Simple Waypoint System Unity插件,附带有demo场景以供研习,比较成熟好用。
2021-06-19 19:02:46 26.9MB unity 插件 Unity 寻路插件
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导航 基于OSM数据和寻路算法的实时导航 OSM下载网址
2021-06-19 14:59:27 99KB Java
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关于A*寻路算法的代码在网上有很多,但用DELPHI的比较少,本人花了一天时间找到这个,代码和界面都比较精炼,于是在关键处作了中文注释,但愿对朋友们有用。 A*寻路算法简介 A*与最好优先算法的原理类似,只是最好优先算法在路经上给出了节点的代价,而A*算法需要F(NODE) = G(NODE)+H(NODE)的估价函数来估计当前点的代价
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A Pathfinding Project Pro v3.7 ai寻路插件 for unity
2021-06-17 20:32:01 6.4MB Pathfinding ai寻路
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小健原创代码,Unity3D自动寻路塔防A*算法源码,自己写的,为了走路圆滑使用 iTween.cs。
2021-06-17 01:39:12 23.52MB Unity、C#
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蛮牛论坛:http://m.manew.com/thread-14549-1-1.html 1、A键_刷新地形路线 2、鼠标左键_设置开始点 3、鼠标右键_设置结束点 4、空格键_运算寻路
2021-06-17 01:24:38 4.09MB Unity3 A-Star A*算法 适合塔防游戏
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平面构建网格实现自动寻路,navmesh (修复不能直接编译问题)
2021-06-16 17:30:14 436KB navmesh 自动寻路 c++ vc
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A星寻路是人工智能中一种经典的算法。但是学习起来相当头疼。这个演示软件(swf格式)是我在学习的过程中,为了方便自己的理解,根据原作的代码,自己改编后做出来的一个小工具。目的就是为了一步步地演示如何从起点找到终点的过程。希望对需要它的人有所帮助。
2021-06-15 14:43:33 50KB A星 寻路 Astar 人工智能
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使用A*算法求解迷宫寻路问题,使用python编程,人工智能导论课后实验
2021-06-14 15:02:29 5KB ms' fs'd f'd'
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C#开发的一个简易的迷宫寻路系统,迷宫固定。个人原创。
2021-06-10 19:05:07 22KB C#
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