visual c++利用管道和线程实现进程间通信
2021-04-10 17:03:21 61KB 管道 进程间通信
Windows下的多进程间通信及共享数据
2021-04-10 17:03:20 30KB 多进程
visual c++ vc通过共享内存实现多进程间的通信,共享数据
2021-04-10 17:03:20 8KB 多进程
进程间通信之套接字( socket ) 网络间通信 七种进程间通信方式: 一.无名管道( pipe ) 二.有名管道( fifo ) 三.共享内存 ( shared memory ) 四.信号 ( sinal ) 五.消息队列 ( message queue ) 六.信号量 ( semophore ) 七.套接字 ( socket ) 以上七种进程间通信的完整代码,皆可以在我的资源列表中获取下载: 资源列表:http://download.csdn.net/user/qiulanzhu
2021-04-08 11:17:12 8KB 进程间通信 套接字 代码
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方式二:Socket通信 套接字(Socket)是支持TCP/IP协议(安全)和UDP协议(快速)的网络通信的基本操作单元。套接字包含进行网络通信必须的五种信息:连接使用的协议,本地主机的IP地址,本地进程的协议端口,远地主机的IP地址,远地进程的协议端口。为了满足不同程序对通信质量和性能的要求,一般的网络系统都提供了流式、数据报式、原始3种不同类型的套接字。 Socket通信方式: 同步:客户端在发送请求之后必须等到服务器回应之后才可以发送下一条请求——串行运行。 异步:客户端请求之后,不必等到服务器回应之后就可以发送下一条请求——并行运行。 在C/S编程模式下Socket通信的过程: 服务器端:打开通信通道(告诉本地机器,愿意在该通道上接受客户请求)——监听(等待客户请求)——接受请求(创建专用链接进行读写)——处理完毕(关闭通信通道)。 客户端:打开通信通道(连接服务器)——数据交互——关闭信道。 ———————————————— 版权声明:本文为CSDN博主「RunnerDNA」的原创文章,遵循CC 4.0 BY-SA版权协议,转载请附上原文出处链接及本声明。 原文链接:https://blog.csdn.net/dnazhd/article/details/86537552
2021-04-06 17:09:47 176KB c# wpf socket
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Unity3D-Python-通讯 :high_voltage: 使用ZeroMQ在Unity3D C#和Python之间进行非常快速,简单且通用的进程间通信示例。 PS。 在上面的GIF中,它看起来很慢,因为我在每条消息之间放置了一秒钟的延迟,以便您可以看到它的工作状态。 核心Struts 速度非常快-ZeroMQ是一个网络库,可让您在短时间内从服务器向客户端发送大量数据。 我说的是每秒随意发送/接收10,000个请求。 简单—您无需显式打开和绑定套接字,也无需了解任何有关底层网络的信息。 常规—您可以使用它来发送/接收任何类型的数据请求。 您可以发送图像,视频,文本,JSON,文件或任何您想要的内容。 在
2021-04-06 11:25:58 827KB python csharp zeromq unity3d
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课件代码
2021-04-03 21:00:56 235KB linux
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用java编写的基于socket的进程间通信程序 客户端服务器聊天小程序
2021-04-03 15:42:53 2KB java socket 进程间通信 聊天小程序
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这是利用VB实现进程间通信的演示程序,具体实现请看本人的博客,里面有文章说明。
2021-04-02 10:23:58 10KB VB 进程间通信
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1、A进程中呼起B进程,并向它发送消息;2、同一进程中消息通信
2021-03-30 15:13:20 5.52MB c# 多进程 网络通信
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