HP-SOCKET我一直以来要要得一个SOCKET引擎,今天做了一个服务器客户端的例子把它测试了一下( 加了自己的心跳包功能,因为以后客户端有可能是android,而无法用HP client的心跳功能)。 例子程序中实现如下功能: 服务器端 1.有用户密码表,用于认证客户端的登陆 2.统计客户端连接状态,发了多少次数据,收了多少次数据,绑定到客户端的登陆用户上。 3.客户端的请求被排在一个先进先出的队列里,服务器单一的线程来转发客户端的聊天数据。 客户端 1.帐号登陆服务器,发送信息。 2.最小化系统托盘,新消息变换图标 3.客户端会一直发消息给服务器(用于压力测试)。 例子程序版本V1.1,
2023-01-10 10:24:30 766KB HP-SOCKET c#
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:joker: Uno多人网络应用 这是一个Uno多人网络应用程序,理论上可以在同一游戏中支持无限数量的玩家,因此您可以与朋友一起享受Uno的美丽,而不会留下任何人 游戏链接: : 游戏支持: 托管和加入游戏 同一游戏中玩家人数不限 在游戏聊天中 支持所有卡牌,并在游戏中具有特殊效果 评分系统 比赛结束后,获胜者可以与同一位玩家重新比赛 标准uno规则,因此不允许堆叠或其他非标准规则 主持人可以踢球员 :glasses: 对于像我这样的技术书呆子 游戏运行的技术: 前端: 纯HTML和CSS 游戏的某些部分使用ReactJS 用于服务器渲染的纯香草javascript 后端 Node.js / express作为Web服务器 Socket.io处理Web套接字 Mongodb / mongoose作为数据库 Typescript为香草javascript添加强类型 几乎所有游戏的后端和前端都是用Type
2023-01-06 11:11:28 9.57MB nodejs game multiplayer socket-io
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非常棒的源码,架构非常好。采用异步的形式,实现多用户聊天。是学习Socket编程的好参考。
2023-01-05 23:10:31 489KB C# Socket 聊天
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建议先看说明:https://blog.csdn.net/qq_33789001/article/details/128567672 该功能主要是项目上的需求,按后端的需求就是我们通过SocketIO进行通信,之前游戏通信功能大多是基于原始的Socket进行封装,需要对包体进行设计,还需要粘包拆包等系列操作,属实有点麻烦。这次尝试了SocketIOUnity的使用,感觉还是挺快速的就是实现了,而且也比较方便,所以将基本过程进行了总结分享。这个功能的实现主要基于GitHub上itisnajim封装的SocketIOUnity插件 。而该插件是一个将socket.io-client-csharp与Unity一起工作的包装器, 支持 socket.io 服务器 v2/v3/v4,并实现了 http 轮询和 websocket等功能。这也使得我们能顺畅的在Unity3d上使用socket.io。
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集串口、并口、USB、TCP、UDP、MQTT、蓝牙、WIFI、摄像头调试功能及众多实用小工具于一身的单文件小体积绿色软件
2023-01-04 16:43:17 1.9MB mqtt socket server client
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本文实例讲述了Python网络编程之使用TCP方式传输文件操作。分享给大家供大家参考,具体如下: TCP文件下载器 客户端 需求:输入要下载的文件名,从服务器端将文件拷贝到本地 步骤: 1.创建TCP套接字,绑定端口 2.连接服务端 3.输入要下载的文件名 4.将文件名编码,并发送到服务端 5.接收服务端返回的数据 6.关闭套接字 代码 # 导入模块 import socket # 创建套接字 tcp_client_socket = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM) # 绑定端口 tcp_client_socket.
2023-01-04 15:03:39 60KB python python函数 socket
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请参考本人上传课件-实验4 远程进程socket通信-程序 压缩包包含全部两个程序
2023-01-04 11:59:34 1KB socket 通信 程序
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利用socket套接字,进行端口扫描。有简单界面。利用多线程实现。
2023-01-01 17:42:44 1.64MB 端口扫描 socket
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实验内容: 1. 分别编写基于TCP或UDP的socket程序服务端和客户端,实现客户端和服务端间的简单信息交换功能,即服务端和客户端能依次从键盘输入文字信息并发送。 2. 服务端实现消息转发功能,设计通信协议,使得任意一个客户端都能通过服务端与另外任意一个联网客户端进行聊天。要求:客户端能获取并随时更新当前在线客户信息;客户端能与任意一个在线客户通信;客户端能广播通信。 3. 客户端之间实现组播功能。要求:客户端能创建组播组;服务端能维护组播组列表;客户端可以加入组播组;客户端可以进行组播通信。 4. 实现任意两个用户之间的文件传输(可选)。 西工大 socket 编程实验 已经完成了聊天和聊天群 广播尚未完成 大概讲下思路 客户端向服务器发送的数据中会包括 命令(选择是聊天,群聊,还是广播);来源用户名(类似源地址) ;目标用户名或用户组(类似目的地址)。 由完成端口的服务器根据目标地址进行转发。 codeblocks编译运行,用的都是比较兼容的语言,其他idea应该也能编译运行,唯一可能需要配置的是socket的运行库Ws2_32。
2022-12-31 13:39:35 6KB socket 聊天室 完成端口模型 C++
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tkinter图形用户界面,多线程多用户聊天室 实战代码
2022-12-30 11:13:39 250KB python tkinter 多线程 socket
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