在使用WCF分布式的情况下,底层使用的EF架构。解决 不同数据库服务器间的事务问题
2020-01-04 03:15:04 28.59MB WCF 分布式
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C#写的WCF双工通信代码,我从别的网站上下载,代码写的很简单,分享给需要的朋友,希望能帮到你。
2020-01-03 11:42:23 291KB C# WCF 双工通信
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这个工具是可以脱离vs开发环境运行,只要有net Framework,就可以用。本人在很多服务器已经顺利运行
2020-01-03 11:42:03 446KB wcf test tool
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总之,实现并且经过局域网环境完整测试通过的。。
2020-01-03 11:41:58 748KB wcf 分布式
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WCF中间件是用结合netTcpBinding 并以windows 服务的方式向winForm 或WebFrom客户端提供调用。
2020-01-03 11:32:25 13.41MB WCF
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使用WCF服务,实现用户登陆、添加用户信息、根据用户用户ID查询用户信息,采用三层架构技术,B/S模式实现在客户端用户的登陆,在主机添加用户信息同时可以在客户端根据用户ID查询用户信息。。。 详细信息步骤请见WCF服务案例流程文档
2020-01-03 11:25:29 2.5MB WCFC#.net
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使用WCF实现服务器向客户端的信息推送,你说CSDN提示描述长度不够,写那么长的内容干什么呢?
2020-01-03 11:20:16 117KB WCF推送 服务器推送
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一个很好的WCF架构ERP项目全部源代码
2019-12-21 22:11:51 10.37MB ERP WCF 源码 C#
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前段时间在做WCF开发的过程中,用户需要在服务端对客户端进行监控,需要知道客户端什么时候上线,什么时候下线,当然服务端也可以给客户端推送信息,就是所谓的双向通信了。 要双向通信用我以前的HTTP协议是行不通了,问了一下别人,别人说了一个“心跳更新”这个概念,想必大家都懂这个吧,大概意思呢就是A向B定时发送一个消息来监测B是否活着,如果活着就返回一个消息,死掉当然就不需要了,其实我觉得心跳更新就是TCP协议,也就是双向通信,互相监测活着或者死掉。
2019-12-21 21:23:16 430KB WCF服务 TCP通信 双向通信
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Silverlight+WCF 实战-网络象棋源码 1。按钮事件”求和、认输、返回大厅、退出系统“ 2。棋谱及棋谱回放,能过该回放能定义棋子自动回放,并可定义棋子每步的间隔时间。 3。在线用户 4。聊天窗口。
2019-12-21 21:09:58 1.96MB Silverlight WCF 实战 网络象棋
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