用于运行打包的UE4项目的容器映像 映像的各种标签为通过进行具有完整GPU加速的打包的虚幻引擎项目提供了最小的预配置环境。 (有关NVIDIA Container Toolkit的更多详细信息,请参见Unreal Containers社区中心上的。)请注意,这些映像将与任何来源的打包Linux版本一起使用,而不仅仅是使用打包容器版本打包的项目。 提供了OpenGL + Vulkan和OpenGL + Vulkan + CUDA变体。 每个图像变体在捆绑了的配置中也可用,用于使用主机系统的显示器显示OpenGL应用程序的输出。 有关用法的详细信息,请参见“”部分。 有关使用这些图像通过NVI
2022-01-02 16:56:14 8KB docker unreal-engine ue4 UnrealEnginePython
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物联网_项目 NVIDIA Jetson Nano的学习路程整理 关联 常见指令 查看目录ls进入资料夹cd开nano程序编辑器nano *.py执行python3 *.py立即sudo shutdown now下载github git clone https://github.com/⋯/⋯.git clonehttps git clone https://github.com/⋯/⋯.git
2021-12-31 09:36:23 11.73MB Python
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NVIDIA-Linux-x86_64-410.129-diagnostic.run
2021-12-29 11:01:31 105.44MB driver
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cuda_10.0.130_411.31_win10 cudnn-10.0-windows10-x64-v7.6.5.32 cuda11.0 cudnn8.0 Anaconda3 NVIDIA-455.38驱动
2021-12-27 21:08:43 74B cuda cudnn
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jetson_tx2_developer_kit_user_guide.pdf
2021-12-26 11:01:44 1.01MB nvidia
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ISPH_NVIDIA_CUDA_CONTEST NVIDIA 2013/2014 CUDA 校园编程大赛的 GPU 加速不可压缩流体模拟 描述: SPH 方法在 NVIDIA PhysX 等物理引擎中有着广泛的应用。 然而,SPH 很难满足不可压缩条件,这导致在现实流体模拟中存在可压缩性伪影。 为了解决这个问题,采用高效的PCISPH算法来模拟不可压缩流体。 此外,该算法在带有 CUDA 的 GPU 上进行了并行化和优化。 这提高了流体的视觉真实感以及模拟性能。 参考: [1] 标准SPH: M. Müller、D. Charypar、M. Gross。 用于交互式应用程序的基于粒子的流体模拟[C]//2003 ACM SIGGRAPH/Eurographics Symposium on Computer Animation 论文集。 2003. Aire-la-Ville,日
2021-12-26 05:45:04 36.5MB C
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英伟达NX模组的设计手册官方很难下载
2021-12-21 18:00:59 3.45MB JetsonNX
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NVIDIA-ls-linux-2018.06.0.24304595 NVIDIA M60配套Linux版License服务器安装包
2021-12-21 17:32:42 191.61MB NVIDIA M60 VGPU Licensez
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Ubuntu18 cuda 对应的cudnn 7.6.1 压缩包
2021-12-21 09:14:43 497.63MB ubuntu pytorch nvidia cudnn
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This document discusses the requirements for standard software access to the NVIDIAÒ family of graphics display processors, which support resolutions, color depths, and frame buffer organizations beyond that of the IBM VGA standard. This guide is written for use by applications and system software programmers, and provides extended interfaces to support enhanced operations such as refresh rate support, monitor type detection, and power management. It serves as a complete reference for the NVIDIA VGA BIOS based on the Release 3 source code. Knowledge of 80x86 assembly language and the VGA hardware may be required to understand the contents of this document. The services in this document may be called from high level languages that provide an interface to the software interrupts of the 80x86 architecture. This document uses “BIOS” and “VGA BIOS” interchangeably to indicate the NVIDIA VGA BIOS.
2021-12-19 18:54:39 353KB NVIDIA BIOS VGA 编程指南
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