Unity 3D NGUI实战教程 完整版
第1章 初识NGUI
1.1 游戏UI开发介绍
1.1.1 什么是游戏UI
1.1.2 UI为何如此重要
1.1.3 UI开发的流程
1.1.4 UI开发的难点
1.2 什么是NGUI
1.2.1 NGUI插件介绍
1.2.2 NGUI的强大优势
第2章 NGUI基础
2.1 导入NGUI插件
2.1.1 NGUI版本介绍
2.1.2 NGUI的下载和购买
2.1.3 导入NGUI插件应用
2.1.4 导入常见问题
2.2 认识基本的UI资源
2.2.1 什么是UI精灵(Sprite)
2.2.2 什么是UI图集(Atlas)
2.2.3 什么是UI贴图(Texture)
2.2.4 什么是UI标签(Label)
2.2.5 什么是UI字体(Font)
2.3 制作第一个UI图集
2.3.1 学会解剖UI的资源结构
2.3.2 如何导入切好的美术资源
2.3.3 用Atlas Maker制作图集
2.4 制作第一个UI字体
2.4.1 为什么要制作UI字体
2.4.2 静态字体和动态字体
2.4.3 制作静态字体介绍
2.4.4 制作动态字体介绍
2.5 创建第一个UI
2.5.1 创建一个2D UI
2.5
.2 创建一个3D UI
2.5.3 了解UIRoot、UIPanel和UICamera组件
2.6 2DUI和3DUI的工作原理
2.6.1 2DUI的工作原理
2.6.2 3DUI的工作原理
2.6.3 如何判断该选择哪一种UI
2.7 深度(Depth)概念
2.7.1 强化对深度的理解
2.7.2 小心相机的深度
第3章 核心组件
3.1 什么是UI控件
3.2 制作精灵(UISprite)
3.2.1 怎样判断是否应该使用精灵
3.2.2 创建精灵
3.2.3 Sprite组件的设置
3.3 制作标签(Label)
3.3.1 怎样判断是否应当使用标签
3.3.2 创建标签
3.3.3 Label的文字设置
3.4 制作UI纹理(UITexture)
3.4.1 什么情况下使用UITexture
3.4.2 创建纹理
3.4.3 纹理的设置
3.5 制作按钮(Button)
3.5.1 怎样判断应该使用按钮
3.5.2 创建按钮
3.5.3 核心组件BoxCollider
3.5.4 核心组件UIButton
3.5.5 制作按钮的放缩动画
3.5.6 制作按钮的偏移动画
3.5.7 制作按钮的旋转动画
3.5.8 添加按钮单击音效
3.5.9 任何事物都可以变成按钮,不仅仅是UI
3.6 制作进度条(UISlider)
3.6.1 怎样判断是否应当使用进度条
3.6.2 创建进度条
3.6.3 核心组件UISlider设置
3.6.4 进度条的BoxCollider说明
3.7 制作输入框(Input)
3.7.1 怎样判断是否应当使用输入框
3.7.2 创建输入框
3.7.3 核心组件Input设置
3.7.4 输入框使用的一些注意事项
3.8 制作滚动视图(ScrollView)
3.8.1 怎样判断是否应当使用滚动视图
3.8.2 创建滚动视图
3.8.3 滚动视图核心组件UIPanel
3.8.4 滚动视图核心组件UIScrollView
3.8.5 创建一个拖动条
3.8.6 拖动条说明
3.8.7 让视图内的内容可以被拖动
3.8.8 制作滚动视图时的注意事项
3.9 制作复选框(Toggle)
3.9.1 怎样判断是否应当使用复选框
3.9.2 创建复选框
3.9.3 复选框的核心组件UIToggle
3.10 制作下拉菜单(PopupList)
3.10.1 怎样判断是否应当使用下拉菜单
3.10.2 创建下拉菜单
3.10.3 显示当前选中的选项
3.10.4 下拉菜单核心组件PopupList
3.10.5 制作下拉菜单的注意事项
第4章 UI动画
4.1 常见的两种UI动画介绍
4.1.1 要区分UI动画和UI特效两个概念
4.1.2 关于Tween动画
4.1.3 关于Animation动画
4.2 渐隐渐现动画(透明度动画)
4.2.1 透明度动画的介绍和应用
4.2.2 使用透明度动画TweenAlpha
4.2.3 使用透明度动画的注意点
4.3 颜色变化动画(变色动画)
4.3.1 变色动画的介绍和应用
4.3.2 使用颜色动画TweenColor
4.3.3 使用颜色动画的注意点
4.4 位置变换动画(位移动画)
4.4.1 位移动画的介绍和应用
4.4.2 使用位移动画TweenPosition
4.4.3 使用位移动画的注意点
4.5 旋转变化动画(旋转动画)
4.5.1
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