微服务架构秘籍知识图谱
2021-04-21 09:03:15 871KB 微服务架构秘籍
HTML5不仅仅是一种标记语言,它还是新一代Web标准,共包含12个独立的模块。到现在为止,HTML5只缺一本全面的手册
2021-04-20 01:56:27 43.96MB HTML5  Js
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第1节:闲鱼项目和优势和平台介绍 第2节:想一发布产品就卖出吗?卖货前你要做好这4项准备。 第3节:那些月入上万的卖家,都做对了这3点。 第4节:60秒选出,可日赚200元的虚拟产品 第5节:7个技巧,帮你选出能日销100单的实物产品。 第6节:从这个渠道找货,你不用压货,就能找到价格最低货源。 第7节:不费脑筋,1分钟写出浏览量10000+的标题 第8节:这3招找出的主图,让你的浏览量5000+ 第9节:写文案用这招,顾客看了马上下单 第10节:做好这6点,你的产品在闲鱼上才有排名。 第11节:产品上架没人买 ?这4点你没做好! 第12节:出单后,你最遇到3个问题的解决办法 第13节:9招帮你快速找出产品没流量的原因。 第14节:学会这1招,闲鱼,淘宝你能做好。 高级课程: 第1节:揭秘闲鱼排名9大规则 ,让你的产品一发布就卖爆! 第2节:做不好这6项,闲鱼不会给你曝光量 第3节:不懂这2点,你的产品只有曝光,没有浏览量! 第4节:为什么产品光有浏览量,却没人下单?因为这些事你没做对! 第5节:写文案用这招,同样的产品,顾客就只买你的 第6节:为什么别人在闲鱼上一月赚一万?做好这一点,你也能! 第7节:案例讲解 第8节:总结
2021-04-19 14:02:57 945.53MB 闲鱼 闲鱼初高级课程卖爆秘籍
这个文件夹里面包括LD3320的开发手册 数据手册 和高阶秘籍 希望能帮上大家的忙
2021-04-17 16:47:23 3.68MB LD3320 开发手册 数据手册 高阶秘籍
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科一理论考试知识点,和速记方法
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《智能电表经典设计秘籍》-EE_Design
2021-04-10 21:00:28 2.64MB 《智能电表经典设计秘籍》-EE_
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SG-UAP前端开发秘籍
2021-04-08 13:05:01 3.66MB sg-uap
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FPGA开发板ZYNQ7010的开发使用教程,包含使用流程和程序。
2021-04-06 16:35:22 66.08MB FPGA
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CruiseYoung提供的带有详细书签的电子书籍目录 http://blog.csdn.net/fksec/article/details/7888251 该资料是《iPhone开发秘籍:第2版》的源代码 对应的书籍资料见: iPhone开发秘籍:第2版(iphone开发必备佳作,在第一版的基础上进行了全面修订和大量扩充) 基本信息 原书名: The iPhone Developer's Cookbook: Building Applications with the iPhone 3.0 SDK (2nd Edition) 原出版社: Addison-Wesley Professional 作者: (美)Erica Sadun 译者: 张彩霞 高颖 易磊 丛书名: 图灵程序设计丛书 移动开发类 出版社:人民邮电出版社 ISBN:9787115240019 上架时间:2010-11-11 出版日期:2010 年11月 开本:16开 页码:654 版次:2-1 编辑推荐   iPhone开发的重量级参考书    揭示官方文档未详述的细节    代码示例清晰易懂 内容简介    《iphone开发秘籍(第2版)》提供了关于iphone sdk以及iphone开发的全面信息,对iphone sdk中的各种组件做了深入浅出的介绍,包括iphone 3.0 sdk的所有新增特性,同时对iphone开发的基本流程、基本原理和基本原则进行了详细且通俗的讲解。此外,还结合实例讲解了如何开发各种iphone特性,包括视图、视图控制器、警告、表格、媒体、控件、人物、位置和事件。   《iphone开发秘籍(第2版)》适合iphone和mac开发人员。 作译者 作者:(美国)萨丹(Erica Sadun) 译者:张彩霞 高颖 易磊 等 萨丹(Erica Sadun),著名iPhone技术专家,畅销书作者。佐治亚理工学院计算机科学博士。拥有多年Apple开发经验。著有30多本技术书籍。涉及编程、数字媒体、网站设计和数码摄影等多个领域。Erica开发了十多个本地应用。他常在其iPhone编程博客发表些极有见地的文章。 目录 封面 -26 封底 -25 扉页 -24 版权 -23 版权声明 -22 译者序 -20 致谢 -19 前言 -18 目录 -9 第1章 iPhone SDK简介 1 1.1 iPhone开发人员计划 1 1.1.1 在线开发人员计划 1 1.1.2 标准开发人员计划 2 1.1.3 企业开发人员计划 2 1.1.4 大学开发人员计划 2 1.1.5 注册 2 1.2 开始 2 1.2.1 下载SDK 2 1.2.2 开发设备 3 1.2.3 模拟器的限制 4 1.2.4 Tethering 4 1.3 理解型号差异 5 1.3.1 摄像头 5 1.3.2 扬声器和麦克风 5 1.3.3 手机 6 1.3.4 Core Location的差异 6 1.3.5 振动支持和接近传感器 6 1.3.6 处理器速度 6 1.3.7 OpenGL ES 7 1.4 平台限制 7 1.4.1 存储限制 7 1.4.2 数据访问限制 7 1.4.3 内存限制 7 1.4.4 交互限制 8 1.4.5 电量限制 8 1.4.6 应用程序限制 8 1.4.7 用户行为限制 9 1.5 SDK限制 9 1.6 使用开发人员门户 9 1.6.1 建立团队 10 1.6.2 请求证书 10 1.6.3 注册设备 11 1.6.4 注册应用程序标识符 11 1.6.5 设置 12 1.7 组建iPhone项目 12 1.7.1 iPhone应用程序的主干 13 1.7.2 main.m 14 1.7.3 应用程序委托 15 1.7.4 视图控制器 16 1.7.5 关于本书示例代码的说明 16 1.8 iPhone应用程序组件 17 1.8.1 应用程序文件夹层次结构 17 1.8.2 可执行文件 17 1.8.3 Info.plist文件 17 1.8.4 图标和默认图像 19 1.8.5 NIB文件 20 1.8.6 应用程序束中不存在的文件 20 1.8.7 IPA归档 20 1.8.8 沙盒 20 1.9 编程范例 21 1.9.1 面向对象编程 21 1.9.2 模型—视图—控制器 22 1.10 小结 27 第2章 构建第一个项目 28 2.1 创建新项目 28 2.2 用模板构建Hello World应用程序 29 2.2
2021-04-01 14:22:41 26.85MB iPhone 开发 秘籍 第2版
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由于Unity强大的功能、持续的改进和惊人的全球社区,Unity是现在世界排名第一的游戏引擎。使用Unity制作游戏,只需进行一次设计、编码,然后就可以将其部署到多个平台,传递给海量的玩家,从而获得最大化的回报。《Unity 2D游戏开发秘籍》将帮助你掌握Unity,获得强大的游戏制作技能,为你傲立当今游戏产业提供全面的解决方案。本书还涵盖了Unity 4.6 beta版本引入的新GUI工具的内容。, 有了这本必不可少的指南,在你动手创建一个完整的、2D风格游戏的过程中,将扎实地、深刻地理解Unity引擎。不管你是从其他引擎转到Unity的经验丰富的游戏开发者,还是游戏开发新手,循序渐进的, 项目都能让你快速上手Unity游戏引擎。, 《Unity 2D游戏开发秘籍》涵盖了整个开发过程,从最初的概念、计划、设计到创建和部署游戏的最后步骤,阐述了Unity新集成的2D工具集,涵盖了精灵、2D物理、游戏脚本、音频和动画等主题。本书自始至终专注于使用最简单和成本最低的游戏开发方法,依靠免费软件和游戏资产,本书为你提供了开发游戏所需要的一切。
2021-03-31 14:11:39 52.26MB unity 3D 2D游戏开发 C#
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