界面精美的飞机射击游戏,比雷电飞机射击游戏界面更漂亮,代码简洁注视到位,开发者抓住的玩家的心理设置了关数,..VC6环境下编译通过
2024-04-21 00:35:39 295KB VC++ 飞机射击
1
#最近单位领导不知道抽什么筋,让我们集体上课学Python,想做点练习,也没有什么好题材, #最后决定就写个五子棋人机对战吧! #这个源码我在多年前曾用VB6写过,当时毕业设计拿了优秀,之后经过了几次修改计算机Ai还不算太差,想投机赢是没机会的。 #由于本人初学Python(第一个完整的Python程序),有些技巧还不熟悉,可能编码方式更接近VB6一些,或许还可以更简洁的实现。 #现大部分编码已添加中文注释,不足之处,还望大家指正,谢谢。 #该程序全部调用画图方法,不需要任何图片资源文件。
2024-04-18 15:30:57 30KB 五子棋 Python 源码 人工智能
1
Java游戏 聊斋之聂小倩 怀旧专用 Nokia 2nd系统已破解版本
2024-04-18 00:12:35 262KB Java游戏
1
实现了手势识别连线,人机交互,是学习Kinect体感的基础入门代码
2024-04-16 17:45:13 327KB Kinect
1
水族馆 用JavaScript开发的水族馆游戏。 网页: 这些精灵是从以下网站下载的:
2024-04-14 15:34:12 975KB javascript web html5 aquarium
1
工程原码
2024-04-13 12:49:33 31.09MB FPGA WS2812
1
小编今天研究了在Unity3D中的数据持久化问题。数据持久化在任何一个开发领域都是一个值得关注的问题,小到一个应用中配置文件的读写,大到数据库的管理维护,都可以看到数据持久化的身影。小编在《C#基于Linq和反射实现数据持久化框架Xml4DB》这篇文章中曾介绍了博主在寒假期间开发的Xml4DB框架,这是一个基于Xml的轻量级数据持久化框架,可以采用面向对象的方式来处理数据。数据持久化从某种意义上来说,就是序列化和反序列化化的过程。在.NET中我们可以将对象序列化为Xml、Json、二进制。然后通过反序列化重新获得对象。同样,在Android中我们可以通过使用Preferences来存储键值型数
2024-04-11 16:36:07 106KB
1
天龙八部的游戏场景查看器,作者是鸣·铭,使用方法: 将包内的目录与天龙八部Lunch.exe放置在同一目录下即可
2024-04-11 12:28:54 5.62MB 天龙八部 3D场景 OGRE
1
类型:游戏 个数:20-1个 类型:转载 格式:DEV-C++ 搜集时间:20多……(单位,你猜) 感言:666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666
2024-04-11 09:33:31 4.71MB
1