qt框架,内容丰富,本人自创,可以运行
2021-05-06 15:04:50 52.76MB qt 游戏 消灭星星
1
Astar_Mahattn 如何修改墙体来限制路线? 打开mainControl.java, 然后你就可以看到一系列前缀为wallShape的protected属性。你可以参照原有代码来修改或创建新的墙体。然后在内部类Monitor里面写一段wallShape.add()即可。 如何阅读代码? 直接阅读mainProces.java。这是所有的操作步骤。 How to change the organazation of walls? Open mainControl.java, then you will see a list of protected atributes named wallShape#. And you can create your own walls or alter the old walls by imitating the code. After that,
2021-05-02 22:03:13 7KB algorithm algorithms Java
1
starccm13
2021-04-29 01:33:50 143.77MB satr-ccm 中文教程
1
Star Rat 3.1完整源码[解压密码:dute365]
2021-04-24 14:22:46 22.51MB Star Rat
1
教程按步骤介绍了 STAR-CCM+ 针对各种应用的使用方法,并提供特定 应用的设置、初始化和求解流程步骤。除了这些书面说明以外,还可以下 载适合大部分案例的宏和模拟文件。 教程分类如下: • STAR-CCM+ 简介介绍重要的概念和一般工作流程。如果您是 STARCCM+ 新用户,请首先完成本教程学习。 • 几何教程展示如何使用 3D-CAD 创建并修改零部件。 • 网格教程说明如何使用网格包面和若干网格化特征。 • 不可压缩流教程说明简单液流。介绍了多种功能,比
2021-04-20 14:21:07 45.24MB STAR-CCM+
1
Unity 算法 之 A星(A Star/A*)寻路算法实现和封装,并带动态演示Demo Demo 使用操作说明 1、按空格可以刷线地图,更新地图的障碍物位置(动态随机设置) 2、鼠标左键设置开始点位置 3、鼠标右键设置目标点位置 4、开始点和目标点都不为空,即会动态绘制路径 寻路原理 1)首先有一张一定宽高的地图 (定义好 Point 点的地图,其中 Point 中有 IsWall 属性) 2)设定开始点,和目标点 3)传入 FindPath 开始寻找较短路径,找到返回true,否则 false 4)为 true 就可以通过 目标点的父亲点的父亲点的父亲点,直到父亲点为开始点,这些点集合即是路径 5)FindPath 寻找原理 (1)开列表,关列表初始化 (2)添加开始点到开列表,然后获得周围点集合,接着又把开始点从开列表中移除,并添加到关列表 (3)判断这些周围点集合是否已经在开列表中,不在则更新这些点的F 和 父亲点,并添加到开列表;再则重新计算G值,G较小则更新GF 和父亲点 (4)从周围点集合中找到 F 最小的点,然后获得周围点集合,接着又把找到 F 最小的点从开列表中移除,并添加到关列表 (5)接着执行第 3) 步骤 (6)直到目标点被添加到开列表中,则路径找到 (7)否则,直到开列表中没有了数据,则说明没有合适路径
2021-04-18 10:42:27 9KB Unity A星寻路算法 A*算法实现Demo
1
2019招行fintech精英训练营线上赛-赛题2开源代码 最终排名:第二名 融合模型最高分:A榜:0.74062; B榜:0.74347 单模型最高分:A榜:0.73989; B榜:0.7422 译文介绍 赛题2:基于收支记录判断借贷意图 手机APP的首页首屏,是流量最大的页面,对应页面资源极其珍贵。现投入借钱卡片投放到首页,展现给最有点击意图的用户。请基于用户真实的历史收支数据来预测用户是否会点击借钱卡片。 解决方案 特征 features227 = train227 [[ 'id' ]] 用户基础属性227 = pd . read_csv ( features_dir227 + "用户基础属性.csv" ) features227 = pd . merge ( features227 , 用户基础属性227 , on = 'id' , how = 'left' ) 收入总和227 =
2021-04-14 22:09:17 658KB 系统开源
1
包含实验报告。用A*算法解决路径规划问题,并且用知识表示方法对路径规划进行分析。可以自己输入起始位置、终止位置,最后程序输出行驶路径
2021-04-12 17:09:00 326KB A*算法 路径规划 实验报告
1
包含实验报告。A_star解决NN数码问题,脑阔NN数码问题的知识表示分析法。可以自由输入N,然后输出求解框图
2021-04-12 17:09:00 326KB A* N数码 实验报告
1
有一个迷宫,采用了A*算法找到一条从Start到End的最短路径。源码在word中,用知识表示方法分析。最后对比了搜索策略的特点和应用场合
2021-04-12 17:08:59 235KB A* 迷宫
1