Alan Shalloway & James R.Trott著《Design Patterns Explained》的中文版,熊节译。四人组《设计模式》的必备辅助学习资料。 扫描版,非喜勿下。增加了目录书签,以方便查询。如果真心学习,强烈建议入手纸板书,关注核心内容。
2022-09-20 23:38:27 27.84MB 设计模式 精解
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内容面向对象的数据库设计对象关系模型实体对象关系模型应用总结下载参考资料简介: 面向对象(OO)和三范式(3NF)都是成熟的设计方法,本文基于面向对象设计思想和三范式数据库设计方法,提出一种实体对象分层建模的思路,其目的是设计简单明了、标准化的数据库结构,同时能够更好的支持模型驱动模型(MDA)的代码自动生成和代码复用,减少代码编写工作量。面向对象的数据库设计本模型探讨的一个数据库建模的方法,其意义主要是为《面向服务体系架构(SOA)和数据仓库(DW)的思考》(以下简称《SOA和DW》)所述的共享库提供方法论支持,建立一个简单明了、易于理解的标准化的数据结构,共享库的主要目的是为了共享数据,需
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找工作时手写的gIt、混淆、http、单元测试、设计模式相关知识总结,字不是很好看,主要自己看,如果有需要也可以拿去参考
2022-09-18 09:06:41 13.23MB git 混淆 http 单元测试
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“《深入浅出面向对象分析与设计》对OOA&D这个主题的探讨令人耳目一新。本书与众不同之处在于它将焦点摆在学习上,本书的诸位作者让从业人员对OOA&D的内涵不再感到遥不可及,而且它在实际工作中确实有用。”              ——Ivar Jacobson IvarJacobson Consulting UML之父   “隐匿在诙谐图片与逗趣文字背后的是对OOA&D这个主题认真、睿智且极具匠心的阐述。阅读本书,感觉就像站在专家的肩膀上环顾四方,聆听他一步步、细心倾诉那些重要的议题,并且告诉我为什么。”              ——Edward Sciore 波士顿学院计算机科学系副教授   “刚读完这本书,我就深深地爱上它了!我*喜欢的一件事就是本书把焦点放在我们实践OOA&D的原因上——写出伟大的软件!”              ——Kyle Brown IBM出工程师   通过一连串的脑力开发,《深入浅出面向对象分析与设计》压缩了学习与获取复杂信息所需的时间。可以预料,这将是一段充满乐趣的学习之旅。相信在读完本书之时,你肯定能够写出伟大的软件。
2022-09-14 14:38:02 99.16MB 设计模式
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PHP设计模式 讲解PHP常识的 程序设计模式,单例 工厂 命令 委托 .pdf
2022-09-13 20:33:46 27.03MB PHP PHP设计模式
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java设计模式【之】原型模式、深拷贝与浅拷贝【源码】【场景:克隆羊】 * 原型模式(Prototype) * 实现方式: * 需要被克隆的 class类, 重写Object中的clone()方法,并实现Cloneable接口(否则报错 CloneNotSupportedException) * 注意: * 1.被克隆对象.clone()出的对象,是被克隆对象的当前状态 * 2.被克隆对象 如果返回的值是 super.clone(); 此时属于浅拷贝 *

* 浅拷贝 * 1)成员变量是,基本数据类型,此时浅拷贝是值传递。其中一个对象的值修改后,不会影响到另一个对象的值。 * 2)成员变量是,引用数据类型,比如:数组、类的对象。此时浅拷贝是引用传递,也就是只是将该成员变量的引用值(内存地址)复制一份给新的对象。两个对象中的该成员变量执行的是同一个地址,其中一个对象的值修改后,另一个对象的值也会改变。 * 深拷贝基本介绍 * 1)复制对象的所有基本数据类型的成员变量值 * 2)为所有引用数据类型的成员变量申请存储空间,并复制每个引用数据类型成员变量所引用

2022-09-13 17:04:50 4KB java 设计模式 原型模式 开发语言
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2020阿里P8工程师设计思想解读与开源框架源码分析,能有效的帮助android小伙伴能力进阶。
2022-09-13 16:57:01 16.36MB android 设计模式 软件框架
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写在前面 分享一些设计模式的笔记。陆续整理,按照设计模式类型,创建型,结构型,行为型发布 博文会用通俗的话梳理一些自己的理解,结合开发中的实际场景, 理解不足小伙伴帮忙指正,虚心接受 ^_^ 傍晚时分
2022-09-13 13:00:10 107KB 技术
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设计模式--观察者模式java例子
2022-09-08 21:27:39 43KB 设计模式 观察者模式 java
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《Head First设计模式》(中文版)共有14章,每章都介绍了几个设计模式,完整地涵盖了四人组版本全部23个设计模式。前言先介绍这本书的用法;第1章到第11章陆续介绍的设计模式为Strategy、Observer、Decorator、Abstract Factory、Factory Method、Singleton,Command、Adapter、Facade、TemplateMethod、Iterator、Composite、State、Proxy。最后三章比较特别。第12章介绍如何将两个以上的设计模式结合起来成为新的设计模式(例如著名的MVC模式),作者称其为复合设计模式(这是作者自创的名称,并非四人组的标准名词),第13章介绍如何进一步学习设计模式,如何发觉新的设计模式等主题,至于第14章则很快地浏览尚未介绍的设计模式,包括Bridge、Builder、Chain of Responsibility、Flyweight、Interpreter、Mediator、Memento、Prototype,Visitor。第1章还介绍了四个OO基本概念(抽象、封装、继承、多态),而第1章到第9章也陆续介绍了九个OO原则(Principle)。千万不要轻视这些OO原则,因为每个设计模式背后都包含了几个OO原则的概念。很多时候,在设计时有两难的情况,这时候我们必须回归到OO原则,以方便判断取舍。可以这么说:OO原则是我们的目标,而设计模式是我们的做法。 --------------------- 作者:owen2335 来源:CSDN 原文:https://blog.csdn.net/owen2335/article/details/80444856 版权声明:本文为博主原创文章,转载请附上博文链接!
2022-09-08 21:12:17 45.17MB 设计模式 Java
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