学习MODBUS通信的比较完整的开发资料。含Modbus TCP/RTU 服务端和客户端源代码、MODBUS中文协议文档、测试工具。
2020-01-03 11:17:14 1.57MB Modbus TCP/RTU 服务端 客户端源码
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简单tcp socket 客户端 服务端代码实现 附C++代码源码
2019-12-30 03:36:38 4KB tcp socket
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Android 安卓聊天室系统的源码,里面包含服务端与客户端,还有测试效果图片
2019-12-26 03:18:53 6.31MB Android 安卓 聊天源码
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onvif协议ptz服务端和客户端程序,可以实现服务端服务和客户端访问
2019-12-21 22:20:33 161KB onvif协议 ptz服务端 客户端
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WebService手写简单案例,具体项目怎样编写在我的博客里,这个是代码,有需要可以下载哦
2019-12-21 22:17:13 963KB wsdl webservice 服务端 客户端
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Socket通信含服务端、客户端、WebSocket,代码完整清晰
2019-12-21 22:10:13 634KB Socket C# 服务端
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本项目是Android+eclipse+mysql实现的购物App,内涵完整的数据库sql文件,运行即可创建数据库。
2019-12-21 22:10:12 37.38MB Android 购物App 服务端 客户端
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在IT领域,对战平台是玩家之间进行在线游戏对战的平台,通常提供匹配、聊天、排行榜等功能。而“私服”则是未经官方许可的、独立运营的服务器,它复制了官方游戏服务器的功能,但不受官方控制。在这个特定的场景中,我们讨论的是一个对战平台的私服,包括服务端和客户端的全套资源。 服务端是整个系统的核心部分,负责处理玩家的连接、游戏逻辑的执行、数据的存储和同步。在Windows环境下搭建的这个对战平台服务端,意味着它可能基于Windows操作系统设计,使用了.NET Framework或者其他兼容Windows的开发框架。服务端的运行需要一定的硬件和网络条件,比如内存、CPU资源以及对外的网络访问权限。由于描述中提到“一键搭设简单好操作”,这可能意味着开发者已经为部署提供了自动化脚本或者配置工具,使得非专业人员也能轻松设置。 客户端则是用户与对战平台交互的界面,通常包含游戏大厅、匹配机制、聊天功能等模块。客户端需要与服务端保持通信,接收和发送玩家的操作指令,以及获取游戏状态和结果。这个压缩包中的“客户端”部分可能包含编译好的可执行文件,以及必要的资源文件,如图片、音频、地图等。 然而,值得注意的是,这个对战平台私服仅供个人娱乐,不适用于商业用途。这意味着它可能没有经过严格的测试和优化,可能存在安全漏洞,也可能违反了游戏的版权规定。此外,对于开发者而言,研究这样的系统虽然可以了解网络游戏的基本架构,但其技术价值有限,因为它们通常不涉及前沿技术和创新设计。 在局域网或公网架设对战平台,需要考虑网络环境的影响。局域网内的对战通常延迟更低,适合小型聚会或线下比赛;而公网对战则可以让全球的玩家参与,但需要处理网络延迟和稳定性问题,可能需要用到负载均衡、CDN等技术来优化用户体验。 这个对战平台私服提供了一个实践和学习网络对战系统的机会,特别是对于那些对游戏服务器和客户端开发感兴趣的爱好者。然而,由于其非商用性质和潜在的法律风险,应谨慎对待,仅作为个人兴趣探索,而非用于任何形式的商业运营。
2019-12-21 22:08:24 2.06MB 对战平台
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基于 Java 的在线答题系统(服务端+客户端(pc端))。 本系统实现了在线答题系统,包括答题系统的后台管理系统,可以自由添加题目选项信息,客户端菜品H5页面,Ajax提交和获取数据,具体说明请看:https://www.jianshu.com/p/1b2ca978c50b 在线答题系统 JFinal Spring MVC MySQL
2019-12-21 22:04:57 34.64MB 在线答题系统 JFinal Spring MySQL
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红孩子电商服务端源码,客户端源码,很好的android学习资料!
2019-12-21 22:02:59 10.31MB 红孩子 电商
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