 480KB cocos2dx
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Unity3D PuppetMaster 布娃娃系统 骨骼动画插件
2019-12-21 18:49:46 39.83MB Unity3D 布娃娃 骨骼动画 人偶
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md3骨骼动画模型,其中包含两个md3例子参考!
2019-12-21 18:49:45 10.97MB md3 骨骼
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unity3D中可以导入的人物模型,maya也可以。好不容易找到的。。。。别的网站都有没带骨骼的。
2019-12-21 18:47:57 761KB 人物模型 骨骼
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