ThreeUI UI解决方案。 基本布局系统,它将在画布上绘制UI元素(矩形,文本,子画面),并将此画布呈现在单独的Three.js场景中的四边形上。 用法 一旦确定已加载three.js和three-ui,就可以轻松上手。 // Setup THREE.WebGLRenderer const renderer = new THREE . WebGLRenderer ( ) ; document . body . appendChild ( renderer . domElement ) ; const ui = new ThreeUI ( renderer . domElement , 720 ) ; // Create things const rectangle = ui . createRectangle ( '#FF6D92' , 0 , 0 , 250 , 250 )
2022-03-10 10:20:13 47KB threejs ui interface three-js
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THREE中文教程PDF教程书籍,带有书籍源码,需要自行下载,本书对THREE内部API介绍比较详细。
2022-03-09 11:03:32 41.35MB three教程
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Three-dimensional design methodologies for tree-based FPGA architecture [Pangracious, V., et al.][Springer,][2015]
2022-03-08 22:25:35 8.87MB FPGA
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三个gltf扩展名 glTF和具有插件系统,可为用户提供扩展机制。 glTF扩展可以使用插件系统处理。 某些主要且稳定扩展的插件内置在加载程序和导出程序中。 但是,尚不支持其他扩展作为内置扩展(例如),因为例如该规范不适用于Three.js API或结​​构,或者该规范尚未最终确定。 如果要使用此类扩展,则需要自己编写插件,但这需要具备glTF规范,扩展规范,Three.js核心API或Three.js glTF加载程序/导出程序API的知识。 对于某些用户来说可能很难。 该项目为您提供Three.js glTF加载程序/扩展插件,甚至适用于此类扩展。 您不再需要自己编写插件。 目标 提供可重复使用性和易用性,甚至适用于那些规范不适合Three.js API或结​​构的扩展 允许对glTF扩展进行早期试用,其规范尚未最终确定 将反馈发送到Three.js glTF加载程序/导出程
2022-03-08 11:31:41 28.41MB javascript webgl threejs webgl2
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blender-threejs-工作流程 使用gltf格式的示例Blender to Three.js工作流程使用: ThreeJS 0.110.x Webpack 4.41.x Babel 7.7.x Tween.js 18.4.x 安装 使用以下命令安装依赖项: npm install 用法 使用以下命令运行开发服务器: npm start 然后在以下位置查看本地服务器: http://localhost:8080 导出模型 确保您正在使用内置了GLTF导出功能的Blender 2.8.1: https://www.blender.org/download/ 创建场景并使用以下命令导入模型: File > Import > Choose the format 检查您的材料是否受GLFT支持: Select an object > Bottom right >
2022-03-06 16:58:32 3.49MB HTML
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本文实例为大家分享了利用射线Raycaster进行碰撞检测的具体代码,供大家参考,具体内容如下 学习碰撞检测之前,我们先了解一下Raycaster类 Raycaster 应该翻译为“光线投射”,顾名思义,就是投射出去的一束光线。  Raycaster的构造函数如下 Raycaster( origin, direction, near, far ) { origin — 射线的起点向量。 direction — 射线的方向向量,应该归一化。 near — 所有返回的结果应该比 near 远。Near不能为负,默认值为0。 far — 所有返回的结果应该比 far 近。Far 不能小于 near
2022-03-06 11:08:53 72KB AS c cas
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主要为大家详细介绍了three.js利用射线Raycaster进行碰撞检测,文中示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下
2022-03-06 10:55:29 76KB three.js Raycaster 碰撞检测
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第一人称射击游戏 使用three.js 编写的FPS 风格游戏的原型。 与帧率无关的输入处理是迄今为止最充实的功能。 输入处理被设计为对按键友好,并且可以很好地处理一般的 FPS 用例。 它可能不适合需要输入处理的其他风格的游戏或应用程序的需求。
2022-03-05 00:19:24 161KB JavaScript
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基于WEBGL的3D系统的实现。使用了HTML5、JavaScript以及Three.js库。通过多种接口,使数据在不同系统之间流畅传递与转换,实现面向场景的三维目标
2022-03-04 23:49:39 19.25MB three.js 定制 3d定制
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vue-threejs [WIP] 绑定 从迁移 演示: , // import VueThreejs from 'vue-threejs' // below 0.2.0 import * as VueThreejs from 'vue-threejs' // >= 0.2.0 Vue . use ( VueThreejs ) </ camera
2022-03-04 15:40:58 505KB threejs vue bindings Vue.jsJavaScript
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