java语言基于TCP写的简单的聊天室,有客服端和服务器端,有登陆功能
2020-01-03 11:27:14 5KB java 基于 TCP的 简单聊天室
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用win32汇编编写的聊天程序,里面有客户端、和服务端,来自书中的例子
2020-01-03 11:25:03 26KB 汇编
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基于Winsock的TCP聊天程序的实现,包含有服务器端和客户端
2020-01-03 11:20:58 3.53MB TCP 聊天
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QT基于TCP协议写的服务器和客户端,用的是栈容器页面跳转,非父子窗口跳转,只初步实现了将账户的注册和登录功能,注册查重是根据账户名字,如果名字重复了,就不能继续注册,注册和登录界面还加了一个小的功能可以进行背景图的更换,相当于换肤。
2020-01-03 11:17:38 40KB QT TCP 服务器和客户端
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包含了QT5的文件传输Demo,基于TCP通信的客户端、服务端。QtCreator下使用MinGW编译可直接运行。
2019-12-26 03:11:23 12KB QT TCP 文件传输
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c#基于TCP协议的Socket通信完整实例(实现多人聊天室),通过C#winform实现多人聊天,同时服务器可以向指定客户端发送消息。非常实用哦!
2019-12-21 22:24:50 90KB 聊天室 Socket TCP
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采用C语言编写的基于win32控制台的五子棋网络对战游戏
2019-12-21 22:21:18 2.46MB windows C语言 五子棋
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基于tcp 文件传输 源代码基于tcp 文件传输 源代码基于tcp 文件传输 源代码基于tcp 文件传输 源代码基于tcp 文件传输 源代码基于tcp 文件传输 源代码基于tcp 文件传输 源代码基于tcp 文件传输 源代码基于tcp 文件传输 源代码基于tcp 文件传输 源代码基于tcp 文件传输 源代码基于tcp 文件传输 源代码基于tcp 文件传输 源代码基于tcp 文件传输 源代码基于tcp 文件传输 源代码基于tcp 文件传输 源代码基于tcp 文件传输 源代码基于tcp 文件传输 源代码基于tcp 文件传输 源代码
2019-12-21 22:21:04 194KB 基于tcp 文件传输 源代码
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modbus 是工业常用的通讯协议,原来是基于串口通讯的。后来随着TCP/IP的发展,出现了基于TCP的Modbus 这个源码就是基于TCP的modbus C#写的
2019-12-21 22:19:28 148KB TCP,modbus C#,源码
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<计算机网络实验> 基于TCP的网络聊天室的设计 -实验指导 一、实验目的 1.掌握通信规范的制定及实现。 2.练习较复杂的网络编程,能够把协议设计思想应用到现实应用中。 二、实验内容和要求 1.进一步熟悉VC++6编程环境; 2.利用VC++6进行较复杂的网络编程,完成网络聊天室的设计及编写; 三、实验(设计)仪器设备和材料 1.计算机及操作系统:PC机,Windows; 2.网络环境:可以访问互联网; 四、 TCP/IP程序设计基础 基于TCP/IP的通信基本上都是利用SOCKET套接字进行数据通讯,程序一般分为服务器端和用户端两部分。设计思路(VC6.0下): 第一部分 服务器端 一、创建服务器套接字(create)。 二、服务器套接字进行信息绑定(bind),并开始监听连接(listen)。 三、接受来自用户端的连接请求(accept)。 四、开始数据传输(send/receive)。 五、关闭套接字(closesocket)。 第二部分 客户端 一、创建客户套接字(create)。 二、与远程服务器进行连接(connect),如被接受则创建接收进程。 三、开始数据传输(send/receive)。 四、关闭套接字(closesocket)。 CSocket的编程步骤:(注意我们一定要在创建MFC程序第二步的时候选上Windows Socket选项,其中ServerSocket是服务器端用到的,ClientSocket是客户端用的。) (1)构造CSocket对象,如下例: CSocket ServerSocket; CSocket ClientSocket; (2)CSocket对象的Create函数用来创建Windows Socket,Create()函数会自行调用Bind()函数将此Socket绑定到指定的地址上面。如下例: ServerSocket.Create(823); //服务器端需要指定一个端口号,我们用823。 ClientSocket.Create(); //客户端不用指定端口号。 (3)现在已经创建完基本的Socket对象了,现在我们来启动它,对于服务器端,我们需要这个Socket不停的监听是否有来自于网络上的连接请求,如下例: ServerSocket.Listen(5);//参数5是表示我们的待处理Socket队列中最多能有几个Socket。 (4)对于客户端我们就要实行连接了,具体实现如下例: ClientSocket.Connect(CString SerAddress,Unsinged int SerPort);//其中SerAddress是服务器的IP地址,SerPort是端口号。 (5)服务器是怎么来接受这份连接的呢?它会进一步调用Accept(ReceiveSocket)来接收它,而此时服务器端还须建立一个新的CSocket对象,用它来和客户端进行交流。如下例: CSocket ReceiveSocket; ServerSocket.Accept(ReceiveSocket); (6)如果想在两个程序之间接收或发送信息,MFC也提供了相应的函数。如下例: ServerSocket.Receive(String,Buffer); //String是你要发送的字符串,Buffer是发送字符串的缓冲区大小。ServerSocket.Send(String,Butter);//String是你要接收的字符串,Buffer是接收字符串的缓冲区大小。
2019-12-21 22:13:57 4.24MB 基于TCP的网络聊天室 网络聊天室
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