《国外计算机科学教材系列:非线性控制系统(第3版)(卷1)》是蜚声国际的自动控制领域专著,主要阐述应用微分几何理论设计非线性控制系统的方法。《国外计算机科学教材系列:非线性控制系统(第3版)(卷1)》是作者结合20多年来的主要研究成果及教学经验历时十多年完成的。前三章和附录介绍了《国外计算机科学教材系列:非线性控制系统(第3版)(卷1)》的基础知识,其他各章则阐述了各种设计方法。
2020-02-10 03:09:09 11.96MB 非线性系统
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通过linux串口usb-can发送指令控制电机,通过usb-485去编码器,usb-can有串口协议帧头0x00 0xe0帧尾0x55
2020-02-03 03:05:00 34KB linuxcan485
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抽象代数简明教程 出版时间:2014年版 内容简介   《抽象代数简明教程》第1章在复数域内讨论数域扩张理论,在数域的特殊情况下引出了Galois群的概念。第2、3章建立了群、环、域的概念,介绍了群论和环论的基本理论。第4章讨论一般的域扩张理论,以及Galois理论的基本内容。第5章是模论,在其中用抽象代数的方法重新建立了矩阵的Jordan标准形理论。《抽象代数简明教程》编者长期从事代数学的教学工作,有丰富的教学经验。在处理数学问题时力求直接了当,努力做到叙述清楚,务求语言精确并且流畅。每章末附有习题供练习用。《抽象代数简明教程》可作为高等院校数学各专业抽象代数课程教材,也可供自学者和科技工作者阅读。 目录 第1章 数环和数域 1.1 数环与数域 1.2 域的单纯扩张 1.3 有限扩张和代数扩张 1.4 圆规直尺作图 1.5 分裂域 习题1 第2章 群 2.1 等价关系和集合的分类 2.2 群的定义 2.3 群的例子 2.4 子群 2.5 陪集分解和Lagrange定理 2.6 同态和同态基本定理 2.7 直积,自同构 2.8 群在集合上的作用 2.9 合成群列和可解群 习题2 第3章 环和域 3.1 定义与初等性质 3.2 环的同态 3.3 理想和商环 3.4 分式域 3.5 因子分解 习题3 第4章 域论和Galois理论 4.1 素域 4.2 单纯扩张 4.3 代数扩张,分裂域 4.4 有限域 4.5 可分多项式 4.6 Galois理论的主要结论 4.7 定理4.6.1和定理4.6.2的证明,例子 4.8 单位根和交换扩域 4.9 定理4.6.3的证明,例子 习题4 第5章 模论 5.1 基本概念 5.2 自由模 5.3 主理想整环上的有限生成模 5.4 唯一性,准素分解 5.5 应用 习题5 参考文献
2020-01-27 03:15:37 34.03MB 抽象代数 李慧陵 周胜林 刘伟俊
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第1篇 游戏和外挂初识篇 第1章 认识游戏和外挂 1.1 游戏安全现状 1.2 什么是外挂 1.3 内存挂与游戏的关系 1.4 游戏的3个核心概念 1.4.1 游戏资源的加/解密 1.4.2 游戏协议之发包模型 1.4.3 游戏内存对象布局 1.5 外挂的设计思路 1.6 反外挂的思路 1.7 本章小结 第2篇 外挂技术篇 第2章 五花八门的注入技术 2.1 注册表注入 2.2 远线程注入 2.3 依赖可信进程注入 2.4 APC注入 2.5 消息钩子注入 2.6 导入表注入 2.7 劫持进程创建注入 2.8 LSP劫持注入 2.8.1 编写LSP 2.8.2 安装LSP 2.9 输入法注入 2.10 ComRes注入 第3章 浅谈无模块化 3.1 LDR_MODULE隐藏 3.2 抹去PE“指纹” 3.3 本章小结 第4章 安全的交互通道 4.1 消息钩子 4.2 替代游戏消息处理过程 4.3 GetKeyState、GetAsyncKeyState和GetKeyBoard State 4.4 进程间通信 4.5 本章小结 第5章 未授权的Call 5.1 Call Stack检测 5.2 隐藏Call 5.2.1 Call自定义函数头 5.2.2 构建假栈帧 5.3 定位Call 5.3.1 虚函数差异调用定位Call 5.3.2 send() 函数回溯定位Call 5.4 本章小结 第6章 Hook大全 6.1 Hook技术简介 6.2 IAT Hook在全屏加速中的应用 6.3 巧妙的虚表Hook 6.3.1 虚表的内存布局 6.3.2 C++ 中的RTTI 6.3.3 Hook虚表 6.4 Detours Hook 6.4.1 Detours简介 6.4.2 Detours Hook的3个关键概念 6.4.3 Detours Hook的核心接口 6.4.4 Detours Hook引擎 6.5 高级Hook 6.5.1 S.E.H简介 6.5.2 V.E.H简介 6.5.3 硬件断点 6.5.4 S.E.H Hook 6.5.5 V.E.H Hook 6.5.6 检测V.E.H Hook 6.6 本章小结 第7章 应用层防护 7.1 静态保护 7.2 动态保护 7.2.1 反dump 7.2.2 内存访问异常Hook 7.3 本章小结 第3篇 游戏保护方案探索篇 第8章 探索游戏保护方案 8.1 分析工具介绍 8.1.1 GameSpider 8.1.2 Kernel Detective 8.2 定位保护模块 8.2.1 定位ring0保护模块 8.2.2 定位ring3保护模块 8.2.3 定位自加载模块 8.3 分析保护方案 8.3.1 ring3保护方案 8.3.2 ring0保护方案 8.4 本章小结 第4篇 射击游戏安全专题 第9章 射击游戏安全 9.1 自动开枪 9.1.1 易语言简介 9.1.2 易语言版自动开枪外挂 9.2 反后坐力 9.2.1 平衡Y轴法 9.2.2 AutoIt脚本法 9.3 DirectX Hack 9.3.1 DirectX简介 9.3.2 用Direct3D绘制图形 9.3.3 D3D9的Hack点 9.3.4 D3D9 Hook 9.4 本章小结 第5篇 外挂检测技术篇 第10章 外挂的检测方法 10.1 代码篡改检测 10.2 未授权调用检测 10.3 数据篡改检测 10.3.1 吸怪挂分析 10.3.2 线程转移和消息分流 10.4 本章小结 附录A 声明 附录B 中国计算机安全相关法律及规定
2020-01-17 03:06:36 181.87MB 游戏攻防
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简介: 本书理论与实践结合,深入浅出地介绍了游戏机电脑板各部分的组成、结构原理以及功能。
2020-01-03 11:40:40 4.4MB 游戏机 电脑  李俊胜  2000年
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2019-12-21 22:04:54 3.31MB java 蚂蚁课堂 面试宝典 余胜军
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蚂蚁课堂二期、三期VIP课程视频,本人也在看二期视频,主要是老余一个人讲,感觉还挺有激情的。大家可以学习学习
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